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출력 그룹에 대한 인코딩 요구 사항 식별
생성해야 하는 출력 그룹을 식별한 후에는 각 출력 그룹에 포함할 비디오 및 오디오 인코딩의 요구 사항을 식별해야 합니다. 다운스트림 시스템은 이러한 요구 사항을 제어합니다.
업스트림 시스템 을 평가하기 전에 다운스트림 시스템에서 이 작업을 수행합니다. 워크플로의 의사 결정은 다운스트림 시스템에서 시작되며 업스트림 시스템으로 다시 작동합니다.
각 출력 그룹에서 비디오 및 오디오 코덱을 식별하려면
식별한 모든 출력 그룹에 대해 이 절차를 수행합니다.
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다운스트림 시스템에서 다음 비디오 정보를 가져옵니다.
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지원하는 비디오 코덱 또는 코덱입니다.
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지원할 수 있는 최대 비트 전송률 및 최대 해상도입니다.
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다운스트림 시스템에서 다음 오디오 정보를 가져옵니다.
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지원되는 오디오 코덱 또는 코덱입니다.
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각 코덱에서 지원되는 오디오 코딩 모드(예: 2.0).
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오디오에 지원되는 최대 비트 전송률입니다.
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HLS 또는 Microsoft Smooth 출력 형식의 경우 다운스트림 시스템에서 오디오를 비디오와 번들로 묶어야 하는지 아니면 각 오디오가 자체 변환에 표시되는지 여부. 출력에서 자산을 MediaLive 구성할 때 이 정보가 필요합니다.
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다운스트림 시스템에서 다음 캡션 정보를 가져옵니다.
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캡션은 지원하는 형식입니다.
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비디오를 확인합니다. 다운스트림 시스템에 필요한 비디오 코덱을 이 출력 그룹에 대해 가 MediaLive 지원하는 비디오 코덱과 비교합니다. 의 표를 참조하세요출력 유형별 지원되는 코덱. 다운스트림 시스템에서 제공하는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인합니다.
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오디오를 확인합니다. 다운스트림 시스템에 필요한 오디오 코덱을 이 출력 그룹에 대해 가 MediaLive 지원하는 비디오 코덱과 비교합니다. 의 표를 참조하세요출력 유형별 지원되는 코덱. 다운스트림 시스템에서 제공하는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인합니다.
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현재 캡션 형식의 평가를 건너뜁니다. 이후 섹션 에서 이러한 요구 사항을 평가합니다.
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각 출력 그룹에 대해 생성할 수 있는 비디오 코덱과 오디오 코덱을 기록해 둡니다.
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트릭 플레이 트랙을 구현할지 여부를 결정합니다. 자세한 내용은 트릭 플레이 트랙 구현 단원을 참조하십시오.
이 단계의 결과
이 절차를 수행하면 생성할 출력 그룹을 알 수 있으며 해당 출력 그룹이 지원할 수 있는 비디오 및 오디오 코덱을 알 수 있습니다. 따라서 이 예제와 같은 출력 정보가 있어야 합니다.
출력 그룹 |
다운스트림 시스템 |
다운스트림 시스템에서 지원하는 비디오 코덱 |
다운스트림 시스템에서 지원되는 오디오 코덱 |
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HLS |
MediaPackage |
AVC |
AAC 2.0, Dolby Digital Plus |
RTMP | 소셜 미디어 사이트 | AVC | AAC 2.0 |
아카이브 | Amazon S3 | 다운스트림 시스템은 코덱을 지시하지 않습니다. 원하는 코덱을 선택합니다. | 다운스트림 시스템은 코덱을 지시하지 않습니다. 원하는 코덱을 선택합니다. |