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在截止日期云上渲染图块 - 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

在截止日期云上渲染图块

平铺渲染将每个帧划分为大小均匀的区域,将每个区域作为单独的任务并行渲染,然后将这些区域组装成最终图像。示例存储库包含多个针对不同的 DCC 和渲染器组合的图块渲染任务捆绑包。

tile_render_with_maya_arnold

一个两步作业,使用三维任务参数空间(Frame × TileNumber X × TileNumber Y)在图块中渲染帧,然后使用 FFmpeg 为每个帧组装图块。该捆绑包包括一个简单的场景和默认参数,便于尝试。

tile_render_with_maya_vray

一种图块渲染作业,使用 Maya 和 V-Ray 创建 EXR 作为输出,然后使用 OpenImageIO 将它们组合成单个图像。该捆绑包依赖于 Maya 适配器中的 V-Ray渲染处理程序。

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通过将图像划分为可配置的区域网格(行 × 列 × 帧)来渲染 V-Ray 场景,使用 V-Ray's fla -crop g 将每个区域渲染为单独的任务,然后将区域与 ImageMagick合并。(可选)使用 FFmpeg 从渲染的帧中创建 MP4 影片。自动处理工作站和工作人员之间的资产路径重新映射。

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AWS 博客文章的配套作业为 AWS D eadline Cloud 创建经过修改的切片渲染作业。这篇博文介绍了自定义 Deadline Cloud Maya 适配器以及编写图块渲染作业模板的过程。

根据图像大小、场景复杂度和工作池大小选择切片数量。区域越多,并行度越高,但也会增加开销。对于较小的图像,区域越少越快。对于大型图像和复杂场景,更多的区域可以显著缩短总渲染时间。