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Considerações especiais sobre o suporte ao Unity - SDK para .NET (versão 3)

A versão 4 (V4) do SDK para .NET está em pré-visualização! Para ver informações sobre essa nova versão na versão prévia, consulte o Guia do desenvolvedor AWS SDK para .NET (versão 4).

Observe que a V4 do SDK está em versão prévia, portanto, seu conteúdo está sujeito a alterações.

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

A versão 4 (V4) do SDK para .NET está em pré-visualização! Para ver informações sobre essa nova versão na versão prévia, consulte o Guia do desenvolvedor AWS SDK para .NET (versão 4).

Observe que a V4 do SDK está em versão prévia, portanto, seu conteúdo está sujeito a alterações.

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Considerações especiais sobre o suporte ao Unity

Ao usar o.NET Standard 2.0 para seu aplicativo Unity, seu aplicativo deve referenciar os SDK para .NET assemblies (arquivos DLL) diretamente em vez de usar. SDK para .NET NuGet Dado esse requisito, a seguir estão as ações importantes que você precisará realizar.

  • Se você estiver usando o IL2CPP para criar seu projeto Unity, deverá adicionar um link.xml arquivo à sua pasta Asset para evitar a remoção do código. O link.xml arquivo deve listar todos os AWSSDK assemblies que você está usando e cada um deve incluir o preserve="all" atributo. O trecho a seguir mostra um exemplo desse arquivo.

    <linker> <assembly fullname="AWSSDK.Core" preserve="all"/> <assembly fullname="AWSSDK.DynamoDBv2" preserve="all"/> <assembly fullname="AWSSDK.Lambda" preserve="all"/> </linker>
nota

Para ler informações básicas interessantes relacionadas a esse requisito, consulte o artigo em https://aws.amazon.com/blogs/developer/ referencing-the-aws-sdk - for-net-standard -2-0- -uwp/. from-unity-xamarin-or

Além dessas considerações especiais, consulte O que mudou na versão 3.5 para obter informações sobre como migrar seu aplicativo Unity para a versão 3.5 do SDK para .NET.

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