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Amazon GameLift 托管托管资源路线图
本主题可帮助您为基于会话的多人游戏从不同的 Amazon GameLift 托管选项中进行选择。本节的其余主题将引导您了解如何针对托管托管资源使用 Amazon GameLift。
在开始准备将游戏投入生产之前,请填写发布问卷,开始与 Amazon GameLift 团队合作。
主题
选择托管选项
以下流程图会询问一些问题,引导您找到适合您用例的正确 Amazon GameLift 解决方案。
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您想要游戏服务器管理的托管解决方案吗?
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是 – 继续执行第二步。
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否 – 可以考虑在 Amazon EC2 实例上自行管理游戏服务器。
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您是否需要完全控制托管游戏服务器的实例?
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是 – 可以考虑 Amazon GameLift FleetIQ。
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否 – 继续执行步骤 3。
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您是否有想要在 Amazon GameLift 上使用的现有基础设施?
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是 – 可以考虑 Amazon GameLift Anywhere。
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否 – 继续执行第四步。
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如果没有现有的游戏服务器逻辑,您的游戏是轻量级的吗?
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是 – 考虑使用实时服务器。
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否 – 考虑使用自定义服务器。
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![包含是/否问题的流程图,可帮助您选择 Amazon GameLift 游戏服务器托管选项。](images/qs_decision_tree.png)
以下是有关流程图中提到的一些 Amazon GameLift 托管选项的更多信息:
- Amazon GameLift Anywhere
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借助 Amazon GameLift Anywhere 在自己的硬件上托管游戏,尽享 Amazon GameLift 管理工具的优势。您也可以使用 Anywhere 实例集来迭代测试游戏服务器。有关更多信息,请参阅创建亚马逊 GameLift Anywhere舰队。
- 托管 Amazon GameLift
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托管 Amazon GameLift 托管有两种选择:
自定义服务器 – Amazon GameLift 托管您的自定义服务器,该服务器运行您的游戏服务器二进制文件。
实时服务器 – Amazon GameLift 托管您的轻量级游戏服务器。
- Amazon GameLift FleetIQ
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在流程图中,直接迁移是指当您无法对游戏架构进行更改时的迁移。使用 Amazon GameLift FleetIQ 需要对现有部署进行更少的更改,并提供用于实例集管理的 Amazon GameLift 工具。有关更多信息,请参阅 GameLift 开发人员指南。
如果您决定使用 Amazon GameLift Anywhere 或托管 Amazon GameLift,请继续让游戏为 Amazon GameLift 做准备。