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需求和考量事項
要求
VPC 連線有下列需求:
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沒有重疊的 CIDR 區塊:您的 VPC CIDR 區塊不能與服務 VPC CIDR 區塊重疊。當您在
Ipv4CidrBlocks參數中指定 VPC CIDR 區塊時,Amazon GameLift Streams 會自動選取與您提供的 CIDR 區塊不重疊的服務 VPC CIDR 區塊。當您呼叫 時,服務 VPC CIDR 區塊會在InternalVpcIpv4CidrBlock欄位中傳回GetStreamGroup。在 VPC 中設定路由時,您必須使用此值。 -
相同帳戶:VPC 必須位於 AWS 帳戶 建立串流群組的相同 中。
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主要位置的 VPC ID 不可變:在建立串流群組之後,無法變更串流群組主要位置的 VPC ID。不過,對於其他串流位置,您可以透過刪除串流群組位置並使用不同的 VPC ID 重新建立它來變更 VPC。您可以呼叫 UpdateStreamGroup 來更新任何位置的 CIDR 區塊。
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VPC 區域必須符合串流位置:VPC 必須與串流位置位於相同的區域。例如,如果您在 中新增串流位置
eu-west-1,則必須指定存在於 中的 VPCeu-west-1。 -
僅限 IPv4:對於支援雙堆疊 IPv6 的串流群組,目前僅支援 IPv4 VPC 流量。
必要的 IAM 許可
若要設定 VPC 連線,您的 IAM 身分除了 GameLift Streams 許可之外,還必須具有下列許可:
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ec2:DescribeVpcs– Amazon GameLift Streams 驗證 VPC 組態時需要。 -
ec2:CreateTransitGatewayVpcAttachment– 將 VPC 連接到傳輸閘道時需要。 -
ec2:CreateRoute– 將路由新增至 VPC 路由表時需要。 -
ram:AcceptResourceShareInvitation– 接受傳輸閘道資源共用時需要。
其他考量
在設定 VPC 連線之前,請考慮下列事項:
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其他延遲:與直接連線相比,透過傳輸閘道路由的流量可能會遇到稍高的延遲。
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成本:傳輸閘道連接會產生額外費用。如需詳細資訊,請參閱 AWS Transit Gateway 定價
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配額:每個區域每個帳戶的預設限制為 5 個 VPC 傳輸組態。