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GameLift Servidor Amazon SDK para Go: tipos de dados
Use a referência SDK 5.x do servidor Amazon GameLift Go para integrar seu jogo multijogador para hospedagem na Amazon GameLift. Para obter orientação sobre o processo de integração, consulteAdicione GameLift a Amazon ao seu servidor de jogos.
GameLiftServerAPI.go
define as SDK ações do servidor Go.
GameLift Servidor Amazon SDK para Go: ações
Tipos de dados
LogParameters
Um objeto que identifica arquivos gerados durante uma sessão de jogo que você deseja que GameLift a Amazon envie e armazene após o término da sessão de jogo. O servidor do jogo fornece LogParameters
à Amazon GameLift como parte de um ProcessParameters
objeto em uma ProcessReady() chamada.
Properties |
Descrição |
LogPaths |
A lista de caminhos de diretório para os arquivos de log do servidor de jogos que você deseja que GameLift a Amazon armazene para acesso futuro. O processo do servidor gera esses arquivos durante cada sessão de jogo. Você define caminhos e nomes de arquivos em seu servidor de jogo e os armazena no diretório raiz de construção do jogo. Os caminhos de log devem ser absolutos. Por exemplo, se a compilação do jogo armazenasse logs de sessão de jogo em um caminho como Digite: Obrigatório: não |
ProcessParameters
Um objeto que descreve a comunicação entre um processo de servidor e a Amazon GameLift. O processo do servidor fornece essas informações à Amazon GameLift com uma chamada paraProcessReady().
Properties |
Descrição |
LogParameters |
Um objeto com caminhos de diretório para arquivos que são gerados durante uma sessão de jogo. A Amazon GameLift copia e armazena os arquivos para acesso futuro. Digite: Obrigatório: não |
OnHealthCheck |
A função de retorno de chamada que a Amazon GameLift invoca para solicitar um relatório de status de saúde do processo do servidor. A Amazon GameLift chama essa função a cada 60 segundos e espera 60 segundos por uma resposta. O processo do servidor retorna TRUE se estiver íntegro, FALSE se não estiver íntegro. Se nenhuma resposta for retornada, a Amazon GameLift registra o processo do servidor como não íntegro.Digite: Obrigatório: não |
OnProcessTerminate |
A função de retorno de chamada que a Amazon GameLift invoca para forçar o encerramento do processo do servidor. Depois de chamar essa função, a Amazon GameLift espera 5 minutos até que o processo do servidor seja encerrado e responda com uma ProcessEnding() chamada antes de encerrar o processo do servidor. Digite: Obrigatório: Sim |
OnStartGameSession |
A função de retorno de chamada que a Amazon GameLift invoca para passar um objeto de sessão de jogo atualizado para o processo do servidor. A Amazon GameLift chama essa função quando uma solicitação de preenchimento de correspondência é processada para fornecer dados atualizados do matchmaker. Ele passa um GameSession objeto, uma atualização de status (updateReason ) e o ID do tíquete de preenchimento correspondente.Digite: Obrigatório: Sim |
OnUpdateGameSession |
A função de retorno de chamada que a Amazon GameLift invoca para passar informações atualizadas da sessão do jogo para o processo do servidor. A Amazon GameLift chama essa função após processar uma solicitação de preenchimento de correspondência para fornecer dados atualizados do matchmaker. Digite: Obrigatório: não |
Port |
O número da porta em que o processo de servidor escuta para novas conexões de jogador. O valor deve estar dentro do intervalo de portas configurado para qualquer frota que implanta essa compilação do servidor de jogo. Esse número de porta está incluído nos objetos das sessões de jogo e jogador, que as sessões de jogo usam ao se conectar a um processo de servidor. Digite: Obrigatório: Sim |
UpdateGameSession
As atualizações em um objeto de sessão de jogo, que incluem o motivo pelo qual a sessão de jogo foi atualizada e o ID do tíquete de alocação relacionado, caso o preenchimento esteja sendo usado para preencher sessões de jogadores na sessão de jogo.
Propriedades | Descrição |
---|---|
GameSession | Um objeto GameSession. O objeto GameSession contém propriedades que descrevem uma sessão de jogo. Digite: Obrigatório: Sim |
UpdateReason | O motivo pelo qual a sessão do jogo está sendo atualizada. Digite: Obrigatório: Sim |
BackfillTicketId | O ID do tíquete de alocação que está tentando atualizar a sessão do jogo. Digite: Obrigatório: não |
GameSession
Os detalhes de uma sessão de jogo.
Propriedades | Descrição |
---|---|
GameSessionId |
Um identificador exclusivo da sessão de jogo. Uma sessão de jogo Amazon Resource Name (ARN) tem o seguinte formato: Digite: Obrigatório: não |
Nome |
Um rótulo descritivo da sessão do jogo. Digite: Obrigatório: não |
FleetId |
Um identificador exclusivo da frota em que a sessão de jogo está sendo executada. Digite: Obrigatório: não |
MaximumPlayerSessionCount |
O número máximo de conexões do jogador com a sessão do jogo. Digite: Obrigatório: não |
Porta |
O número da porta da sessão de jogo. Para se conectar a um servidor de GameLift jogos da Amazon, um aplicativo precisa do endereço IP e do número da porta. Digite: Obrigatório: não |
IpAddress |
O endereço IP da sessão de jogo. Para se conectar a um servidor de GameLift jogos da Amazon, um aplicativo precisa do endereço IP e do número da porta. Digite: Obrigatório: não |
GameSessionData |
Um conjunto de propriedades de sessão de jogo personalizadas, formatadas como um único valor de string. Digite: Obrigatório: não |
MatchmakerData |
As informações sobre o processo de matchmaking que foram usadas para criar a sessão do jogo, em JSON sintaxe, formatadas como uma string. Além da configuração de marcação de jogos usada, ele contém dados sobre todos os jogadores atribuídos à partida, incluindo atributos do jogador e atribuições da equipe. Digite: Obrigatório: não |
GameProperties |
Um conjunto de propriedades personalizadas para uma sessão de jogo, formatado como pares de chave:valor. Essas propriedades são passadas com uma solicitação de início de uma nova sessão de jogo. Digite: Obrigatório: não |
DnsName |
O DNS identificador atribuído à instância que está executando a sessão do jogo. Os valores têm o formato a seguir:
Ao se conectar a uma sessão de jogo que está sendo executada em uma frota TLS habilitada, você deve usar o DNS nome, não o endereço IP. Digite: Obrigatório: não |
ServerParameters
Informações usadas para manter a conexão entre uma Amazon GameLift Anywhere servidor e o GameLift serviço Amazon. Essas informações são usadas ao iniciar novos processos de servidor com Iniciar SDK (). Para servidores hospedados em EC2 instâncias GameLift gerenciadas da Amazon, use um objeto vazio.
Propriedades | Descrição |
---|---|
WebSocketURL |
A Digite: Obrigatório: Sim |
ProcessID |
Um identificador exclusivo registrado no processo do servidor que hospeda seu jogo. Digite: Obrigatório: Sim |
HostID |
O identificador exclusivo do recurso de computação que está hospedando o novo processo de servidor. O Digite: Obrigatório: Sim |
FleetID |
O identificador exclusivo da frota na qual o computador está registrado. Para obter mais informações, consulte RegisterCompute. Digite: Obrigatório: Sim |
AuthToken |
O token de autenticação gerado pela Amazon GameLift que autentica seu servidor na Amazon GameLift. Para obter mais informações, consulte GetComputeAuthToken. Digite: Obrigatório: Sim |
StartMatchBackfillRequest
Informações usadas para criar uma solicitação de alocação de marcação de jogos. O servidor do jogo comunica essas informações à Amazon GameLift em uma StartMatchBackfill() chamada.
Propriedades | Descrição |
---|---|
GameSessionArn |
O identificador da sessão de jogo exclusivo. A API operação Digite: Obrigatório: Sim |
MatchmakingConfigurationArn |
O identificador exclusivo (na forma de umARN) para o matchmaker usar para esta solicitação. O matchmaker da sessão ARN de jogo original está no objeto da sessão de jogo na propriedade de dados do matchmaker. Para obter mais informações sobre dados de matchmaker, consulte Trabalhar com dados de marcador de jogos. Digite: Obrigatório: Sim |
Jogadores |
Um conjunto de dados que representa todos os jogadores que estão na sessão do jogo no momento. O marcador de jogos usa essas informações para pesquisar novos jogadores que sejam correspondências ideais para os jogadores atuais. Digite: Obrigatório: Sim |
TicketId |
O identificador exclusivo de um tíquete de solicitação de marcação de jogo ou de alocação de correspondência. Se você não fornecer um valor, a Amazon GameLift gera um. Use esse identificador para acompanhar o status do tíquete de alocação de correspondência ou cancelar a solicitação, se necessário. Digite: Obrigatório: não |
Jogador
O objeto que representa um jogador em marcação de jogos. Quando uma solicitação de marcação de jogos começa, um jogador tem um ID de jogador, atributos, e possivelmente dados de latência. A Amazon GameLift adiciona informações da equipe após a realização de uma partida.
Propriedades | Descrição |
---|---|
LatencyInMS |
Um conjunto de valores expressos em milissegundos que indicam a quantidade de latência que um jogador experimenta quando conectado a um local. Se essa propriedade for usada, o player só será correspondido aos locais listados. Se um marcador de jogos tiver uma regra que avalie a latência do jogador, os jogadores deverão reportar a latência a ser correspondida. Digite: Obrigatório: não |
PlayerAttributes |
Uma coleção de pares de chave:valor que contêm informações de jogadores para uso em marcação de jogos. As chaves de atributos do jogador devem corresponder às PlayerAttributes usadas em um conjunto de regras de matchmaking. Para obter mais informações sobre os atributos do jogador, consulte AttributeValue. Digite: Obrigatório: não |
PlayerId |
Um identificador exclusivo para um jogador. Digite: Obrigatório: não |
Team |
O nome da equipe à qual o jogador está designado em uma partida. Você define o nome da equipe no conjunto de regras de marcação de jogos. Digite: Obrigatório: não |
DescribePlayerSessionsRequest
Um objeto que especifica quais sessões de jogador devem ser recuperadas. O processo do servidor fornece essas informações com uma DescribePlayerSessions() chamada para a Amazon GameLift.
Propriedades | Descrição |
---|---|
GameSessionID |
Um identificador da sessão de jogo exclusivo. Use esse parâmetro para solicitar todas as sessões de jogador da sessão de jogo especificada. O formato do ID da sessão do jogo é Digite: Obrigatório: não |
PlayerSessionID |
Um identificador exclusivo para uma sessão de jogador. Use esse parâmetro para solicitar uma única sessão de jogador específica. Digite: Obrigatório: não |
PlayerID |
Um identificador exclusivo para um jogador. Use este parâmetro para solicitar todas as sessões de jogador para um jogador específico. Consulte Gerar IDs de jogador. Digite: Obrigatório: não |
PlayerSessionStatusFilter |
O status da sessão de jogador para filtrar resultados. Entre os status da sessão de jogador possíveis incluem:
Digite: Obrigatório: não |
NextToken |
O token que indica o início da próxima página de resultados. Para especificar o início do conjunto de resultados, não forneça um valor. Se fornecer um ID de sessão do jogador, esse parâmetro será ignorado. Digite: Obrigatório: não |
Limit |
O número máximo de resultados a serem retornados. Se fornecer um ID de sessão do jogador, esse parâmetro será ignorado. Digite: Obrigatório: não |
StopMatchBackfillRequest
Informações usadas para cancelar uma solicitação de alocação de marcação de jogos. O servidor do jogo comunica essas informações ao GameLift serviço da Amazon em uma StopMatchBackfill() chamada.
Propriedades | Descrição |
---|---|
GameSessionArn |
O identificador de sessão de jogo exclusivo da solicitação que está sendo cancelada. Digite: Obrigatório: não |
MatchmakingConfigurationArn |
O identificador exclusivo do marcador de jogos para o qual essa solicitação foi enviada. Digite: Obrigatório: não |
TicketId |
O identificador exclusivo do tíquete de solicitação de alocação a ser cancelado. Digite: Obrigatório: não |
GetFleetRoleCredentialsRequest
As credenciais da função que estendem o acesso limitado aos seus AWS recursos no servidor do jogo. Para obter mais informações, consulte, Configurar uma função IAM de serviço para a Amazon GameLift.
Propriedades | Descrição |
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RoleArn | A ARN da função de serviço que estende o acesso limitado aos seus AWS
recursos. Digite: Obrigatório: Sim |
RoleSessionName | O nome da sessão que descreve o uso das credenciais da função. Digite: Obrigatório: Sim |