查看有關遊戲和玩家會話的數據 - Amazon GameLift

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

查看有關遊戲和玩家會話的數據

您可以查看有關遊戲會話和單個玩家的信息。如需遊戲工作階段和玩家工作階段的詳細資訊,請參閱 玩家如何連接到遊戲

檢視遊戲工作階段和玩家資料
  1. Amazon 主 GameLift 控台的導覽窗格中,選擇「叢集」。

  2. 從「隊」清單中,選擇託管您要檢視資訊之遊戲工作階段的艦隊。

  3. 在所選艦隊的詳細資訊頁面中,開啟遊戲工作階段標籤。此分頁會列出所有在艦隊中託管的遊戲階段,以及摘要資訊。您可以視需要使用 「偏好設定」 工具調整表格內容 (請參閱表格右上角的Gear icon representing settings or configuration options. 圖示)。自訂偏好設定會儲存至您的 AWS 帳戶使用者,並在您檢視此頁面時自動套用。

  4. 選擇遊戲工作階段以檢視其他資訊。

  5. 如果遊戲工作階段有玩家工作階段資料,請選擇 [檢視玩家工作階段] 以前往玩家工作階段查詢頁面。

詳細資訊

概觀

本節顯示您的遊戲工作階段資訊摘要。

  • 狀態 — 遊戲工作階段狀態。

    • 啟動 — 執行個體正在啟動遊戲工作階段。

    • — 根據工作階段的玩家建立政策,遊戲工作階段正在執行中,並且可以接收玩家。

    • 終止 — 遊戲工作階段已結束。

  • ARN— 遊戲會話的 Amazon 資源名稱。

  • 名稱 — 為遊戲工作階段產生的名稱。

  • 位置 — Amazon GameLift 託管遊戲工作階段的位置。

  • 立時間 — Amazon GameLift 建立串流工作階段的日期和時間。

  • 結束時間 — 遊戲工作階段結束的日期和時間。

  • DNSname — 遊戲工作階段的主機名稱。

  • IP 位址 — 為遊戲工作階段指定的 IP 位址。

  • 連接 — 用來連線到遊戲工作階段的連接埠號碼。

  • 創作者 ID — 啟動遊戲工作階段之玩家的唯一識別碼。

  • 玩家工作階段建立政策 — 指出遊戲工作階段是否接受新玩家。

  • 遊戲擴展保護政策 — 在 Amazon 在叢集中 GameLift 啟動的所有新執行個體上設定的遊戲工作階段保護類型。

遊戲資料

遊戲屬性資料 (格式為字串),以便在開始時傳送至您的遊戲工作階段。

遊戲屬性

遊戲屬性資料 (格式化為鍵/值配對),可在開始時傳送至您的遊戲工作階段。

配對資料

如果遊戲工作階段是使用建立的 FlexMatch,配對資料會說明配對配置和規則集的相關資訊。這包括每場比賽的球員屬性和團隊分配。資料為格JSON式。如需 FlexMatch 配對的詳細資訊,請參閱建立分房系統。

玩家工作階段

對於包含每個玩家的玩家會話數據的遊戲會話,您可以查看每個玩家會話的詳細信息。在 Amazon 主 GameLift 控台中,選擇播放器工作階段查詢

提供以下任何資訊以查詢過去或現在的遊戲階段的玩家工作階段。您可以選擇性地依玩家工作階段狀態篩選結果。

  • 玩家工作階段 ID,用於取得特定玩家工作階段的資訊。

  • 遊戲工作階段 ID,可取得所要求遊戲工作階段的所有玩家工作階段資訊。結果代表所有保留欄位或連接到遊戲工作階段的玩家。

  • 玩家 ID,用於獲取所請求玩家的所有玩家工作階段資訊。結果代表玩家參與的所有遊戲階段。

注意

查詢工具會搜尋目前選取的所有玩家工作階段活動 AWS 區域。如果您在區域中有多個艦隊,結果包括所有艦隊的玩家工作階段活動。對於多地點車隊,結果還包括所有遠端位置的玩家工作階段活動。

為每個遊戲工作階段收集的玩家工作階段資料如下:

  • 玩家工作階段 ID — 指派給玩家工作階段的識別碼。

  • 玩家 ID — 玩家的唯一識別碼。選擇此 ID 以獲取其他玩家信息。

  • 遊戲工作階段 ID — 指派給遊戲工作階段的識別碼。

  • 艦隊 ID — 指派給主控遊戲工作階段之叢集的識別碼。

  • 狀態 — 玩家工作階段的狀態。以下是可能的狀態:

    • 保留 — 玩家會話已保留,但玩家沒有連接。

    • 作用中 — 玩家工作階段已連線至遊戲伺服器。

    • 完成 — 玩家工作階段已結束;玩家不再連線。

    • 逾時 — 玩家無法連線。

  • 創建時間-玩家連接到遊戲會話的時間。

  • 結束時間 — 玩家從遊戲工作階段中斷連線的時間。

  • 連線資料 — 玩家用來連線至遊戲工作階段的 IP 位址、DNS名稱和連接埠。

  • 玩家資料 — 玩家工作階段建立期間提供的玩家相關資訊。