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매치메이커를 위한 위치 선택
매치메이킹 활동을 진행할 위치를 결정하고 해당 위치에 매치메이킹 구성 및 규칙 세트를 생성합니다. Amazon GameLift가 실행 가능한 매치를 정렬하고 검토하는 위치에 게임의 매치 요청에 대한 티켓 풀을 유지합니다. 매칭 후 Amazon GameLift가 게임 세션 배치를 위해 매칭 세부 정보를 전송합니다. 호스팅 솔루션이 지원하는 모든 위치에서 일치하는 게임 세션을 실행할 수 있습니다.
FlexMatch 리소스를 생성할 수 있는 위치는 FlexMatch 지원 AWS 리전 섹션을 참조하세요.
매치메이커에 AWS 리전 대해를 선택할 때 위치가 성능에 어떤 영향을 미칠 수 있는지, 플레이어의 매치 경험을 최적화할 수 있는 방법을 고려합니다. 다음 모범 사례를 따르는 것이 좋습니다.
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플레이어 및 FlexMatch 매치메이킹 요청을 보내는 클라이언트 서비스와 가까운 위치에 매치메이커를 배치합니다. 이 방식을 사용하면 매치메이킹 요청 워크플로에 미치는 지연 시간이 줄어들어 효율성이 향상됩니다.
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게임이 전 세계 시청자에게 도달한다면 여러 위치에 매치메이커를 만들어 플레이어와 가장 가까운 매치메이커로 매치 요청을 라우팅하는 것을 고려해 보세요. 이렇게 하면 효율성이 향상될 뿐만 아니라 지리적으로 서로 가까운 플레이어들로 티켓 풀이 형성되어, e지연 시간 요구 사항에 따라 플레이어들을 매칭할 수 있는 매치메이커의 능력이 향상됩니다.
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Amazon GameLift 관리형 호스팅과 함께 FlexMatch를 사용하는 경우 매치메이커와 매치메이커가 사용하는 게임 세션 대기열을 동일한 위치에 배치합니다. 이렇게 하면 매치메이커와 대기열 간의 통신 지연을 최소화하는 데 도움이 됩니다.