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엔터티에 대한 위치 로드
정수 데이터 구조를 사용하여 엔터티의 위치를 로드(상태 패브릭에서 읽기)할 수 있습니다. 해당 예제에는 다음 함수가 사용됩니다.
참고
다음 예제에서와 같이 Api::BuiltinTypeId::Vector3F32
를 Api::LoadEntityIndexKey()
에 제공해야 합니다.
예 배열을 사용하여 위치를 나타내는 예제
Result<void> GetEntityPosition(Api::Entity& entity, Transaction& transaction) { std::int8_t* dest = nullptr; WEAVERRUNTIME_TRY(Aws::WeaverRuntime::Api::LoadEntityIndexKey( transaction, entity, Api::BuiltinTypeIdToTypeId( Aws::WeaverRuntime::Api::BuiltinTypeId::Vector3F32), &dest)); std::array<float, 3> position = *reinterpret_cast<std::array<float, 3>*>(dest); }
예 struct을 사용하여 위치를 나타내는 예제
struct Position {struct float x; float y; float z; }; Result<void> GetEntityPosition(Api::Entity& entity, Transaction& transaction) { std::int8_t* dest = nullptr; WEAVERRUNTIME_TRY(Aws::WeaverRuntime::Api::LoadEntityIndexKey( transaction, entity, Api::BuiltinTypeIdToTypeId( Aws::WeaverRuntime::Api::BuiltinTypeId::Vector3F32), &dest)); Position position = *reinterpret_cast<Position*>(dest); }