Tutorial: criar um matchmaker para a hospedagem do Amazon GameLift - Amazon GameLift

Tutorial: criar um matchmaker para a hospedagem do Amazon GameLift

Antes de criar uma configuração de criação de jogos, crie um conjunto de regras e uma fila de sessões de jogo do Amazon GameLift para usar com o matchmaker.

Console
  1. No console do Amazon GameLift, no painel de navegação, escolha Configurações de criação de jogos.

  2. Alterne para a região da AWS onde deseja colocar o matchmaker.

  3. Na página Configurações de criação de jogos, escolha Criar configuração de criação de jogos.

  4. Na página Definir detalhes da configuração, em Detalhes da configuração do criação de jogos, faça o seguinte:

    1. Para Nome, insira um nome de matchmaker que possa ajudá-lo a identificá-lo em uma lista e nas métricas. O nome do matchmaker deve ser exclusivo em uma região. As solicitações de criação de jogos identificam qual matchmaker deve ser usado por seu nome e região.

    2. (Opcional) Para Descrição, adicione uma descrição para ajudar a identificar o matchmaker.

    3. Para Conjunto de regras, escolha um conjunto de regras da lista para usar com o matchmaker. A lista contém todos os conjuntos de regras que você criou na região atual.

    4. Para Modo FlexMatch, escolha Gerenciado para hospedagem gerenciada do Amazon GameLift. Esse modo faz com que o FlexMatch passe jogos bem-sucedidos para a fila de sessão de jogo especificada.

    5. Para a região da AWS, escolha a região em que você configurou a fila de sessões de jogo que deseja usar com o matchmaker.

    6. Para Fila, escolha a fila de sessões de jogo a ser usada com o matchmaker.

  5. Escolha Próximo.

  6. Na página Definir configurações, em Configurações de criação de jogos, faça o seguinte:

    1. Para Tempo limite da solicitação, digite o tempo máximo, em segundos, para que o matchmaker conclua uma correspondência para cada solicitação. O FlexMatch cancela solicitações de criação de jogos que excedam esse tempo.

    2. Para Modo de preenchimento, escolha um modo para lidar com preenchimentos de jogos.

      • Para ligar o atributo de preenchimento automático, escolha Automático.

      • Para criar seu próprio gerenciamento de solicitações de preenchimento ou para não usar o recurso de preenchimento, escolha Manual.

    3. (Opcional) Para Contagem adicional de jogadores, defina o número de vagas de jogador a serem mantidas abertas em uma jogo. O FlexMatch pode preencher esses slots com jogadores no futuro.

    4. (Opcional) Em Opções de aceitação de jogo, em Aceitação obrigatória, se você quiser exigir que cada jogador em um jogo proposto aceite ativamente participar do jogo, selecione Obrigatório. Se você selecionar essa opção, em Tempo limite de aceitação, defina por quanto tempo, em segundos, você deseja que o matchmaker espere pela aceitação dos jogadores antes de cancelar a jogo.

  7. (Opcional) Em Configurações de notificação de eventos, faça o seguinte:

    1. (Opcional) Em Tópico do SNS, escolha um tópico do Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS)) para receber notificações de eventos de criação de jogos. Caso ainda não tenha configurado um tópico do SNS, é possível escolher isso mais tarde, editando a configuração de criação de jogos. Para ter mais informações, consulte Configurar notificação de eventos do FlexMatch.

    2. (Opcional) Para Dados de eventos personalizados, insira quaisquer dados personalizados que deseje associar com este matchmaker no sistema de mensagens do evento. O FlexMatch inclui esses dados em cada evento associado ao matchmaker.

  8. (Opcional) Expanda Entradas adicionais e faça o seguinte:

    1. (Opcional) Para Dados da sessão de jogo, insira qualquer informação adicional relacionada ao jogo que deseja que o FlexMatch forneça às novas sessões de jogo iniciadas com jogos feitas usando essa configuração de criação de jogos.

    2. (Opcional) Para Propriedades do jogo, adicione propriedades do par de valores-chave que contenham informações sobre uma nova sessão do jogo.

  9. (Opcional) Em Tags, adicione tags para ajudar você a gerenciar e monitorar os recursos da AWS.

  10. Escolha Próximo.

  11. Na página Revisar e criar, revise suas escolhas e, em seguida, selecione Criar. Se a criação for bem-sucedida, o matchmaker ficará pronto para aceitar solicitações de criação de jogos.

AWS CLI

Para criar uma configuração de criação de jogos com a AWS CLI, abra uma janela de linha de comando e use o comando create-matchmaking-configuration para definir um novo matchmaker.

Este comando de exemplo cria uma nova configuração de criação de jogos que exige a aceitação do jogador e permite o preenchimento automático. Ele também reserva vagas para dois jogadores para o FlexMatch adicionar jogadores posteriormente e fornece alguns dados da sessão do jogo.

aws gamelift create-matchmaking-configuration \ --name "SampleMatchamker123" \ --description "The sample test matchmaker with acceptance" \ --flex-match-mode WITH_QUEUE \ --game-session-queue-arns "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MyGameSessionQueue" \ --rule-set-name "MyRuleSet" \ --request-timeout-seconds 120 \ --acceptance-required \ --acceptance-timeout-seconds 30 \ --backfill-mode AUTOMATIC \ --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" \ --additional-player-count 2 \ --game-session-data "key=map,value=winter444"

Se a solicitação de criação da configuração para criação de jogos for bem-sucedida, o Amazon GameLift retornará um objeto MatchmakingConfiguration com as configurações que você solicitou para o matchmaker. O novo matchmaker ficará pronto para aceitar solicitações de criação de jogos.