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截止日期云上的图块渲染
图块渲染将每个帧划分成大小均匀的区域,将每个区域作为一项单独的任务并行渲染,然后将这些区域组合成最终图像。示例存储库包含多个用于不同 DCC 和渲染器组合的图块渲染任务包。
- tile_render_with_maya_arnold
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一项两步作业,使用三维任务参数空间(框架 × TileNumber X × TileNumber Y)在图块中渲染框架,然后使用 FFmpeg 为每个帧组装拼贴。该套装包含一个简单的场景和默认参数,便于尝试。
- tile_render_with_maya_vray
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一种使用 Maya 创建 EXR 作为输出的拼贴渲染作业,然后使用 OpenImage IO
将它们组合成单个图像。 V-Ray 该包依赖于 Maya 适配器中的 V-Ray渲染处理程序。 - tile_render_with_vray_linux
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渲染场 V-Ray 景,方法是将图像分成可配置的区域网格(行 × 列 × 帧),使用 V-Ray's
-crop标志将每个区域渲染为单独的任务,并将这些区域与 ImageMagick合并。(可选)使用 FFmpeg 从渲染的帧中创建 MP4 影片。自动处理工作站和工作人员之间的资产路径重映射。 - tile_render_maya_ffmpeg_for_blogpeg
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AWS 博客文章的配套任务创建对 Deadl AWS ine Cloud 进行修改的图块渲染任务
。这篇博客文章介绍了如何自定义 Deadline Cloud Maya 适配器和编写图块渲染作业模板。
根据图像大小、场景复杂程度和工作池大小选择图块数。更多的区域会产生更多的并行性,但也会增加开销。对于小图像,区域越少越快。对于大型图像和复杂场景,更多的区域可以显著减少总渲染时间。