Unity 的外掛程式:設定 AWS 使用者設定檔 - Amazon GameLift

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Unity 的外掛程式:設定 AWS 使用者設定檔

安裝插件後,設置配置文件並將其鏈接到有效的 AWS 帳戶用戶。您可以維護多個設定檔,但一次只能啟用一個設定檔。每當您在插件中工作時,請選擇要使用的配置文件。

維護多個配置文件使您能夠在不同的託管方案之間切換。例如,您可以使用相同的 AWS 認證,但不同的 AWS 區域設定設定檔。或者,您可以使用不同的 AWS 帳戶或使用不同的用戶/權限集來設置配置文件。

注意

如果您已在工作站上安裝 AWS CLI 並且已設定描述檔,Amazon GameLift 外掛程式可以偵測到它,並將其列為現有設定檔。外掛程式會自動選取任何名為[default]的設定檔 您可以使用現有的設定檔或建立新的設定檔。

若要設定您的設定 AWS 檔
  1. 在 Unity 編輯器主功能表中,選擇 Amazon GameLift 並選取 [設定 AWS 帳戶設定檔]。這個動作會開啟外掛程式視窗。打開頁面AWS 用戶配置文件

  2. 如果插件檢測到現有配置文件,則不會提示您創建一個配置文件。選取現有的設定檔,或選擇「新增其他描述檔」來建立新的描述檔。

  3. 如果插件未檢測到現有配置文件,則會提示您創建一個配置文件。您可以使用新帳戶或現有 AWS 帳戶建立新的設定檔。

    注意

    您必須使用 AWS 管理主控台來建立新 AWS 帳戶,並使用適當的權限集建立或更新使用者。

    設定設定檔時,您需要下列資訊:

    • 一個 AWS 帳戶。如果您需要建立新 AWS 帳戶,請依照提示建立帳戶。如需詳細資訊,請參閱建立 AWS 帳戶

    • 具有使用 Amazon GameLift 和其他必要 AWS 服務權限的 AWS 帳戶使用者。設置一個 AWS 帳戶如需使用 Amazon GameLift 許可設定 AWS Identity and Access Management (IAM) 使用者的指示,請參閱。

    • 您的 AWS 使用者的認證。此使用者還需要具有長期認證的程式設計存取。這些認證包含 AWS 存取金鑰 ID 和 AWS 秘密金鑰。如需詳細資訊,請參閱取得存取金鑰

    • AWS 地區。這是您要創建用於託管 AWS 資源的地理位置。在開發過程中,我們建議使用靠近您實際位置的區域,以最大程度地減少延遲。請參閱支援的 AWS 地區清單。

  4. 當您選取或建立設定檔時,請檢查設定檔的啟動程序狀態,並視需要採取動作。必須啟動所有設定檔才能使用 Amazon GameLift 外掛程式功能。

若要啟動您的設定檔:

啟動安裝會指定 Amazon S3 儲存貯體,以搭配選取的使用者設定檔使用。Amazon S3 是資料和物件儲存的核心 AWS 服務。用於存儲項目配置,構建工件和其他依賴項的存儲桶。值區不會在其他設定檔之間共用。

注意

啟動安裝會建立新 AWS 資源,並可能產生成本。

  1. 在插件窗口中查看配置文件用AWS 戶配置文件時,選擇要使用的配置文件。如果設定檔尚未啟動載入,則會顯示警告訊息。

  2. 在「啟動您的設定檔」區段中,從下拉式清單中選取設定檔,然後檢查啟動程序狀態。如果狀態指示沒有存在存儲桶,請選擇按鈕 Bootstrap 配置文件。您可以將值區名稱設定為新值區名稱、輸入您有權存取的現有值區,或保留自動產生的名稱。

  3. 等待引導狀態更改為「活動」。這可能需要幾分鐘的時間。當狀態為「活動」時,您可以使用配置文件來處理插件功能