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FlexMatch exemplos de conjuntos de regras
FlexMatch conjuntos de regras podem abranger uma variedade de cenários de matchmaking. Os exemplos a seguir estão em conformidade com a estrutura de FlexMatch configuração e a linguagem de expressão de propriedades. Copie esses conjuntos de regras em sua totalidade ou escolha componentes, se necessário.
Para obter mais informações sobre o uso de FlexMatch regras e conjuntos de regras, consulte os tópicos a seguir:
nota
Ao avaliar um tíquete de marcação de jogos que inclui vários jogadores, todos na solicitação precisam atender às exigências da correspondência.
Tópicos
- Referência: Crie duas equipes com jogadores iguais
- Referência: Crie equipes desiguais (Hunters vs Monster)
- Referência: Defina requisitos em nível de equipe e limites de latência
- Referência: Use a classificação explícita para encontrar as melhores correspondências
- Referência: Encontre interseções entre os atributos de vários jogadores
- Referência: Compare os atributos de todos os jogadores
- Referência: Crie uma combinação grande
- Referência: Crie uma grande partida com várias equipes
- Referência: Crie uma grande partida com jogadores com atributos semelhantes
- Referência: Use uma regra composta para criar uma partida com jogadores com atributos ou seleções semelhantes
- Referência: Crie uma regra que use a lista de bloqueios de um jogador