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Crie um pacote conda Epic Unreal Engine para o Deadline Cloud - Deadline Cloud

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Crie um pacote conda Epic Unreal Engine para o Deadline Cloud

A receita de conda do Unreal Engine no GitHub site cria um pacote de conda do Epic Unreal Engine.

Ao contrário de outras receitas neste repositório, esta foi projetada para ser construída localmente em uma máquina onde o Unreal Engine já está instalado. Os pacotes do Unreal Engine são grandes (o UE 5.6 tem aproximadamente 20 GiB em cerca de 80.000 arquivos), portanto, enviá-los para uma fila como anexo de trabalho é impraticável.

Para usar a receita:

  1. Instale o Unreal Engine em sua máquina Windows. O caminho de origem padrão na receita é o caminho C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6 do Epic Games Launcher. Ajuste recipe/recipe.yaml para sua versão ou local de criação de origem personalizada.

  2. Instale o rattler-build no site prefix.dev e ative o suporte a caminhos longos do Windows.

  3. Crie e publique o pacote em seu canal conda:

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

A receita README inclui instruções passo a passo para adaptá-la à sua versão do Unreal Engine, incluindo compilações de fontes personalizadas.

O repositório de amostras também inclui o unreal-engine-openjd no GitHub site, que cria o adaptador Unreal Engine Open Job Description com rattler-build para Windows e Python 3.13.