출력 그룹에 대한 인코딩 요구 사항 식별 - MediaLive

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출력 그룹에 대한 인코딩 요구 사항 식별

생성해야 하는 출력 그룹을 식별한 후에는 각 출력 그룹에 포함할 비디오 및 오디오 인코딩의 요구 사항을 식별해야 합니다. 다운스트림 시스템은 이러한 요구 사항을 제어합니다.

업스트림 시스템 을 평가하기 전에 다운스트림 시스템에서 이 작업을 수행합니다. 워크플로의 의사 결정은 다운스트림 시스템에서 시작되며 업스트림 시스템으로 다시 작동합니다.

각 출력 그룹에서 비디오 및 오디오 코덱을 식별하려면

식별한 모든 출력 그룹에 대해 이 절차를 수행합니다.

  1. 다운스트림 시스템에서 다음 비디오 정보를 가져옵니다.

    • 지원하는 비디오 코덱 또는 코덱입니다.

    • 지원할 수 있는 최대 비트 전송률 및 최대 해상도입니다.

  2. 다운스트림 시스템에서 다음 오디오 정보를 가져옵니다.

    • 지원되는 오디오 코덱 또는 코덱입니다.

    • 각 코덱에서 지원되는 오디오 코딩 모드(예: 2.0).

    • 오디오에 지원되는 최대 비트 전송률입니다.

    • HLS 또는 Microsoft Smooth 출력 형식의 경우 다운스트림 시스템에서 오디오를 비디오와 번들로 묶어야 하는지 아니면 각 오디오가 자체 변환에 표시되는지 여부. 출력에서 자산을 MediaLive 구성할 때 이 정보가 필요합니다.

  3. 다운스트림 시스템에서 다음 캡션 정보를 가져옵니다.

    • 캡션은 지원하는 형식입니다.

  4. 비디오를 확인합니다. 다운스트림 시스템에 필요한 비디오 코덱을 이 출력 그룹에 대해 가 MediaLive 지원하는 비디오 코덱과 비교합니다. 의 표를 참조하세요출력 유형별 지원되는 코덱. 다운스트림 시스템에서 제공하는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인합니다.

  5. 오디오를 확인합니다. 다운스트림 시스템에 필요한 오디오 코덱을 이 출력 그룹에 대해 가 MediaLive 지원하는 비디오 코덱과 비교합니다. 의 표를 참조하세요출력 유형별 지원되는 코덱. 다운스트림 시스템에서 제공하는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인합니다.

  6. 현재 캡션 형식의 평가를 건너뜁니다. 이후 섹션 에서 이러한 요구 사항을 평가합니다.

  7. 각 출력 그룹에 대해 생성할 수 있는 비디오 코덱과 오디오 코덱을 기록해 둡니다.

  8. 트릭 플레이 트랙을 구현할지 여부를 결정합니다. 자세한 내용은 트릭 플레이 트랙 구현 단원을 참조하십시오.

이 단계의 결과

이 절차를 수행하면 생성할 출력 그룹을 알 수 있으며 해당 출력 그룹이 지원할 수 있는 비디오 및 오디오 코덱을 알 수 있습니다. 따라서 이 예제와 같은 출력 정보가 있어야 합니다.

출력 그룹

다운스트림 시스템

다운스트림 시스템에서 지원하는 비디오 코덱

다운스트림 시스템에서 지원되는 오디오 코덱

HLS

MediaPackage

AVC

AAC 2.0, Dolby Digital Plus
RTMP 소셜 미디어 사이트 AVC AAC 2.0
아카이브 Amazon S3 다운스트림 시스템은 코덱을 지시하지 않습니다. 원하는 코덱을 선택합니다. 다운스트림 시스템은 코덱을 지시하지 않습니다. 원하는 코덱을 선택합니다.