Gere estimativas GameLift de preços da Amazon - Amazon GameLift

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Gere estimativas GameLift de preços da Amazon

Com AWS Pricing Calculator, você pode criar uma estimativa de preço para a Amazon GameLift. Você não precisa de um conhecimento profundo Conta da AWS ou profundo AWS para usar a calculadora.

AWS Pricing Calculator A calculadora orienta você nas decisões que afetam os custos do serviço para dar uma ideia de quanto a Amazon GameLift pode custar pelo seu projeto de jogo. Se você ainda não tem certeza de como planeja usar a Amazon GameLift, use os valores padrão para gerar uma estimativa. Ao planejar o uso da produção, a calculadora pode ajudá-lo a testar possíveis cenários e gerar estimativas mais precisas.

Você pode usar AWS Pricing Calculator para gerar estimativas para as seguintes opções de GameLift hospedagem da Amazon:

Estime a hospedagem GameLift gerenciada da Amazon

Essa opção fornece uma estimativa de custo para hospedar seus jogos em servidores GameLift gerenciados da Amazon, incluindo os custos de uso da instância do servidor e transferência de dados. Com a hospedagem GameLift gerenciada da Amazon, não há custo adicional para FlexMatch matchmaking.

Se você está hospedando ou planeja hospedar servidores de jogos em mais de uma AWS região ou em mais de um tipo de instância, crie uma estimativa para cada região e tipo de instância.

GameLift Instâncias da Amazon

Esta seção ajuda você a estimar o tipo e o número de recursos de computação necessários para hospedar sessões de jogo para os jogadores. A Amazon GameLift usa instâncias do Amazon Elastic Compute Cloud (AmazonEC2) para gerenciar servidores de jogos. Na Amazon GameLift, você implanta uma frota de instâncias com um tipo de instância e sistema operacional específicos. Caso tenha ou planeja ter várias frotas, crie uma estimativa para cada frota.

Para começar, abra a GameLift página Configurar a Amazon do AWS Pricing Calculator. Adicione uma descrição, escolha uma região e, em seguida, escolha Estimar GameLift hospedagem na Amazon (Instância + Transferência de dados para fora). Em GameLift Instâncias da Amazon, preencha os seguintes campos:

  • Pico de jogadores simultâneos (picoCCU)

    Esse é o número máximo de jogadores que podem se conectar aos seus servidores de jogos ao mesmo tempo. Esse campo indica quanta capacidade de hospedagem a Amazon GameLift precisa para atender à demanda máxima dos jogadores. Insira o número máximo diário de jogadores que você espera hospedar usando instâncias na região da AWS escolhida.

    Por exemplo, se você quiser permitir que 1.000 jogadores se conectem ao seu jogo ao mesmo tempo, mantenha o valor padrão de 1000.

  • Média CCU por hora como porcentagem do pico diário CCU

    Esse é o número médio de jogadores simultâneos por hora em um período de 24 horas. Usamos esse valor para estimar a quantidade de capacidade de hospedagem sustentada que a Amazon GameLift precisa manter para seus jogadores. Caso não tenha certeza de qual valor percentual usar, mantenha o valor padrão de 50 por cento. Para jogos com demanda estável de jogadores, é recomendável inserir um valor 70 por cento.

    Por exemplo, se seu jogo tiver uma média horária CCU de 6.000 e um pico CCU de 10.000, insira o valor da 60 porcentagem.

  • Sessões de jogo por instância

    Esse é o número de sessões de jogo que cada uma das instâncias do seu servidor de jogos pode hospedar simultaneamente. Entre os fatores que podem afetar esse número estão as necessidades de recursos do servidor de jogos, o número de jogadores hospedados em cada sessão do jogo e as expectativas de desempenho do jogador. Caso saiba o número de sessões de jogo simultâneas do seu jogo, insira esse valor. Como alternativa, mantenha o valor padrão 20.

  • Jogadores por sessão de jogo

    Esse é o número médio de jogadores que se conectam a uma sessão de jogo, conforme definido no design do jogo. Caso tenha modos de jogo com um número diferente de jogadores, estime o número médio de jogadores por sessão de jogo em todo o jogo. O valor padrão é 8.

  • % do buffer de inatividade da instância

    Essa é a porcentagem da capacidade de hospedagem não utilizada a ser mantida em reserva para lidar com picos repentinos na demanda dos jogadores. O tamanho do buffer é uma porcentagem do número total de instâncias em uma Frota. O valor padrão 10 por cento.

    Por exemplo, com um buffer ocioso de 20%, uma frota que suporta jogadores com 100 instâncias ativas mantém 20 instâncias ociosas.

  • Instância spot %

    GameLift As frotas da Amazon podem usar uma combinação de instâncias sob demanda e instâncias spot. Enquanto as instâncias sob demanda oferecem uma disponibilidade mais confiável, as instâncias spot oferecem uma alternativa altamente econômica. É recomendável usar uma combinação para otimizar a economia e a disponibilidade. Para obter informações sobre como a Amazon GameLift usa instâncias spot, consulteInstâncias sob demanda versus instâncias spot.

    Nesse campo, insira a porcentagem de instâncias spot a serem mantidas em uma frota. É recomendável uma porcentagem de instância spot entre 50 e 85 por cento. O valor padrão 50 por cento.

    Por exemplo, se você implantar uma frota com 100 instâncias e especificar uma 40 porcentagem, a Amazon GameLift trabalha para manter 60 instâncias sob demanda e 40 instâncias spot.

  • Tipo de instância

    GameLift As frotas da Amazon podem usar uma variedade de tipos de EC2 instância da Amazon que variam em capacidade de computação, memória, armazenamento e recursos de rede. Ao configurar uma GameLift frota da Amazon, escolha um tipo de instância que melhor atenda às necessidades do seu jogo. Para obter informações sobre como selecionar um tipo de instância com a Amazon GameLift, consulteEscolha recursos de computação para uma frota gerenciada.

    Se você sabe o tipo de instância que está usando ou planeja usar na sua GameLift frota da Amazon, escolha esse tipo. Caso não tenha certeza de qual tipo escolher, considere escolher c5.large. Esse é um tipo de alta disponibilidade com tamanho e recursos médios.

  • Sistema operacional

    Esse campo especifica o sistema operacional no qual seus servidores de jogos são executados no Linux ou Windows. O valor padrão é Linux.

Transferência de dados para fora (DTO)

Esta seção ajuda a fazer a estimativa do custo do tráfego entre seus clientes de jogos e servidores de jogos. As taxas de transferência de dados se aplicam somente ao tráfego de saída. A transferência de dados de entrada não tem custo.

Na GameLiftpágina Configurar a Amazon de AWS Pricing Calculator, expanda Data transfer out (DTO) e, em seguida, preencha os seguintes campos:

  • DTOtipo de estimativa

    Você pode escolher estimar DTO de uma das duas formas a seguir, dependendo de como você acompanha a transferência de dados do seu jogo.

    • Por mês (em GB) – Caso monitore o tráfego mensal dos seus servidores de jogos, escolha esse tipo.

    • Por jogador – Caso acompanhe a transferência de dados por jogador, escolha esse tipo. Esse é o tipo padrão.

      No campo a seguir, você estima por jogador DTO com base no número de horas de jogador calculado na seção anterior.

  • DTOpor mês (em GB)

    Se você escolheu o tipo de DTO estimativa por mês (em GB), insira seu DTO uso mensal estimado em GB de cada instância, por região.

  • DTOpor jogador

    Se você escolheu o tipo de DTO estimativa por jogador, insira o DTO uso estimado do seu jogo por jogador em KB/s. O valor padrão é 4.

Quando você terminar de configurar sua estimativa de GameLift preço da Amazon, escolha Adicionar à minha estimativa. Para obter mais informações sobre como criar e gerenciar estimativas em AWS Pricing Calculator, consulte Criar uma estimativa, configurar um serviço e adicionar mais serviços no Guia do AWS Pricing Calculator usuário.