使用 3D LUTs 設定任務 - MediaConvert

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使用 3D LUTs 設定任務

MediaConvert 只會將色彩空間轉換與您的 3D LUTs 套用至符合您指定設定的輸入和輸出集。您可以將自訂顏色映射套用至某些輸出,並將預設顏色映射套用至其他輸出。

例如,您可以包含 3D LUT,指定 Rec. 601 輸入色彩空間和 Rec. 709 輸出色彩空間。當您的任務設定符合上一節中列出的要求時,MediaConvert 會將您的自訂色彩映射套用至導致 Rec. 709 輸出的所有 Rec. 601 輸入。

針對您需要的每個輸入和輸出色彩空間轉換組合,指定個別的 3D LUT。在單一任務中,您最多可以包含 8 個不同的 3D LUT 設定。MediaConvert 使用預設色彩映射,以用於 3D LUT 或任務設定中未包含色彩空間的輸入或輸出。

若要使用 MediaConvert 主控台指定 3D LUT:

  1. 在 MediaConvert 主控台中開啟建立任務頁面。

  2. 建立任務頁面上,提供轉碼指示和任務設定。如需詳細資訊,請參閱教學課程:設定任務設定

  3. 在視訊輸出的編碼設定下開啟色彩校正器前置處理器。

  4. 在色彩空間轉換下指定輸出色彩空間

  5. 任務設定下選擇全域處理

  6. 開啟 3D LUTs

  7. 輸入色彩空間下,輸入您要套用此 3D LUT 的輸入或輸入的色彩空間。

  8. (選用) 如果您為輸入色彩空間輸入 HDR10P3D65 (HDR),則選擇性輸入輸入主控亮度的值。使用 選取具有特定亮度的輸入。輸入與輸入的最大亮度相同的值,該值位於輸入的影片選擇器影片校正、設定下。

    如果您輸入 0以取得輸入主控亮度,或保留空白,您的 3D LUT 將套用至所有 HDR10P3D65 (HDR) 輸入。

  9. 輸出色彩空間下,輸入您要套用此 3D LUT 的輸出色彩空間。

  10. (選用) 如果您為輸出色彩空間輸入 HDR10P3D65 (HDR),則選擇性輸入輸出主控亮度的值。使用 選取具有特定亮度的輸出。輸入您在輸出影片設定下的最大亮度中輸入的相同值。

    如果您輸入 0以取得輸出主控亮度,或保持空白,您的 3D LUT 將套用至所有 HDR10P3D65 (HDR) 輸出。

  11. 3D LUT 檔案輸入下,輸入 3D LUT .cube 檔案的 URL。

若要使用 API、 SDK 或 AWS Command Line Interface (AWS CLI) 指定 3D LUT,請在任務設定 JSON ColorConversion3DLUTSettings中包含 。

以下是任務設定 JSON 的摘錄,其指定 HDR 10 到 P3D65 (HDR) 工作流程的 3D LUT: P3D65

{ "Settings": { "Inputs": [...], "OutputGroups": [ { "Name": "File Group", "OutputGroupSettings": {...}, "Outputs": [ { "VideoDescription": { "CodecSettings": {... }, "VideoPreprocessors": { "ColorCorrector": { "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR", "MaxLuminance": 3000 } } }, "AudioDescriptions": [...], "ContainerSettings": {...} } ] } ], "ColorConversion3DLUTSettings": [ { "InputColorSpace":"HDR10", "InputMasteringLuminance": 0, "OutputColorSpace": "P3D65HDR", "OutputMasteringLuminance": 3000, "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube" } ] } }