Realtime Servers Client API(C#) 참조
Realtime Client API 참조를 사용하여 Amazon GameLift Realtime 서버에서 사용할 멀티플레이어 게임 클라이언트를 준비합니다. 클라이언트 API에는 게임 클라이언트가 Realtime 서버에 연결하고 서버를 통해 메시지 및 데이터를 다른 게임 클라이언트와 교환하기 위해 사용할 수 있는 비동기 API 호출 및 비동기 콜백이 포함됩니다.
이 API는 다음 라이브러리에서 정의합니다.
Client.cs
Realtime Client API를 설정하려면
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Amazon GameLift Realtime Client SDK
를 다운로드합니다. -
C# SDK 라이브러리를 빌드합니다. 솔루션 파일
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
을 찾습니다. 최소 요구 사항과 추가 빌드 옵션은 C# Server SDK의README.md
파일을 참조하세요. IDE에서 솔루션 파일을 로드합니다. SDK 라이브러리를 생성하려면 NuGet 패키지를 복원하고 솔루션을 빌드합니다. -
Realtime Client 라이브러리를 게임 클라이언트 프로젝트에 추가합니다.