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区域、配额和限制
Amazon GameLift Streams 可在多个平台上使用 AWS 区域,提供支持 IPv4 和 IPv6 连接的双栈服务终端节点。该服务的主要地点包括美国东部(俄亥俄州)、美国西部(俄勒冈)、亚太地区(东京)和欧洲(法兰克福),能够管理其他 AWS 区域 和地点(统称为远程站点),以优化延迟和流媒体质量。
服务基础架构受三大类约束条件的约束:
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服务配额
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API 速率限制
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固定服务限制
其中包括对应用程序大小、每个区域的应用程序数量、文件管理容量以及不同流类别和区域之间的 GPU 分配的限制。该服务为各种操作实施了特定的 API 速率限制,每秒 1 到 20 个请求不等,从而确保了稳定的服务性能。此外,还有与流组配置、GPU 部署和应用程序关联相关的固定服务限制,这些限制统一适用于所有客户。