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액세스 패턴 템플릿
다음 필드를 사용하여 사용 사례의 액세스 패턴에 대한 정보를 수집하고 문서화하십시오.
필드 | 설명 |
---|---|
액세스 패턴 |
액세스 패턴의 이름을 제공하십시오. |
설명 |
액세스 패턴에 대한 자세한 설명을 제공하십시오. |
우선 순위 |
액세스 패턴의 우선 순위 (높음, 중간 또는 낮음) 를 정의합니다. 이는 애플리케이션에 가장 관련성이 높은 액세스 패턴을 정의합니다. |
읽기 또는 쓰기 |
읽기 액세스 패턴입니까 아니면 쓰기 액세스 패턴입니까? |
Type |
패턴이 단일 항목, 여러 항목 또는 모든 항목에 액세스합니까? |
필터 |
액세스 패턴에 필터가 필요합니까? |
정렬 |
결과를 정렬해야 합니까? |
템플릿
액세스 패턴 |
설명 |
우선 순위 |
읽기 또는 쓰기 |
유형 (단일 항목, 멀티플 항목 또는 전체) |
주요 특성 |
필터 |
결과 정렬 |
사용자 프로필 생성 |
사용자가 새 프로필을 만듭니다. |
높음 |
쓰기(Write) |
단일 항목 |
사용자 이름 |
해당 사항 없음 |
해당 사항 없음 |
사용자 프로필 업데이트 |
사용자가 프로필을 업데이트합니다. |
Medium |
쓰기(Write) |
단일 항목 |
사용자 이름 |
사용자 이름 = 현재 사용자 |
해당 사항 없음 |
사용자 프로필 가져오기 |
사용자가 프로필을 검토합니다. |
높음 |
읽기(Read) |
단일 항목 |
사용자 이름 |
사용자명 = 현재 사용자 |
해당 사항 없음 |
게임 만들기 |
사용자가 새 게임을 만듭니다. |
높음 |
쓰기(Write) |
단일 항목 |
게임 ID |
해당 사항 없음 |
해당 사항 없음 |
오픈 게임 찾기 |
사용자가 오픈 게임을 검색합니다. 검색 결과는 시작 타임스탬프를 기준으로 내림차순으로 정렬됩니다. |
높음 |
읽기(Read) |
여러 항목 |
|
GameStatus = 오픈 |
시작 타임스탬프 내림차순 |
맵으로 오픈 게임 찾기 |
사용자는 시작 타임스탬프를 기준으로 내림차순으로 정렬된 특정 맵을 사용하여 열린 게임을 검색합니다. 순서. |
Medium |
읽기(Read) |
여러 아이템 |
|
GameStatus = 열기 및 맵 = XYZ |
시작 타임스탬프 내림차순 |
게임 보기 |
사용자가 게임 세부 정보를 검토합니다. |
높음 |
읽기(Read) |
단일 항목 |
GameID |
해당 사항 없음 |
해당 사항 없음 |
게임 내 사용자 보기 |
사용자는 게임 내 모든 사용자 목록을 가져옵니다. |
Medium |
읽기(Read) |
여러 아이템 |
|
게임 ID = XYZ |
해당 사항 없음 |
유저를 게임에 참여시키세요 |
사용자가 오픈 게임에 참여합니다. |
높음 |
쓰기(Write) |
단일 항목 |
게임 ID 및 사용자 이름 |
GameStatus = 열기 |
해당 사항 없음 |
게임 시작 |
사용자가 새 게임을 시작합니다. |
높음 |
쓰기(Write) |
단일 항목 |
게임 ID |
해당 사항 없음 |
해당 사항 없음 |
사용자용 게임 업데이트 |
게임 내 사용자 위치 업데이트. |
Medium |
쓰기(Write) |
단일 항목 |
게임 ID 및 사용자 이름 |
해당 사항 없음 |
해당 사항 없음 |
게임 업데이트 |
게임 종료, 통계 업데이트 |
Medium |
쓰기(Write) |
단일 항목 |
게임 ID |
해당 사항 없음 |
해당 사항 없음 |
사용자의 모든 과거 게임 찾기 |
사용자가 플레이한 모든 게임을 게임 시작 타임스탬프별로 순서대로 나열합니다. |
낮음 |
읽기(Read) |
여러 아이템 |
사용자 이름 및 게임 ID |
사용자 이름 = 현재 사용자 |
시작 타임스탬프 |
데이터 분석을 위한 데이터 내보내기 |
개발팀은 데이터를 Amazon S3로 내보내는 일괄 작업을 실행합니다. |
낮음 |
읽기(Read) |
모두 |
해당 사항 없음 |
해당 사항 없음 |
해당 사항 없음 |