View a markdown version of this page

为以下对象创建 conda 构建配方 Autodesk 玛雅 - 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

为以下对象创建 conda 构建配方 Autodesk 玛雅

与开源应用程序相比,诸如此类的商业应用程序Autodesk Maya引入了额外的封装要求Blender。该Blender配方在开源许可证下打包了一个简单的可重定位存档。商业应用程序通常通过安装程序分发,需要许可证管理配置。

商业应用的注意事项

打包商业应用程序时,以下注意事项适用。细节说明了每种方法的适用情况Maya。

  • 许可 — 了解应用程序的许可权和限制。您可能需要配置许可证管理系统。阅读有关云权限的Autodesk订阅权益常见问题解答,了解的云权限Maya。Autodesk产品依赖于通常需要管理员访问权限才能配置的ProductInformation.pit文件。精简客户机的产品功能提供了一种可重定位的替代方案。有关更多信息,请参见 Maya 精 MotionBuilder简客户端许可。

  • 系统库依赖关系 — 某些应用程序依赖于未安装在服务管理的舰队工作人员主机上的库。Maya取决于包括 freetype 和 fontconfig 在内的库。当这些库在系统包管理器中可用时(dnf例如 AL2023),则可以使用包管理器作为源代码。由于 RPM 包不是为可重定位而构建的,因此您需要使用诸如patchelf解决Maya安装前缀中的依赖关系之类的工具。

  • 管理员权限才能安装 -某些安装程序需要管理员访问权限。 Service-managed 舰队不提供管理员访问权限,因此您需要将应用程序安装在单独的系统上,并为软件包构建创建文件存档。的Windows安装程序Maya需要这种方法。README.md在 maya-2025 版本中,最新版本包含Windows构建版本,它记录了使用新推出的亚马逊弹性计算云 (Amazon EC2) 实例的可重复过程。

  • 插件集成 — 该示例Maya包定义MAYA_NO_HOME=1将应用程序与用户级配置隔离开来,并添加了模块搜索路径,MAYA_MODULE_PATH以便插件包可以在虚拟环境中放置.mod文件。有关完整的插件集成惯例,请参阅 Maya 2026 年示例配方

了解食谱

re cipe.yaml 文件以 rattler-build 模板语法定义包元数据。https://rattler-build.prefix.dev/latest/reference/recipe_file/#spec-reference查看该文件的以下部分:

  • 来源 — 引用安装程序档案,包括 sha256 哈希。开启Linux,来源是Autodesk安装程序存档。开启Windows,源文件包括安装程序存档和Maya为云部署做准备Autodesk的cleanMayaForCloud.py脚本。更改源文件时更新哈希值,例如打包新版本时。

  • build — 关闭默认的二进制文件重定位和 DSO 链接检查,因为自动机制不适用于Maya使用的库和二进制目录。开启Linux,该配方包括patchelf手动设置相对 rPath 的构建依赖关系。

  • about — 有关用于浏览或处理 conda 频道内容的应用程序的元数据。

编译脚本(build.sh 为Linux,maya-2025 配方中的 build_win.shWindows)包含解释每个步骤的注释。这些脚本执行以下关键任务:

  • 提取安装程序 -将Maya安装文件提取到 conda 前缀中。由于安装程序的格式,Linux和Windows脚本对此的处理方式有所不同。有关详细信息,请参阅编译脚本。

  • 安装系统库依赖项 -启Linux用,脚本会下载并提取Maya需要但服务管理的舰队主机上不存在的系统库。该脚本将这些库复制到Mayalib目录中,以便它们在 conda 环境中可用。

  • 使用 patchelf 设置相对路径 — 开启Linux,脚本使用patchelf --add-rpath向共享库添加$ORIGIN相对路径。这种方法遵循了 conda 的建议,即永远不要LD_LIBRARY_PATH在 conda 环境中使用。该脚本在多个目录级别 (lib,lib/python*/site-packages,lib/python*/lib-dynload) 修补库,以便每个库都能找到与其自身位置相关的依赖关系。该配方遵循最佳实践,即设置DT_RUNPATH而不是DT_RPATH,这LD_LIBRARY_PATH允许在调试需要时覆盖搜索路径。

  • 配置瘦客户机许可 — 该脚本按照文档设置瘦客户机许可,Autodesk这样ProductInformation.pit文件就可以位于 conda 环境中,无需系统级管理员访问权限。

  • 设置激活脚本 -脚本创建激活和停用脚本,用于设置环境变量MAYA_LOCATION,包括MAYA_VERSIONMAYA_NO_HOME、和MAYA_MODULE_PATH。启用Windows,脚本会生成激活文件.sh.bat激活文件,这是因为 Deadline Cloud 示例队列环境用于bash激活环境Windows。

建造 Maya 程序包

在构建Maya软件包之前,请从您的Autodesk帐户下载Maya安装程序。对于Linux,将存档直接放到conda_recipes/archive_files目录中。对于Windows,请按照 maya-2025 README.md 中的步骤创建档案。

rattler-build publish用于生成和发布软件包。该Maya配方需要patchelf作为构建依赖项Linux,可从 conda-f orge 获取。添加-c conda-forge以使依赖项在构建期间可用。在conda_recipes目录中,运行以下命令。

rattler-build publish maya-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1 \ -c conda-forge

对于其他发布选项:

  • 要发布到 Amazon S3 频道,请参阅将包发布到 S3 conda 频道

  • 要使用 Deadline Cloud 包构建队列自动构建,请参阅使用 Deadline Cloud 自动生成软件包。要同时生成Linux和Windows软件包,请在submit-package-job脚本中使用--all-platforms选项。

要使用Maya和渲染转盘样本Arnold,请同时构建MtoA插件Maya适配器包。发布所有三个包后,您可以使用来自 Deadline Cloud 示例存储库的 t urntable withMaya/Arnoldjob 包提交测试渲染作业。请参见使用 Maya 渲染作业测试软件包