Realtime Servers Client API(C#) 참조 - Amazon GameLift

Realtime Servers Client API(C#) 참조

Realtime Client API 참조를 사용하여 Amazon GameLift Realtime 서버에서 사용할 멀티플레이어 게임 클라이언트를 준비합니다. 클라이언트 API에는 게임 클라이언트가 Realtime 서버에 연결하고 서버를 통해 메시지 및 데이터를 다른 게임 클라이언트와 교환하기 위해 사용할 수 있는 비동기 API 호출 및 비동기 콜백이 포함됩니다.

이 API는 다음 라이브러리에서 정의합니다.

Client.cs

Realtime Client API를 설정하려면
  1. Amazon GameLift Realtime Client SDK를 다운로드합니다.

  2. C# SDK 라이브러리를 빌드합니다. 솔루션 파일 GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln을 찾습니다. 최소 요구 사항과 추가 빌드 옵션은 C# Server SDK의 README.md 파일을 참조하세요. IDE에서 솔루션 파일을 로드합니다. SDK 라이브러리를 생성하려면 NuGet 패키지를 복원하고 솔루션을 빌드합니다.

  3. Realtime Client 라이브러리를 게임 클라이언트 프로젝트에 추가합니다.