GameLift Servidor Amazon SDK 4.x para C#: ações - Amazon GameLift

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GameLift Servidor Amazon SDK 4.x para C#: ações

Use a SDK referência do servidor Amazon GameLift C# para integrar seu jogo multijogador para hospedagem na Amazon GameLift. Para obter orientação sobre o processo de integração, consulteAdicione GameLift a Amazon ao seu servidor de jogos.

nota

Essa referência é para uma versão anterior do GameLift servidor AmazonSDK. Para obter a versão mais recente, consulte GameLift Servidor Amazon SDK 5.x para C# e Unity: ações.

GameLift Servidor Amazon SDK 4.x para C#: tipos de dados

AcceptPlayerSession()

Notifica o GameLift serviço da Amazon de que um jogador com o ID de sessão de jogador especificado se conectou ao processo do servidor e precisa de validação. A Amazon GameLift verifica se o ID da sessão do jogador é válido, ou seja, se o ID do jogador reservou um espaço para o jogador na sessão do jogo. Depois de validado, a Amazon GameLift altera o status do slot do jogador de RESERVED paraACTIVE.

Sintaxe

GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)

Parâmetros

playerSessionId

ID exclusivo emitido pela Amazon GameLift quando uma nova sessão de jogador é criada. Um ID de sessão do jogador é especificado em um PlayerSession objeto, que é retornado em resposta a uma chamada do cliente para as GameLift APIações StartGameSessionPlacement, CreateGameSession, DescribeGameSessionPlacement, ou DescribePlayerSessions.

Tipo: string

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo ilustra uma função para lidar com uma solicitação de conexão, incluindo a validação e rejeição de uma sessão de jogador inválida. IDs

void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId){ var acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(acceptPlayerSessionOutcome.Success) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage); } }

ActivateGameSession()

Notifica o GameLift serviço da Amazon de que o processo do servidor ativou uma sessão de jogo e agora está pronto para receber conexões de jogadores. Essa ação deve ser chamada como parte da função de retorno de chamada onStartGameSession(), depois que toda a inicialização da sessão tiver sido concluída.

Sintaxe

GenericOutcome ActivateGameSession()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo mostra ActivateGameSession() sendo chamado como parte da função de delegação onStartGameSession().

void OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); }

DescribePlayerSessions()

Recupera dados da sessão do jogador, inclusive configurações, metadados da sessão e dados do jogador. Use essa ação para obter informações de uma única sessão de jogador, para todas as sessões de jogador em uma sessão de jogo, ou para todas as sessões de jogador associadas a um único ID de jogador.

Sintaxe

DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)

Parâmetros

describePlayerSessionsSolicitação

Um objeto DescribePlayerSessionsRequest que descreve quais sessões de jogador recuperar.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retorna um objeto DescribePlayerSessionsOutcome que contém um conjunto de objetos de sessão do jogador que atendem aos parâmetros de solicitação. Os objetos de sessão do jogador têm uma estrutura idêntica ao tipo de GameLift API PlayerSessiondados AWS SDK da Amazon.

Exemplo

Este exemplo ilustra uma solicitação para todas as sessões de jogador conectadas ativamente a uma sessão de jogo especificada. Ao omitir NextTokene definir o valor limite como 10, a Amazon GameLift retornará os registros das primeiras sessões de 10 jogadores que correspondam à solicitação.

// Set request parameters var describePlayerSessionsRequest = new Aws.GameLift.Server.Model.DescribePlayerSessionsRequest() { GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, //gets the ID for the current game session Limit = 10, PlayerSessionStatusFilter = PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE) }; // Call DescribePlayerSessions Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessions(describePlayerSessionRequest);

GetGameSessionId()

Recupera o ID da sessão do jogo hospedada no momento pelo processo do servidor, caso o processo do servidor esteja ativo.

Para processos inativos que ainda não foram ativados com uma sessão de jogo, a chamada retorna Success=True e GameSessionId="" (uma string vazia).

Sintaxe

AwsStringOutcome GetGameSessionId()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retornará o ID da sessão de jogo como um objeto AwsStringOutcome. Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

var getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();

GetInstanceCertificate()

Recupera a localização do arquivo de um TLS certificado codificado por pem que está associado à frota e suas instâncias. AWS Certificate Manager gera esse certificado quando você cria uma nova frota com a configuração do certificado definida comoGENERATED. Use esse certificado para estabelecer uma conexão segura com um cliente de jogo e para criptografar a comunicação entre cliente e servidor.

Sintaxe

GetInstanceCertificateOutcome GetInstanceCertificate();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, retornará um GetInstanceCertificateOutcome objeto contendo a localização do arquivo de TLS certificado e da cadeia de certificados da frota, que estão armazenados na instância. Um arquivo de certificado raiz, extraído da cadeia de certificados, também é armazenado na instância. Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Para obter mais informações sobre o certificado e os dados da cadeia de certificados, consulte Elementos de GetCertificate resposta na AWS Certificate Manager API referência.

Exemplo

var getInstanceCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetInstanceCertificate();

GetSdkVersion()

Retorna o número da versão atual do processo SDK incorporado ao servidor.

Sintaxe

AwsStringOutcome GetSdkVersion()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, retornará a SDK versão atual como um AwsStringOutcome objeto. A string retornada inclui apenas o número da versão (exemplo, "3.1.5"). Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();

GetTerminationTime()

Retorna a hora em que um processo do servidor está programado para ser desligado, se essa informação estiver disponível. Um processo de servidor executa essa ação depois de receber um onProcessTerminate() retorno de chamada do GameLift serviço da Amazon. A Amazon GameLift pode ligar onProcessTerminate() pelos seguintes motivos: (1) por problemas de saúde (o processo do servidor relatou a integridade da porta ou não respondeu à Amazon) GameLift, (2) ao encerrar a instância durante um evento de redução ou (3) quando uma instância está sendo encerrada devido a uma interrupção da instância spot.

Se o processo tiver recebido um retorno de chamada onProcessTerminate(), o valor retornado será o tempo estimado de encerramento. Se o processo não tiver recebido um retorno de chamada onProcessTerminate(), uma mensagem de erro será retornada. Saiba mais sobre como desligar um processo do servidor.

Sintaxe

AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, retornará o horário de término como um objeto AwsDateTimeOutcome. O valor é o tempo de término, expresso em tiques decorridos desde 0001 00:00:00. Por exemplo, o valor da data e hora 2020-09-13 12:26:40 -000Z é igual aos tiques 637355968000000000. Se nenhum horário de rescisão estiver disponível, o retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

var getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime();

Iniciar SDK ()

Inicializa a Amazon GameLift SDK. Esse método deve ser chamado no lançamento, antes que qualquer outra inicialização GameLift relacionada à Amazon ocorra.

Sintaxe

InitSDKOutcome InitSDK()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, retornará um InitSdkOutcome objeto indicando que o processo do servidor está pronto para ser chamadoProcessReady().

Exemplo

var initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();

ProcessEnding()

Notifica o GameLift serviço da Amazon de que o processo do servidor está sendo encerrado. Esse método deverá ser chamado depois de todas as outras tarefas de limpeza, inclusive desligar todas as sessões de jogos ativas. Este método deve sair com um código de saída zero; um código de saída diferente de zero resulta em uma mensagem de evento indicando que o processo não foi encerrado corretamente.

Depois que o método sair com um código de 0, você poderá encerrar o processo com um código de saída bem-sucedido. Você também poderá sair do processo com um código de erro. Se você sair com um código de erro, o evento da frota indicará que o processo foi encerrado de forma anormal (SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY).

Sintaxe

GenericOutcome ProcessEnding()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

var processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); if (processReadyOutcome.Success) Environment.Exit(0); // otherwise, exit with error code Environment.Exit(errorCode);

ProcessReady()

Notifica o GameLift serviço da Amazon de que o processo do servidor está pronto para hospedar sessões de jogo. Chame esse método depois de invocar Iniciar SDK () e concluir todas as tarefas de configuração necessárias antes que o processo do servidor possa hospedar uma sessão do jogo. Esse método deve ser chamado somente uma vez por processo.

Sintaxe

GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)

Parâmetros

processParameters

Um objeto ProcessParameters que fornece as seguintes informações sobre o processo do servidor:

  • Nomes dos métodos de retorno de chamada, implementados no código do servidor do jogo, que o GameLift serviço da Amazon invoca para se comunicar com o processo do servidor.

  • Número da porta em que o processo de servidor está escutando.

  • Caminho para qualquer arquivo específico da sessão de jogo que você deseja que a Amazon capture e GameLift armazene.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo ilustra as implementações das funções de chamada e delegação ProcessReady().

// Set parameters and call ProcessReady var processParams = new ProcessParameters( this.OnGameSession, this.OnProcessTerminate, this.OnHealthCheck, this.OnGameSessionUpdate, port, new LogParameters(new List<string>() // Examples of log and error files written by the game server { "C:\\game\\logs", "C:\\game\\error" }) ); var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams); // Implement callback functions void OnGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); } void OnProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup var ProcessEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); } bool OnHealthCheck() { bool isHealthy; // complete health evaluation within 60 seconds and set health return isHealthy; }

RemovePlayerSession()

Notifica o GameLift serviço da Amazon de que um jogador com o ID de sessão de jogador especificado se desconectou do processo do servidor. Em resposta, a Amazon GameLift altera a vaga do jogador para disponível, o que permite que ela seja atribuída a um novo jogador.

Sintaxe

GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)

Parâmetros

playerSessionId

ID exclusivo emitido pela Amazon GameLift quando uma nova sessão de jogador é criada. Um ID de sessão do jogador é especificado em um PlayerSession objeto, que é retornado em resposta a uma chamada do cliente para as GameLift APIações StartGameSessionPlacement, CreateGameSession, DescribeGameSessionPlacement, ou DescribePlayerSessions.

Tipo: string

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);

StartMatchBackfill()

Envia uma solicitação para encontrar novos jogadores para vagas abertas em uma sessão de jogo criada com FlexMatch. Veja também a AWS SDK ação StartMatchBackfill(). Com essa ação, as solicitações de alocação de correspondência podem ser iniciadas por um processo do servidor de jogos que esteja hospedando a sessão do jogo. Saiba mais sobre o recurso FlexMatch de preenchimento.

Esta ação é assíncrona. Se novos jogadores forem combinados com sucesso, o GameLift serviço Amazon fornece dados atualizados do matchmaker usando a função de retorno de chamada. OnUpdateGameSession()

Um processo de servidor pode ter apenas uma solicitação de alocação de correspondência ativa por vez. Para enviar uma nova solicitação, primeiro chame StopMatchBackfill() para cancelar a solicitação original.

Sintaxe

StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);

Parâmetros

StartMatchBackfillRequest

Um objeto StartMatchBackfillRequest que fornece as seguintes informações:

  • ID do tíquete a ser atribuído à solicitação de alocação. Essas informações são opcionais; se nenhum ID for fornecido, a Amazon GameLift gerará automaticamente um.

  • O marcador de jogos para o qual a solicitação é enviada. A configuração completa ARN é necessária. Esse valor pode ser obtido dos dados do marcador da sessão do jogo.

  • ID da sessão de jogo que está sendo alocada.

  • Dados disponíveis de marcação para os jogadores atuais da sessão do jogo.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um StartMatchBackfillOutcome objeto com o ID do ticket de preenchimento correspondente ou uma falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

// Build a backfill request var startBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StartMatchBackfillRequest() { TicketId = "a ticket ID", //optional MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, // gets ID for current game session //get player data for all currently connected players MatchmakerData matchmakerData = MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData); // gets matchmaker data for current players // get matchmakerData.Players // remove data for players who are no longer connected Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame }; // Send backfill request var startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }

StopMatchBackfill()

Cancela uma solicitação de alocação de correspondência ativa criada com StartMatchBackfill(). Veja também a AWS SDK ação StopMatchmaking(). Saiba mais sobre o recurso FlexMatch de preenchimento.

Sintaxe

GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);

Parâmetros

StopMatchBackfillRequest

Um objeto StopMatchBackfillRequest que identifica o tíquete de marcação de jogos para cancelar:

  • ID do tíquete atribuído à solicitação de alocação sendo cancelada

  • o marcador de jogo que recebeu a solicitação de alocação

  • a sessão do jogo associada à solicitação de alocação

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

// Set backfill stop request parameters var stopBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StopMatchBackfillRequest() { TicketId = "a ticket ID", //optional, if not provided one is autogenerated MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN", //from the game session matchmaker data GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result //gets the ID for the current game session }; var stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);

TerminateGameSession()

Esse método foi descontinuado com a versão 4.0.1. Em vez disso, o processo do servidor deve ser chamado ProcessEnding() após o término de uma sessão de jogo.

Notifica o GameLift serviço da Amazon de que o processo do servidor encerrou a sessão atual do jogo. Essa ação é chamada quando o processo do servidor permanece ativo e pronto para hospedar uma nova sessão de jogo. Ele deve ser chamado somente após a conclusão do procedimento de encerramento da sessão de jogo, pois indica à Amazon GameLift que o processo do servidor está imediatamente disponível para hospedar uma nova sessão de jogo.

Essa ação não será chamada se o processo do servidor for encerrado após o término da sessão do jogo. Em vez disso, chame ProcessEnding() para sinalizar que tanto a sessão do jogo quanto o processo do servidor estão terminando.

Sintaxe

GenericOutcome TerminateGameSession()

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo ilustra um processo de servidor no final de uma sessão de jogo.

// game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup var terminateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.TerminateGameSession(); var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);

UpdatePlayerSessionCreationPolicy()

Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. (Veja também a ação UpdateGameSession() na Amazon GameLift Service API Reference).

Sintaxe

GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)

Parâmetros

newPlayerSessionPolítica

Valor de string que indica se a sessão do jogo aceita novos jogadores.

Tipo: enumeração PlayerSessionCreationPolicy. Os valores válidos são:

  • ACCEPT_ ALL — Aceite todas as sessões de novos jogadores.

  • DENY_ ALL — Negar todas as sessões de novos jogadores.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo define a política de ingresso da sessão do jogo atual para aceitar todos os jogadores.

var updatePlayerSessionCreationPolicyOutcomex = GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);