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Crie um pacote conda Epic Unreal Engine para o Deadline Cloud
A receita de conda do
Ao contrário de outras receitas neste repositório, esta foi projetada para ser construída localmente em uma máquina onde o Unreal Engine já está instalado. Os pacotes do Unreal Engine são grandes (o UE 5.6 tem aproximadamente 20 GiB em cerca de 80.000 arquivos), portanto, enviá-los para uma fila como anexo de trabalho é impraticável.
Para usar a receita:
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Instale o Unreal Engine em sua máquina Windows. O caminho de origem padrão na receita é o caminho
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6do Epic Games Launcher. Ajusterecipe/recipe.yamlpara sua versão ou local de criação de origem personalizada. -
Instale o rattler-build
no site prefix.dev e ative o suporte a caminhos longos do Windows. -
Crie e publique o pacote em seu canal conda:
rattler-build publishpath-to-recipe-file--topublish-conda-channel
A receita README inclui instruções passo a passo para adaptá-la à sua versão do Unreal Engine, incluindo compilações de fontes personalizadas.
O repositório de amostras também inclui o unreal-engine-openjd