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创建实体
使用 CreateEntity()
可创建实体。您可以定义传递给此函数的 Api::TypeId
的含义。
Namespace { constexpr Api::TypeId k_entityTypeId { /* value */ 512 }; } Result<void> CreateEntity(Transaction& transaction) { WEAVERRUNTIME_TRY( Api::Entity entity, Api::CreateEntity( transaction, Api::BuiltinTypeIdToTypeId(k_entityTypeId ))); }
注意
Api::BuiltinTypeId
的值 0-511 是保留值。您的实体 TypeID(在本例中为 k_entityTypeId
)的值必须等于 512 或更高。