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용어집
이 용어집에서는 다음과 관련된 용어를 정의합니다. AWS SimSpace Weaver
최신 AWS 용어는 일반 참조의 AWSAWS 용어집을 참조하십시오.
A
- 앱
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사용자가 만든 실행 코드(바이너리락도 함). 앱이라는 용어는 코드 또는 해당 코드의 실행 중인 인스턴스를 가리킬 수 있습니다. 앱은 시뮬레이션 동작을 캡슐화합니다. 앱은 엔터티를 만들고, 삭제하고, 읽고, 업데이트합니다.
- 앱 SDK
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SimSpace Weaver에서 앱을 통합하는 데 사용하는 소프트웨어 개발 키트(SDK)입니다. SDK는 엔터티 데이터를 읽고 쓰며 시뮬레이션 시간을 추적하기 위한 API를 제공합니다. 자세한 정보는 SimSpace Weaver 앱 SDK을 참조하세요.
C
- 클라이언트
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사용자 지정 앱 또는 서비스 앱을 통해 시뮬레이션 외부에 SimSpace Weaver 존재하고 시뮬레이션과 상호 작용하는 프로세스 (또는 해당 정의). 클라이언트를 사용하여 시뮬레이션 상태를 보거나 변경할 수 있습니다.
- 클럭
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SimSpace Weaver의 내부 스케줄링 프로세스를 추상화한 것입니다. 클럭은 틱을 앱에 게시하여 시간 동기화를 유지합니다. 각 시뮬레이션에는 자체 클럭이 있습니다.
- 클럭 속도
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클럭이 앱에 게시하는 초당 틱 수입니다. 지원되는 클럭 속도에 대한 자세한 내용은 SimSpace 위버 엔드포인트 및 쿼터 섹션을 참조하세요.
- 클럭 틱 속도
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클럭 속도를 참조하세요.
- 컴퓨팅 리소스 단위
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작업자의 컴퓨팅 리소스 단위(프로세서 및 메모리)입니다. 일반적으로 앱의 단일 인스턴스에는 컴퓨팅 리소스 단위 1개가 할당됩니다. 각 앱에 둘 이상의 컴퓨팅 리소스 단위를 할당할 수 있습니다.
- 사용자 지정 앱
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시뮬레이션 상태를 읽고 상호 작용하는 데 사용하는 앱 유형입니다. 사용자 지정 앱은 시뮬레이션에서 엔터티를 만들 수 있지만 엔터티를 소유하지는 않습니다. 사용자 지정 앱이 엔터티를 생성할 때 엔티티를 공간 도메인으로 이전해야 합니다. 앱 API를 사용하여 사용자 지정 앱의 수명 주기를 제어할 수 있습니다. SimSpace Weaver API에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오. SimSpace Weaver API 레퍼런스
- 사용자 지정 도메인
- 사용자 지정 파티션
E
- 엔드포인트(서비스)
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프로그램 (예:) 이 서비스에 연결하는 데 사용하는 FQDN (정규화된 도메인 이름 AWS Command Line Interface) 입니다. SimSpace Weaver
- 엔드포인트(시뮬레이션)
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클라이언트가 시뮬레이션에 연결하기 위해 사용하는 IP 주소 및 포트 번호입니다. 사용자 지정 앱 및 서비스 앱에서 엔드포인트를 구성할 수 있습니다.
- 엔터티
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고객 데이터 객체(또는 해당 정의)입니다. 엔터티는 정적(한 위치에 유지) 또는 동적(시뮬레이션 공간 내 이동)일 수 있습니다. 시뮬레이션 내 사람과 건물을 예로 들 수 있습니다.
I
- 인덱스(시뮬레이션)
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공간 경계 및 좌표계를 포함한 시뮬레이션의 공간 속성에 대한 설명입니다.
L
- 수명 주기(앱)
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시뮬레이션 중에 앱 거칠 것으로 예상되는 논리적 단계에 대한 설명입니다. 수명 주기는 관리형 (앱SimSpace Weaver 시작 및 중지) 이거나 비관리형 (앱 시작 및 중지) 입니다.
- 로드(엔터티 필드 데이터)
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State Fabric에서 엔터티 필드 데이터를 읽습니다.
P
S
- 스키마
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시뮬레이션 구성을 설명하는 YAML 또는 JSON 문서입니다. SimSpace Weaver 는 스키마를 사용하여 시뮬레이션 리소스를 생성합니다.
- 서비스 앱
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시뮬레이션 상태를 읽고 상호 작용하는 데 사용하는 앱 유형입니다. 서비스 앱은 시뮬레이션에서 엔터티를 만들 수 있지만 이를 공간 도메인으로 전송해야 합니다. SimSpace Weaver 는 서비스 앱의 수명 주기를 관리하고 시뮬레이션의 각 작업자에서 하나(또는 시뮬레이션 스키마에 지정된 대로)를 시작합니다.
- 서비스 도메인
- 서비스 파티션
- 시뮬레이션(리소스)
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시뮬레이션된 가상 공간을 실행하는 컴퓨팅 클러스터를 추상화한 것입니다. 여러 시뮬레이션이 있을 수 있습니다. 스키마를 사용하여 시뮬레이션을 구성합니다.
- 공간 앱
- 공간 도메인
- 공간 파티션
- State Fabric
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SimSpace Weaver의 인 메모리 데이터베이스입니다. 개체 및 내부 데이터를 포함한 시뮬레이션 상태를 State Fabric 저장합니다. SimSpace Weaver
- 저장(엔터티 필드 데이터)
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엔터티 필드 데이터를 State Fabric에 씁니다.
- 구독
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구독 영역에서 데이터를 수신하기 위한 특정 앱 인스턴스의 장기 요청입니다. 구독 앱은 구독을 사용하여 구독 영역 내의 엔터티에 대한 변경 사항을 검색합니다.
- 구독 영역
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시뮬레이션 공간의 2차원 리전입니다. 구독은 구독 영역을 의미합니다. 구독 영역은 2개 이상의 파티션에 걸쳐 있을 수 있으며 파티션의 일부도 포함할 수 있습니다. 구독 영역은 정의된 범위 내에서 연속적입니다.
T
- 틱
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시간에 대한 불연속형 값(벽시계 시간 또는 시뮬레이션 시간)입니다. 앱은 틱 지속 시간보다 빠르게 반복할 수 있지만 지정된 틱을 특정 기한 내에 기록해야 합니다. 주어진 틱에 대한 모든 앱 작업은 다음 틱이 시작되기 전에 완료되어야 합니다.
- 틱 속도
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클럭 속도를 참조하세요.
- 시간(실제)
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현실의 관점에서 본 현재 시간. SimSpace Weaver 에포크 이후의 나노초 수인 64비트 POSIX 타임스탬프를 사용합니다. Unix (January 1, 1970, 00:00:00 UTC).
- 시간(시뮬레이션)
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시뮬레이션 관점에서 본 현재 시간. SimSpace Weaver 실제 시간과 직접 일치하지 않을 수 있는 64비트 정수 논리적 틱 카운터를 사용합니다.
W
- 작업자
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시뮬레이션 코드를 실행하는 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 인스턴스입니다.