Criar um recurso de compilação do Amazon GameLift para hospedagem gerenciada
Ao criar uma compilação e fazer upload dos arquivos, você tem algumas opções:
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Criar uma compilação usando um diretório de arquivos. Esse é a opção mais simples e o mais usada.
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Crie uma compilação com arquivos no Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). Com essa opção, é possível gerenciar as versões de compilação no Amazon S3.
Com ambos os métodos, o Amazon GameLift cria um recurso de compilação com um ID de compilação exclusivo e outros metadados. A compilação começa no status Inicializado. Após o Amazon GameLift adquirir os arquivos do servidor do jogo, a compilação passa para o status Pronto.
Quando a compilação estiver pronta, você poderá implantá-la em uma nova frota do Amazon GameLift. Para obter mais informações, consulte Criar uma frota EC2 gerenciada do Amazon GameLift. Quando o Amazon GameLift configura a nova frota, ele baixa os arquivos de construção para cada instância da frota e instala os arquivos de construção.