As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.
FlexMatch exemplos de conjuntos de regras
FlexMatch conjuntos de regras podem abranger uma variedade de cenários de matchmaking. Os exemplos a seguir estão em conformidade com a estrutura de FlexMatch configuração e a linguagem de expressão de propriedades. Copie esses conjuntos de regras em sua totalidade ou escolha componentes, se necessário.
Para obter mais informações sobre o uso de FlexMatch regras e conjuntos de regras, consulte os tópicos a seguir:
nota
Ao avaliar um tíquete de marcação de jogos que inclui vários jogadores, todos na solicitação precisam atender às exigências da correspondência.
Tópicos
- Exemplo: Crie duas equipes com jogadores iguais
- Exemplo: Crie equipes desiguais (Hunters vs Monster)
- Exemplo: defina requisitos em nível de equipe e limites de latência
- Exemplo: use a classificação explícita para encontrar as melhores correspondências
- Exemplo: encontre interseções entre os atributos de vários jogadores
- Exemplo: compare os atributos de todos os jogadores
- Exemplo: criar uma partida grande
- Exemplo: Crie uma partida grande com várias equipes
- Exemplo: Crie uma grande partida com jogadores com atributos semelhantes
- Exemplo: use uma regra composta para criar uma partida com jogadores com atributos semelhantes ou seleções semelhantes
- Exemplo: Crie uma regra que use a lista de bloqueios de um jogador