Exemplos de conjuntos de regras do FlexMatch
Os conjuntos de regras do FlexMatch cobrem uma variedade de cenários de marcação de jogos. Os exemplos a seguir estão em conformidade com a estrutura de configuração do FlexMatch e o idioma de expressão de propriedade. Copie esses conjuntos de regras em sua totalidade ou escolha componentes, se necessário.
Para obter mais informações sobre o uso e conjuntos de regras do FlexMatch, consulte os tópicos a seguir:
nota
Ao avaliar um tíquete de marcação de jogos que inclui vários jogadores, todos na solicitação precisam atender às exigências da correspondência.
Tópicos
- Referência: crie duas equipes com jogadores uniformemente correspondentes
- Referência: crie equipes irregulares (caçadores x monstro)
- Referência: defina exigências no nível da equipe e limites de latência
- Referência: use uma classificação explícita para encontrar as melhores correspondências
- Referência: encontre interseções em vários recursos de jogador
- Referência: compare recursos em todos os jogadores
- Referência: crie uma correspondência grande
- Referência: crie uma correspondência grande de várias equipes
- Referência: crie um jogo grande com jogadores com recursos semelhantes
- Referência: use uma regra composta para criar um jogo com jogadores com recursos ou seleções semelhantes
- Referência: crie uma regra que use a lista de bloqueios de um jogador