SDK 4.x do servidor Amazon GameLift para C#: ações - Amazon GameLift

SDK 4.x do servidor Amazon GameLift para C#: ações

Use a referência do SDK do servidor C# do Amazon GameLift para integrar o jogo multijogador à hospedagem com o Amazon GameLift. Para obter orientação sobre o processo de integração, consulte Adicione o Amazon GameLift ao servidor de jogos.

nota

Essa referência é para uma versão anterior do SDK de servidor Amazon GameLift. Para obter a versão mais recente, consulte SDK 5.x do servidor Amazon GameLift para C# e Unity: ações.

SDK 4.x do servidor Amazon GameLift para C#: tipos de dados

AcceptPlayerSession()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que um jogador com o ID da sessão do jogador especificado se conectou ao processo do servidor e precisa de validação. O Amazon GameLift verifica se o ID da sessão do jogador é válido, ou seja, se o ID do jogador reservou um slot de jogador na sessão do jogo. Depois de validado, o Amazon GameLift altera o status do slot do jogador de RESERVED para ACTIVE.

Sintaxe

GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)

Parâmetros

playerSessionId

ID exclusiva emitida pelo Amazon GameLift quando uma nova sessão de jogador é criada. O ID da sessão do jogador é especificado em um objeto PlayerSession, que é retornado em resposta a uma chamada do cliente para as ações da API do GameLift StartGameSessionPlacement, CreateGameSession, DescribeGameSessionPlacement ou DescribePlayerSessions.

Tipo: sequência

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo ilustra uma função para processar uma solicitação de conexão, inclusive validando e rejeitando IDs de sessão do jogador inválidos.

void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId){ var acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(acceptPlayerSessionOutcome.Success) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage); } }

ActivateGameSession()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que o processo do servidor ativou uma sessão do jogo e já está pronto para receber as conexões do jogador. Essa ação deve ser chamada como parte da função de retorno de chamada onStartGameSession(), depois que toda a inicialização da sessão tiver sido concluída.

Sintaxe

GenericOutcome ActivateGameSession()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo mostra ActivateGameSession() sendo chamado como parte da função de delegação onStartGameSession().

void OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); }

DescribePlayerSessions()

Recupera dados da sessão do jogador, inclusive configurações, metadados da sessão e dados do jogador. Use essa ação para obter informações de uma única sessão de jogador, para todas as sessões de jogador em uma sessão de jogo, ou para todas as sessões de jogador associadas a um único ID de jogador.

Sintaxe

DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)

Parâmetros

describePlayerSessionsRequest

Um objeto DescribePlayerSessionsRequest que descreve quais sessões de jogador recuperar.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retorna um objeto DescribePlayerSessionsOutcome que contém um conjunto de objetos de sessão do jogador que atendem aos parâmetros de solicitação. Os objetos de sessão de jogador têm uma estrutura idêntica à do tipo de dados PlayerSession da API do SDK da AWS do Amazon GameLift.

Exemplo

Este exemplo ilustra uma solicitação para todas as sessões de jogador conectadas ativamente a uma sessão de jogo especificada. Omitindo NextToken e definindo o valor Limit como 10, o Amazon GameLift retornará os 10 primeiros registros de sessões do jogador correspondentes à solicitação.

// Set request parameters var describePlayerSessionsRequest = new Aws.GameLift.Server.Model.DescribePlayerSessionsRequest() { GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, //gets the ID for the current game session Limit = 10, PlayerSessionStatusFilter = PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE) }; // Call DescribePlayerSessions Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessions(describePlayerSessionRequest);

GetGameSessionId()

Recupera o ID da sessão do jogo hospedada no momento pelo processo do servidor, caso o processo do servidor esteja ativo.

Para processos inativos que ainda não foram ativados com uma sessão de jogo, a chamada retorna Success=True e GameSessionId="" (uma string vazia).

Sintaxe

AwsStringOutcome GetGameSessionId()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retornará o ID da sessão de jogo como um objeto AwsStringOutcome. Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

var getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();

GetInstanceCertificate()

Recupera a localização do arquivo de um certificado TLS codificado por pem que está associado à frota e suas instâncias. O AWS Certificate Manager gera esse certificado quando você cria uma nova frota com a configuração do certificado definida como GENERATED. Use esse certificado para estabelecer uma conexão segura com um cliente de jogo e para criptografar a comunicação entre cliente e servidor.

Sintaxe

GetInstanceCertificateOutcome GetInstanceCertificate();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, o retorno será um objeto GetInstanceCertificateOutcome que contém a localização do arquivo de certificado TLS e da cadeia de certificados da frota, que estão armazenados na instância.​ Um arquivo de certificado raiz, extraído da cadeia de certificados, também é armazenado na instância. Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Para obter mais informações sobre o certificado e os dados da cadeia de certificados, consulte Elementos de resposta GetCertificate na Referência da API do AWS Certificate Manager.

Exemplo

var getInstanceCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetInstanceCertificate();

GetSdkVersion()

Retorna o número da versão atual do SDK compilado no processo de servidor.

Sintaxe

AwsStringOutcome GetSdkVersion()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retornará a versão do SDK atual como um objeto AwsStringOutcome. A string retornada inclui apenas o número da versão (exemplo, "3.1.5"). Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();

GetTerminationTime()

Retorna a hora em que um processo do servidor está programado para ser desligado, se essa informação estiver disponível. Um processo do servidor realiza essa ação depois de receber um retorno de chamada onProcessTerminate() do serviço Amazon GameLift. O Amazon GameLift pode chamar onProcessTerminate() pelos seguintes motivos: (1) por problemas de saúde (o processo do servidor relatou a integridade da porta ou não respondeu ao Amazon GameLift); (2) ao encerrar a instância durante um evento de redução ou (3) quando uma instância está sendo encerrada devido a uma interrupção de instância spot.

Se o processo tiver recebido um retorno de chamada onProcessTerminate(), o valor retornado será o tempo estimado de encerramento. Se o processo não tiver recebido um retorno de chamada onProcessTerminate(), uma mensagem de erro será retornada. Saiba mais sobre como desligar um processo do servidor.

Sintaxe

AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, retornará o horário de término como um objeto AwsDateTimeOutcome. O valor é o tempo de término, expresso em tiques decorridos desde 0001 00:00:00. Por exemplo, o valor da data e hora 2020-09-13 12:26:40 -000Z é igual aos tiques 637355968000000000. Se nenhum horário de rescisão estiver disponível, o retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

var getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime();

InitSDK()

Inicializa o SDK do Amazon GameLift. Esse método deve ser chamado na inicialização antes de qualquer outra inicialização relacionada ao Amazon GameLift.

Sintaxe

InitSDKOutcome InitSDK()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retornará um objeto InitSdkOutcome indicando que o processo de servidor está pronto para chamar ProcessReady().

Exemplo

var initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();

ProcessEnding()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que o processo do servidor está sendo desligado. Esse método deverá ser chamado depois de todas as outras tarefas de limpeza, inclusive desligar todas as sessões de jogos ativas. Este método deve sair com um código de saída zero; um código de saída diferente de zero resulta em uma mensagem de evento indicando que o processo não foi encerrado corretamente.

Depois que o método sair com um código de 0, você poderá encerrar o processo com um código de saída bem-sucedido. Você também poderá sair do processo com um código de erro. Se você sair com um código de erro, o evento da frota indicará que o processo foi encerrado de forma anormal (SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY).

Sintaxe

GenericOutcome ProcessEnding()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

var processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); if (processReadyOutcome.Success) Environment.Exit(0); // otherwise, exit with error code Environment.Exit(errorCode);

ProcessReady()

Notifica o serviço Amazon GameLift de que o processo do servidor está pronto para hospedar sessões do jogo. Chame esse método depois de invocar InitSDK() e concluir todas as tarefas de configuração necessárias antes que o processo do servidor possa hospedar uma sessão do jogo. Esse método deve ser chamado somente uma vez por processo.

Sintaxe

GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)

Parâmetros

processParameters

Um objeto ProcessParameters que fornece as seguintes informações sobre o processo do servidor:

  • Nomes de métodos de retorno de chamada, implementados no código do servidor de jogos, que o serviço do Amazon GameLift invoca para se comunicar com o processo de servidor.

  • Número da porta em que o processo de servidor está escutando.

  • Caminho de qualquer arquivo específico da sessão do jogo que você deseja que o Amazon GameLift capture e armazene.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo ilustra as implementações das funções de chamada e delegação ProcessReady().

// Set parameters and call ProcessReady var processParams = new ProcessParameters( this.OnGameSession, this.OnProcessTerminate, this.OnHealthCheck, this.OnGameSessionUpdate, port, new LogParameters(new List<string>() // Examples of log and error files written by the game server { "C:\\game\\logs", "C:\\game\\error" }) ); var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams); // Implement callback functions void OnGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); } void OnProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup var ProcessEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); } bool OnHealthCheck() { bool isHealthy; // complete health evaluation within 60 seconds and set health return isHealthy; }

RemovePlayerSession()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que um jogador com o ID da sessão do jogador especificado se desconectou do processo do servidor. Em resposta, o Amazon GameLift altera o slot do jogador para um disponível, o que permite ser atribuído a um novo jogador.

Sintaxe

GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)

Parâmetros

playerSessionId

ID exclusiva emitida pelo Amazon GameLift quando uma nova sessão de jogador é criada. O ID da sessão do jogador é especificado em um objeto PlayerSession, que é retornado em resposta a uma chamada do cliente para as ações da API do GameLift StartGameSessionPlacement, CreateGameSession, DescribeGameSessionPlacement ou DescribePlayerSessions.

Tipo: sequência

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);

StartMatchBackfill()

Envia uma solicitação para encontrar novos jogadores para os slots abertos em uma sessão de jogo criada com o FlexMatch. Consulte também a ação StopMatchmaking() do SDK da AWS. Com essa ação, as solicitações de alocação de correspondência podem ser iniciadas por um processo do servidor de jogos que esteja hospedando a sessão do jogo. Saiba mais sobre o recurso de alocação do FlexMatch.

Esta ação é assíncrona. Se a correspondência dos novos jogadores for bem-sucedida, o serviço do Amazon GameLift entregará os dados atualizados do marcador de jogos usando a função de retorno de chamada OnUpdateGameSession().

Um processo de servidor pode ter apenas uma solicitação de alocação de correspondência ativa por vez. Para enviar uma nova solicitação, primeiro chame StopMatchBackfill() para cancelar a solicitação original.

Sintaxe

StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);

Parâmetros

StartMatchBackfillRequest

Um objeto StartMatchBackfillRequest que fornece as seguintes informações:

  • ID do tíquete a ser atribuído à solicitação de alocação. Essa informação é opcional. Caso nenhum ID seja fornecido, o Amazon GameLift gerará um automaticamente.

  • O marcador de jogos para o qual a solicitação é enviada. O ARN completo da configuração é necessário. Esse valor pode ser obtido dos dados do marcador da sessão do jogo.

  • ID da sessão de jogo que está sendo alocada.

  • Dados disponíveis de marcação para os jogadores atuais da sessão do jogo.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um objeto StartMatchBackfillOutcome com o ID do tíquete de alocação de correspondência ou um falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

// Build a backfill request var startBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StartMatchBackfillRequest() { TicketId = "a ticket ID", //optional MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, // gets ID for current game session //get player data for all currently connected players MatchmakerData matchmakerData = MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData); // gets matchmaker data for current players // get matchmakerData.Players // remove data for players who are no longer connected Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame }; // Send backfill request var startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }

StopMatchBackfill()

Cancela uma solicitação de alocação de correspondência ativa criada com StartMatchBackfill(). Consulte também a ação StopMatchmaking() do SDK da AWS. Saiba mais sobre o recurso de alocação do FlexMatch.

Sintaxe

GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);

Parâmetros

StopMatchBackfillRequest

Um objeto StopMatchBackfillRequest que identifica o tíquete de marcação de jogos para cancelar:

  • ID do tíquete atribuído à solicitação de alocação sendo cancelada

  • o marcador de jogo que recebeu a solicitação de alocação

  • a sessão do jogo associada à solicitação de alocação

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

// Set backfill stop request parameters var stopBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StopMatchBackfillRequest() { TicketId = "a ticket ID", //optional, if not provided one is autogenerated MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN", //from the game session matchmaker data GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result //gets the ID for the current game session }; var stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);

TerminateGameSession()

Esse método foi descontinuado com a versão 4.0.1. Em vez disso, o processo do servidor deve ser chamado ProcessEnding() após o término de uma sessão de jogo.

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que o processo do servidor encerrou a sessão atual do jogo. Essa ação é chamada quando o processo do servidor permanece ativo e pronto para hospedar uma nova sessão de jogo. Ele deve ser chamado somente após a conclusão do procedimento de encerramento da sessão de jogo, pois indica ao Amazon GameLift que o processo do servidor está imediatamente disponível para hospedar uma nova sessão de jogo.

Essa ação não será chamada se o processo do servidor for encerrado após o término da sessão do jogo. Em vez disso, chame ProcessEnding() para sinalizar que tanto a sessão do jogo quanto o processo do servidor estão terminando.

Sintaxe

GenericOutcome TerminateGameSession()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo ilustra um processo de servidor no final de uma sessão de jogo.

// game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup var terminateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.TerminateGameSession(); var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);

UpdatePlayerSessionCreationPolicy()

Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. (Consulte também a ação UpdateGameSession() na Referência de API do serviço do Amazon GameLift).

Sintaxe

GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)

Parâmetros

newPlayerSessionPolicy

Valor de string que indica se a sessão do jogo aceita novos jogadores.

Tipo: enumeração PlayerSessionCreationPolicy. Os valores válidos são:

  • ACCEPT_ALL – Aceite todas as novas sessões de jogador.

  • DENY_ALL – Recuse todas as novas sessões de jogador.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo define a política de ingresso da sessão do jogo atual para aceitar todos os jogadores.

var updatePlayerSessionCreationPolicyOutcomex = GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);