Amazon GameLift Server SDK for Go:資料類型 - Amazon GameLift

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Amazon GameLift Server SDK for Go:資料類型

使用 Amazon GameLift Go 伺服器 SDK 5.x 參考,整合您的多人遊戲以與 Amazon 託管 GameLift。如需整合程序的指引,請參閱 將 Amazon GameLift 新增至您的遊戲伺服器

GameLiftServerAPI.go 定義 Go 伺服器SDK動作。

Amazon GameLift Server SDK for Go: 動作

LogParameters

識別在遊戲工作階段期間產生的物件,您希望 Amazon 在遊戲工作階段結束後 GameLift 上傳和儲存該物件。遊戲伺服器會將 LogParameters提供給 Amazon, GameLift 作為ProcessReady()呼叫中ProcessParameters物件的一部分。

屬性

Description
LogPaths

您希望 Amazon GameLift 儲存供日後存取的遊戲伺服器日誌檔案的目錄路徑清單。伺服器程序會在每個遊戲工作階段期間產生這些檔案。您可以在遊戲伺服器中定義檔案路徑和名稱,並將其存放在根遊戲建置目錄中。

日誌路徑必須是絕對的。例如,如果您的遊戲組建將遊戲工作階段日誌儲存在如 的路徑中MyGame\sessionLogs\,則該路徑會位於 Windows 執行個體c:\game\MyGame\sessionLogs上。

Type (類型)[]string

必要:否

ProcessParameters

描述伺服器程序與 Amazon 之間的通訊的物件 GameLift。伺服器程序 GameLift 透過呼叫 將此資訊提供給 AmazonProcessReady()

屬性

Description
LogParameters 具有在遊戲工作階段期間產生之檔案的目錄路徑的物件。Amazon 會 GameLift 複製和存放檔案以供日後存取。

Type (類型)LogParameters

必要:否

OnHealthCheck Amazon 從伺服器程序 GameLift 叫用以請求運作狀態報告的回呼函數。Amazon 每 60 秒 GameLift 呼叫一次此函數,並等待 60 秒進行回應。伺服器程序TRUE會在運作狀態良好時傳回,FALSE若運作狀態不佳則傳回。如果未傳回任何回應,Amazon 會將伺服器程序 GameLift 記錄為運作不良。

Type (類型)OnHealthCheck func() bool

必要:否

OnProcessTerminate Amazon GameLift 調用以強制伺服器程序關閉的回呼函數。呼叫此功能後,Amazon 會 GameLift 等待 5 分鐘讓伺服器程序關閉,並在關閉伺服器程序之前回應ProcessEnding()呼叫。

Type (類型)OnProcessTerminate func()

必要:是

OnStartGameSession Amazon GameLift 叫用以將更新後的遊戲工作階段物件傳遞至伺服器程序的回呼函數。Amazon 會在處理相符回填請求以提供更新的相符者資料時 GameLift 呼叫此函數。它傳遞GameSession物件、狀態更新 (updateReason) 和相符的回填票證 ID。

Type (類型)OnStartGameSession func (model.GameSession )

必要:是

OnUpdateGameSession Amazon GameLift 叫用以將更新後的遊戲工作階段資訊傳遞至伺服器程序的回呼函數。Amazon 會在處理相符回填請求後 GameLift 呼叫此函數,以提供更新的相符者資料。

Type (類型)OnUpdateGameSession func (model.UpdateGameSession)

必要:否

Port 伺服器程序接聽新播放器連線的連接埠號碼。值必須屬於為部署此遊戲伺服器組建之機群所設定的連接埠範圍。此連接埠號碼包含在遊戲工作階段和遊戲工作階段物件中,遊戲工作階段會使用該物件來連接到伺服器程序。

Type (類型)int

必要:是

UpdateGameSession

遊戲工作階段物件的更新,包括遊戲工作階段更新的原因,以及如果回填用於填滿遊戲工作階段中的玩家工作階段,則相關的回填票證 ID。

屬性 Description
GameSession GameSession 物件。GameSession 物件包含描述遊戲工作階段的屬性。

Type (類型)GameSession GameSession()

必要:是

UpdateReason 更新遊戲工作階段的原因。

Type (類型)UpdateReason UpdateReason()

必要:是

BackfillTicketId 嘗試更新遊戲工作階段的回填票證 ID。

Type (類型)String

必要:否

GameSession

遊戲工作階段的詳細資訊。

屬性 Description
GameSessionId

遊戲工作階段的唯一識別符。遊戲工作階段 Amazon Resource Name (ARN) 的格式如下:arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>

Type (類型)String

必要:否

名稱

遊戲工作階段的描述性標籤。

Type (類型)String

必要:否

FleetId

遊戲工作階段執行所在的機群的唯一識別符。

Type (類型)String

必要:否

MaximumPlayerSessionCount

遊戲工作階段的播放器連線數目上限。

Type (類型)Integer

必要:否

連線埠

遊戲工作階段的連接埠號碼。若要連線至 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 地址和連接埠號碼。

Type (類型)Integer

必要:否

IpAddress

遊戲工作階段的 IP 地址。若要連線至 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 地址和連接埠號碼。

Type (類型)String

必要:否

GameSessionData

一組自訂遊戲工作階段屬性,格式為單一字串值。

Type (類型)String

必要:否

MatchmakerData

用於建立遊戲工作階段的配對程序相關資訊,JSON以語法格式為字串。除了使用的配對組態之外,它還包含指派給相符項目的所有玩家的資料,包括玩家屬性和團隊指派。

Type (類型)String

必要:否

GameProperties

遊戲工作階段的一組自訂屬性,格式為金鑰:值對。這些屬性會與啟動新遊戲工作階段的請求一起傳遞。

Type (類型)map[string] string

必要:否

DnsName

指派給執行遊戲工作階段之執行個體的DNS識別碼。值具有下列格式:

  • TLS啟用 的機群:<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com

  • Non-TLS-enabled 機群:ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com

連線至在TLS啟用 的機群上執行的遊戲工作階段時,您必須使用 DNS 名稱,而非 IP 地址。

Type (類型)String

必要:否

ServerParameters

用於維護 Amazon 之間連線的資訊 GameLift Anywhere 伺服器和 Amazon GameLift 服務。使用 啟動新的伺服器程序時,會使用此資訊Init SDK()。對於託管於 Amazon GameLift 受管EC2執行個體的伺服器,請使用空物件。

屬性 Description
WebSocketURL

當您RegisterCompute使用 GameLiftServerSdkEndpoint Amazon 時,Amazon 會 GameLift 傳回 GameLift Anywhere 運算資源。

Type (類型)string

必要:是

ProcessID

註冊至託管遊戲之伺服器程序的唯一識別碼。

Type (類型)string

必要:是

HostID

託管新伺服器程序的運算資源的唯一識別碼。

HostID 是當您註冊運算ComputeName時使用的 。如需詳細資訊,請參閱 RegisterCompute

Type (類型)string

必要:是

FleetID 運算註冊之機群的唯一識別符。如需詳細資訊,請參閱 RegisterCompute

Type (類型)string

必要:是

AuthToken Amazon 產生的身分驗證權杖 GameLift ,用於向 Amazon 對伺服器進行身分驗證 GameLift。如需詳細資訊,請參閱 GetComputeAuthToken

Type (類型)string

必要:是

StartMatchBackfillRequest

用來建立比對回填請求的資訊。遊戲伺服器會在StartMatchBackfill()通話 GameLift 中將此資訊傳達給 Amazon。

屬性 Description
GameSessionArn

唯一的遊戲工作階段識別符。API 操作會GetGameSessionId傳回 ARN 格式的識別符。

Type (類型)String

必要:是

MatchmakingConfigurationArn

比對程式用於此請求的唯一識別符 (以 的形式ARN)。原始遊戲工作階段ARN的配對器位於配對器資料屬性中的遊戲工作階段物件中。如需相符者資料的詳細資訊,請參閱使用相符者資料

Type (類型)String

必要:是

Players

一組資料,代表目前在遊戲工作階段中的所有玩家。配對建構器使用此項資訊搜尋適合配對現有玩家的新玩家。

Type (類型)[]model.Player

必要:是

TicketId

比對或比對回填請求票證的唯一識別符。如果您不提供值,Amazon GameLift 會產生值。您可使用此識別項依據需求追蹤配對回填票證狀態或取消要求。

Type (類型)String

必要:否

Player

在配對中代表玩家的物件。啟動配對請求時,播放器具有玩家 ID、屬性和可能的延遲資料。Amazon 在進行比對後 GameLift 新增團隊資訊。

屬性 Description
LatencyInMS

一組以毫秒為單位的值,指出播放器連線到位置時所經歷的延遲量。

如果使用此屬性,則播放器只會符合列出的位置。若配對構建器有評估玩家延遲的規則,玩家則必須回報延遲度,方可配對。

Type (類型)map[string] int

必要:否

PlayerAttributes

包含玩家資訊的金鑰:值對集合,可用於配對。播放器屬性金鑰必須符合配對規則集中 PlayerAttributes 所使用的 。

如需播放器屬性的詳細資訊,請參閱 AttributeValue

Type (類型)map[string] AttributeValue

必要:否

PlayerId

播放器的唯一識別符。

Type (類型)String

必要:否

團隊

玩家在相符項目中指派的團隊名稱。您可以在配對規則集中定義團隊名稱。

Type (類型)String

必要:否

DescribePlayerSessionsRequest

指定要擷取哪些播放器工作階段的物件。伺服器程序會將此資訊與DescribePlayerSessions()呼叫 Amazon 一起提供 GameLift。

屬性 Description
GameSessionID

唯一的遊戲工作階段識別符。請使用此參數要求特定遊戲工作階段的所有玩家工作階段。

遊戲工作階段 ID 格式為 arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>GameSessionID 是自訂 ID 字串或產生的字串。

Type (類型)String

必要:否

PlayerSessionID

播放器工作階段的唯一識別符。使用此參數來請求單一特定的播放器工作階段。

Type (類型)String

必要:否

PlayerID

播放器的唯一識別符。使用此參數來請求特定播放器的所有播放器工作階段。請參閱 產生玩家 ID

Type (類型)String

必要:否

PlayerSessionStatusFilter

要篩選結果的播放器工作階段狀態。可能的玩家工作階段狀態包括:

  • RESERVED – 已收到播放器工作階段請求,但播放器尚未連線至伺服器程序或已經過驗證。

  • ACTIVE – 播放器已透過伺服器程序驗證,並已連線。

  • COMPLETED – 播放器連線中斷。

  • TIMEDOUT – 已收到玩家工作階段請求,但玩家未連線或未在逾時限制 (60 秒) 內驗證。

Type (類型)String

必要:否

NextToken

表示結果下一頁開始的權杖。若要指定結果集的開始,請勿提供值。如果您提供播放器工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)String

必要:否

Limit

回傳結果的數量上限。如果您提供播放器工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)int

必要:否

StopMatchBackfillRequest

用來取消比對回填請求的資訊。遊戲伺服器會在StopMatchBackfill()通話中將此資訊傳達給 Amazon GameLift 服務。

屬性 Description
GameSessionArn

取消請求的唯一遊戲工作階段識別符。

Type (類型)string

必要:否

MatchmakingConfigurationArn

此請求已傳送至之比對程式的唯一識別符。

Type (類型)string

必要:否

TicketId

要取消的回填請求票證的唯一識別碼。

Type (類型)string

必要:否

GetFleetRoleCredentialsRequest

角色登入資料,可將 AWS 資源的有限存取權延伸至遊戲伺服器。如需詳細資訊,請參閱 設定 Amazon IAM的服務角色 GameLift

屬性 Description
RoleArn 延伸資源 AWS 有限存取的服務角色ARN的 。

Type (類型)string

必要:是

RoleSessionName 描述角色憑證使用的工作階段名稱。

Type (類型)string

必要:是