本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
產生 Amazon GameLift 定價估算
使用 AWS Pricing Calculator,您可以為 Amazon 建立定價估算 GameLift
AWS Pricing Calculator 計算器會引導您完成影響服務成本的決策,讓您了解 Amazon 可能為您的遊戲專案支付多少 GameLift 費用。如果您不確定打算如何使用 Amazon GameLift,請使用預設值產生估計值。規劃生產用量時,計算器可協助您測試潛在的案例,並產生更準確的預估。
您可以使用 AWS Pricing Calculator 產生下列 Amazon GameLift 託管選項的預估值:
估計 Amazon GameLift 受管託管
此選項提供在 Amazon GameLift 受管伺服器上託管遊戲的成本估算,包括伺服器執行個體用量和資料傳輸的成本。使用 Amazon GameLift 受管託管時, FlexMatch 配對無需額外費用。
如果您要託管或計劃在多個 AWS 區域或多個執行個體類型上託管遊戲伺服器,請為每個區域和執行個體類型建立預估。
Amazon GameLift 執行個體
本節可協助您預估為玩家託管遊戲工作階段所需的運算資源類型和數量。Amazon GameLift 使用 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 執行個體來管理遊戲伺服器。在 Amazon 中 GameLift,您可以部署具有特定執行個體類型和作業系統的執行個體機群。如果您有或計劃擁有多個機群,請為每個機群建立預估值。
若要開始使用,請開啟 的設定 Amazon GameLift 頁面
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尖峰並行播放器 (尖峰 CCU)
這是可同時連線至遊戲伺服器的玩家數量上限。此欄位指出 Amazon GameLift 需要多少託管容量才能滿足尖峰玩家需求。輸入您預期使用所選 AWS 區域中的執行個體託管的玩家每日尖峰數量。
例如,如果您想要讓 1,000 名玩家一次連接到遊戲,請保留預設值
1000
。 -
CCU每小時平均值佔每日尖峰的百分比 CCU
這是 24 小時內每小時並行玩家的平均數量。我們使用這個值來估算 Amazon 為您的玩家維護 GameLift 的持續託管容量。如果您不確定要使用的百分比值,請保留預設值
50
百分比。對於玩家需求穩定的遊戲,我們建議輸入70
% 的值。例如,如果您CCU的遊戲平均每小時 6,000 且峰值為 CCU 10,000,請輸入
60
百分比的值。 -
每個執行個體的遊戲工作階段
這是您的每個遊戲伺服器執行個體可以同時託管的遊戲工作階段數目。可能影響此數字的因素包括遊戲伺服器的資源需求、每個遊戲工作階段中要託管的玩家數量,以及玩家效能期望。如果您知道遊戲的並行遊戲工作階段數量,請輸入該值。或者,保留預設值
20
。 -
每個遊戲工作階段的玩家數
這是連線到遊戲工作階段的玩家平均人數,如您的遊戲設計所定義。如果您有具有不同玩家數量的遊戲模式,請估計整個遊戲中每個遊戲工作階段的平均玩家數量。預設值為
8
。 -
執行個體閒置緩衝區 %
這是未使用的託管容量百分比,用於保留以處理玩家需求的突然激增。緩衝區大小是機群中執行個體總數的百分比。預設值為
10
百分比。例如,使用 20% 閒置緩衝區時,支援 100 個作用中執行個體的玩家的機群會維持 20 個閒置執行個體。
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Spot 執行個體 %
Amazon GameLift 機群可以使用隨需執行個體和 Spot 執行個體的組合。雖然隨需執行個體提供更可靠的可用性,但 Spot 執行個體提供具有高成本效益的替代方案。我們建議您使用 組合來最佳化成本節省和可用性。如需有關 Amazon 如何使用 GameLift Spot 執行個體的資訊,請參閱 隨需執行個體與 Spot 執行個體。
針對此欄位,輸入要在機群中維護的 Spot 執行個體百分比。我們建議 Spot 執行個體百分比介於 50% 到 85% 之間。預設值為
50
百分比。例如,如果您部署具有 100 個執行個體的機群並指定
40
百分比,Amazon 會 GameLift 努力維護 60 個隨需執行個體和 40 個 Spot 執行個體。 -
執行個體類型
Amazon GameLift 機群可以使用各種 Amazon EC2執行個體類型,這些類型在運算能力、記憶體、儲存體和聯網功能上有所不同。當您設定 Amazon GameLift 機群時,請選擇最符合您遊戲需求的執行個體類型。如需使用 Amazon 選取執行個體類型的相關資訊 GameLift,請參閱 選擇受管機群的運算資源。
如果您知道您正在使用或計劃在 Amazon GameLift 機群中使用的執行個體類型,請選擇該類型。如果您不確定要選擇哪種類型,請考慮選擇 c5.large 。這是具有平均大小和功能的高可用性類型。
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作業系統
此欄位指定遊戲伺服器執行的作業系統,無論是 Linux 或 Windows。預設值為 Linux 。
資料傳輸輸出 (DTO)
本節可協助您估算遊戲用戶端與遊戲伺服器之間的流量成本。資料傳輸費用僅適用於傳出流量。傳入資料傳輸不收取費用。
在 的設定 Amazon GameLift 頁面上
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DTO 估算類型
您可以根據追蹤遊戲資料傳輸的方式,選擇以下列兩種方式DTO之一進行估算。
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每月 (以 GB 為單位) – 如果您追蹤遊戲伺服器的每月流量,請選擇此類型。
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每個播放器 – 如果您追蹤播放器的資料傳輸,請選擇此類型。這是預設類型。
在下列欄位中,您可以DTO根據您在上一節中計算的玩家時數來估計每個玩家。
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DTO 每月 (以 GB 為單位)
如果您選擇每月 (以 GB 為單位) DTO 估算類型,則輸入每個執行個體、每個區域以 GB 為單位的每月預估DTO用量。
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DTO 每個播放器
如果您選擇每個玩家DTO預估類型,則請以 KB/秒為單位輸入每個玩家的遊戲預估DTO用量。預設值為
4
。
當您完成設定 Amazon GameLift 定價預估後,請選擇新增至我的預估。如需在 中建立和管理估算的詳細資訊 AWS Pricing Calculator,請參閱 AWS Pricing Calculator 使用者指南 中的建立估算、設定服務,以及新增更多服務。