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支援的軟體
Deadline Cloud 支援許多數位內容建立 (DCC) 應用程式,用於 3D 轉譯、動畫、視覺效果和合成。下表中的應用程式已預先設定為開箱即用,其中包含下列部分或全部項目:
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提交者 – 用於直接從應用程式提交任務的整合式外掛程式。如需詳細資訊,請參閱設定您的工作站。
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服務受管機群 conda 套件 –
deadline-cloudConda 通道中的預先建置套件,可在工作者上自動安裝應用程式,無需建置或維護映像。如需詳細資訊,請參閱建立佇列環境。 -
用量型授權 (UBL) – Pay-as-you-go授權,因此您不需要使用自己的授權伺服器。不需要授權即可轉譯的應用程式會標示為不需要。如需詳細資訊,請參閱服務受管機群的軟體授權。
您不限於 資料表中的應用程式。您可以自行封裝,在截止日期雲端上執行幾乎任何應用程式或外掛程式。如需詳細資訊,請參閱未列出的軟體。
軟體支援摘要
下表摘要說明每個應用程式的支援。選取版本、提交者安裝步驟、轉譯器、外掛程式和 conda 套件詳細資訊的應用程式。
| 軟體 | 支援的版本 | 提交者 | 服務受管機群 conda 套件 | 以用量為基礎的授權 |
|---|---|---|---|---|
| Adobe After Effects | 2024 - 2026 | Windows、macOS | Windows | 否 |
| Autodesk 3ds Max | 2024 - 2027 | Windows | 否 | 是 |
| Autodesk Arnold for Cinema 4D | 4.8.4.1 | Windows、macOS | Windows,Linux | 是 |
| 適用於 Maya 的 Autodesk Arnold | 7.1 - 7.4 | Windows、macOS、Linux | Linux | 是 |
| Autodesk Maya | 2023 - 2026 | Windows、macOS、Linux | Linux | 是 |
| Autodesk VRED | 2025 - 2026 | Windows | Linux | 否 |
| Blender | 3.6 - 5.1 | Windows、macOS、Linux | Linux | 不需要 |
| Maya 專用 Chaos V-Ray | 6 - 7 | Windows、macOS、Linux | Linux | 是 |
| Foundry Nuke | 15 - 17 | Windows、macOS、Linux | Linux | 是 |
| KeyShot Studio | 2023 - 2025 | Windows、macOS | 否 | 否 |
| Maxon 電影 4D | 2024 - 2026 | Windows、macOS | Windows,Linux | 是 |
| Maya 的 Maxon Redshift | 2025-2026 | Windows、macOS、Linux | Linux | 是 |
| SideFX Houdini | 19.5 - 21.0 | Windows、macOS、Linux | Linux | 是 |
| Unreal 引擎 | 5.4 - 5.8 | Windows | Windows | 不需要 |
未列出的軟體
如果您需要的應用程式、外掛程式或版本不在資料表中,您仍然可以在截止日期雲端上執行它。服務受管機群會從您設定的任何 conda 頻道安裝軟體,因此不需要客戶受管機群。您有下列選項:
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為應用程式或外掛程式建置 conda 套件,並將其託管在您自己的頻道中。服務受管和客戶受管機群上的工作者安裝它的方式與來自
deadline-cloud頻道的套件相同。您可以新增為套件的軟體範例包括 MayaUSD、自訂著色器和 OCIO 組態等外掛程式。如需詳細資訊,請參閱《截止日期雲端開發人員指南》中的為應用程式或外掛程式建立 conda 套件。 -
直接在客戶受管機群的工作者主機上安裝軟體,例如透過自訂 Amazon Machine Image(AMI)。如需詳細資訊,請參閱《截止日期雲端開發人員指南》中的安裝和設定任務所需的軟體。
如需為您的任務提供軟體之所有方式的概觀,請參閱《截止日期雲端開發人員指南》中的為您的任務提供應用程式。
除了數位內容建立之外
Deadline Cloud 也支援一般用途的運算密集型工作負載,包括科學模擬、財務建模、機器學習模型訓練和評估、自動駕駛模擬和資料處理。您可以建立自訂任務套件,以執行受益於分散式平行處理的任何工作負載。如需跨越這些網域的範例,請參閱《截止日期雲端開發人員指南》中的程式碼範例。