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KeyShot Studio
注意
如需在工作站上安裝、設定和使用此整合的詳細資訊,請參閱 GitHub 上的 KeyShot 整合使用者指南
KeyShot Studio 是由 Luxion 開發的即時光線追蹤和全域照明計畫,用於渲染 3D 模型和動畫。
支援概觀
下列元件支援 KeyShot Studio:
-
提交者:從 KeyShot 直接提交任務的整合式提交者延伸模組,具有自動場景和資產偵測。
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跨平台相容性:使用 Windows 的工作者支援,提交 Windows 和 macOS 的支援。
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授權 (BYOL):在陣列上為 KeyShot 轉譯使用自己的授權。
KeyShot 版本相容性
下表顯示 Keyshot 版本的目前支援層級:
| 主要版本 | 提交者支援 | 轉譯引擎 | 授權 |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows、macOS | 內建射線追蹤器 | 需要 BYOL |
| 2025 | Windows、macOS | 內建射線追蹤器 | 需要 BYOL |
先決條件
KeyShot 需要自帶授權 (BYOL)。您必須擁有適用於轉譯陣列機群的有效 KeyShot 授權。將授權伺服器設定為可從工作者節點存取。如需詳細資訊,請參閱將服務受管機群連線至自訂授權伺服器。
若要在服務受管機群上使用 KeyShot,您必須建立 conda 套件,並將其託管在自訂 conda 頻道中。適用於 KeyShot 的範例 conda 配方
開始使用
若要將 KeyShot 與截止日期雲端搭配使用:
使用 KeyShot 提交者
若要使用 KeyShot 提交者:
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開啟 KeyShot。
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選擇 Windows > 指令碼主控台 > 提交至截止日期雲端並執行。
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從顯示的對話方塊中選取您偏好的提交模式。
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在提交者界面中設定您的任務設定。
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選擇提交以將您的任務傳送至截止日期雲端。
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監控任務,並使用截止日期雲端監視器下載輸出。
如需使用適用於截止日期雲端的 KeyShot 提交器的詳細資訊,請參閱 KeyShot 提交器指南
進階組態。
使用不支援的版本
Deadline Cloud 僅支援和測試上表中的工作站和工作者軟體版本。使用提交者時,工作者會使用自訂 conda 套件中的 KeyShot 版本。請確定您的自訂 conda 頻道包含您要使用的所有 KeyShot 版本的套件。
如果您需要不支援的 KeyShot 版本,您可以為要在工作者上安裝的所需版本建立自訂 conda 配方和頻道。使用 KeyShot 的 conda 配方範例
開放原始碼資源
提交者是開放原始碼,可在 GitHub 上取得: