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Autodesk 3ds Max
Anmerkung
Wenn Sie Autodesk 3ds Max mit AWS Deadline Cloud verwenden, können Sie die in Ihrem Abonnement enthaltenen Autodesk Cloud-Rechte nutzen. Weitere Informationen zu Cloud-Rechten und Abonnementvorteilen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zu Abonnementvorteilen: Cloud-Rechte
Autodesk 3ds Max ist ein professionelles 3D-Computergrafikprogramm zum Erstellen von 3D-Animationen, Modellen, Spielen und Bildern. Deadline Cloud bietet umfassende Unterstützung für 3ds Max mit integrierten Submittern, Host-Konfigurationsskripten, nutzungsabhängiger Lizenzierung und Adaptern für eine höhere Renderleistung. Dieses Handbuch enthält schrittweise Anleitungen zur Verwendung von AWS Deadline Cloud mit 3ds Max, um Ihre Projekte schneller zu rendern, indem Sie Rendering-Aufgaben auf mehrere Computer verteilen.
Überblick über den Support
3ds Max wird von den folgenden Komponenten unterstützt:
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Einreicher: Integrierter Absender für die direkte Auftragseingabe von 3ds Max mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.
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Host-Konfigurationsskript: Beispiel für ein Host-Konfigurationsskript zur Installation von 3ds Max.
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Adaptor: Ein Programm auf Worker-Hosts, das dafür sorgt, dass die Anwendung zwischen den Aufgaben geladen wird, um das Rendern zu beschleunigen, und das den Renderfortschritt meldet.
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Cross-platform Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows mit Worker-Unterstützung für Windows und automatischer Pfadzuordnung.
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Usage-based Lizenzierung: Pay-as-you-go Lizenzierung für 3ds Max und Corona.
3ds Max-Versionskompatibilität
Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für 3ds Max-Versionen:
| Major Version | Unterstützung für Einreicher | Unterstützung bei der Host-Konfiguration |
|---|---|---|
| 2024 | Windows | Windows |
| 2025 | Windows | Windows |
| 2026 | Windows | Windows |
| 2027 | Windows | Windows |
3ds Max unterscheidet sich von anderen Tools zur Erstellung digitaler Inhalte
In Deadline Cloud wird 3ds Max mithilfe von Host-Konfigurationsskripten anstelle von Conda-Paketen installiert. Dies unterscheidet sich von den meisten anderen DCCs in Deadline Cloud aufgrund der besonderen Anforderungen des 3ds Max-Installationsprozesses, da die Anwendung von einem Systemadministrator installiert werden muss.
Erste Schritte
Um 3ds Max mit Deadline Cloud zu verwenden:
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Erstellen Sie eine vom Service verwaltete Flotte und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Konfigurieren Sie die Flotte mit GPU-Unterstützung, wenn Sie GPU-accelerated Rendering-Funktionen verwenden möchten. Die Flotte muss mit einem Host-Konfigurationsskript konfiguriert werden, das 3ds Max installiert. Weitere Informationen finden Sie unter Einrichtung des 3ds Max-Host-Konfigurationsskripts
und im Beispiel für 3ds Max Host Config unter. GitHub -
Installieren Sie den Deadline Cloud-Monitor und den 3ds Max Submitter auf Ihrer Künstler-Workstation mithilfe von Deadline Cloud Submitter und überwachen Sie die Installer. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.
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Reichen Sie Ihren Job mithilfe des integrierten Absenders direkt von 3ds Max aus in die Warteschlange ein.
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Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.
Konfiguration des Flottenhosts
Bevor Sie den 3ds Max Submitter einrichten, konfigurieren Sie die Deadline Cloud-Flotte wie folgt.
3ds Max ist ein beliebtes Tool zur Erstellung digitaler Inhalte, das von Autodesk bereitgestellt wird. 3ds Max läuft unter Windows und erfordert Administratorzugriff für die Installation auf einem Host. Aufgrund der administrativen Anforderungen empfiehlt Deadline Cloud, 3ds Max mithilfe von Host-Konfigurationsskripten auf dem Worker-Host zu installieren.
Mithilfe benutzerdefinierter Flottenhost-Konfigurationsskripte können Sie administrative Aufgaben, wie z. B. die Softwareinstallation, für Ihre vom Service verwalteten Flottenarbeiter ausführen. Diese Skripts werden mit erhöhten Rechten ausgeführt, sodass Sie Ihre Mitarbeiter flexibel für Ihr System konfigurieren können.
Beispiele
Beispiele sind für 3ds Max 2024 und 2025 mit V-Ray und für Integrationen mit Plugins wie TyFlow verfügbar. Wenn Sie weitere Beispiele anfordern möchten, schlagen Sie im Diskussionsforum Ideen vor. https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max/discussions
Vollständige Beispiele für Skripts zur Host-Konfiguration finden Sie unter deadline-cloud- samples/host_configuration_scripts /3dsmax.
Anmerkung
In den Beispielen werden zwar bestimmte 3ds Max-Versionen installiert, aber der Deadline Cloud Submitter unterstützt auch 3ds Max 2025, 2026 und 2027. Das Installationsskript sollte für 3ds Max 2025, 2026 und 2027 äquivalent funktionieren.
Installation
Um den Deadline Cloud Submitter für Autodesk 3ds Max zu installieren, bereiten Sie die folgende Umgebung vor:
Windows-Arbeitsstation.
Installation von Autodesk 3ds Max 2024, 2025, 2026 oder 2027.
Optional: V-Ray 6 oder 7 für die Installation von 3ds Max.
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Zugriff auf eine Deadline Cloud-Farm mit einer der folgenden Optionen:
Eine vom Windows-Dienst verwaltete Flotte mit Autodesk 3ds Max-Hostkonfiguration.
Eine vom Kunden verwaltete Flotte mit Autodesk 3ds Max und eingerichteter Lizenzierung.
Den Submitter installieren
Mit der Autodesk 3ds Max Submitter Extension können Sie Aufträge direkt von 3ds Max aus an Deadline Cloud senden. So installieren Sie den Submitter:
Laden Sie das Installationsprogramm von Deadline Cloud Submitter herunter.
Führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Starten Sie 3ds Max nach der Installation.
Aktualisierung des Absenders
Um den Absender auf die neueste Version zu aktualisieren, laden Sie das neueste Installationsprogramm herunter und führen Sie es aus.
Verwenden Sie den Autodesk 3ds Max Submitter
Um den Deadline Cloud Submitter für 3ds Max zu verwenden, stellen Sie sicher, dass Ihre Farm mit einer Max-capable 3DS-Flotte konfiguriert ist und dass der Submitter installiert ist. Melden Sie sich bei Deadline Cloud Monitor an oder geben Sie AWS-Anmeldeinformationen mithilfe eines Konfigurationsprofils für den Zugriff auf Deadline Cloud ein.
Einen Job einreichen
So reichen Sie einen Job von 3ds Max an Deadline Cloud ein:
Speichern Sie Ihre 3ds Max-Datei.
Wählen Sie in der 3ds Max-Menüleiste Deadline Cloud aus.
Verwenden Sie die Registerkarten im Dialogfeld, um Ihren Job anzupassen.
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(Optional) Um die mit einem Job verknüpften Dateien in Ihr Job-Verlaufsverzeichnis zu exportieren, ohne sie zu senden, wählen Sie Paket exportieren.
Wählen Sie Senden und folgen Sie den Anweisungen, um Ihren Job an Deadline Cloud zu senden.
Gemeinsam genutzte Job-Einstellungen
Die folgenden Einstellungen gelten für den gesamten Auftrag:
Farmauswahl — Wählen Sie aus, auf welcher Farm Ihr Job gerendert werden soll.
Warteschlangenauswahl — Wählen Sie die spezifische Warteschlange innerhalb Ihrer ausgewählten Farm aus.
Auftragsname — Geben Sie Ihrem Renderjob einen aussagekräftigen Namen.
Jobbeschreibung — Fügen Sie optionale Details zu Ihrem Renderjob hinzu.
Priorität — Legen Sie die Job-Priorität für die Warteschlangenverwaltung fest.
Anfangsstatus — Steuert, ob der Job sofort gestartet wird oder angehalten bleibt.
Maximale Anzahl fehlgeschlagener Aufgaben — Maximale Anzahl von Aufgaben, die fehlschlagen können, bevor der Job als fehlgeschlagen markiert wird.
Max. Wiederholungen pro Aufgabe — Gibt an, wie oft eine fehlgeschlagene Aufgabe wiederholt wird.
Max. Anzahl Mitarbeiter — Maximale Anzahl von Mitarbeitern, die gleichzeitig an diesem Job arbeiten können.
Conda-Pakete — Diese Einstellung muss leer sein, da 3ds Max Conda nicht verwendet.
Conda-Kanäle — Diese Einstellung muss leer sein, da 3ds Max Conda nicht verwendet.
3DS-Einstellungen Max-specific
Die folgenden Einstellungen sind spezifisch für das Rendern in 3ds Max:
Projektpfad — Der 3ds Max-Projektpfad (automatisch erkannt).
Ausgabepfad — Verzeichnis, in dem die gerenderten Bilder gespeichert werden.
Ausgabedateiname — Basisname für gerenderte Bilddateien. Verwenden Sie ###, um die Frame-Nummer darzustellen.
Ausgabedateierweiterung — Dateiformat für gerenderte Bilder (z. B.. exr, .png, .jpg).
Statusgruppen — Wählen Sie aus, welcher 3ds Max-Zustandssatz für das Rendern verwendet werden soll.
Renderer — Aktueller Renderer aus den 3ds Max-Rendereinstellungen (schreibgeschützt).
Auswahl der Stereokameras — Wählen Sie die Renderoptionen für Stereokameras, wenn ein Stereo-Plug-In verfügbar ist.
Zu rendernde Kameras — Wählen Sie bestimmte Kameras aus oder rendern Sie alle Kameras.
Bildbereich überschreiben — Überschreiben Sie optional den Bildbereich der Szene mit benutzerdefinierten Werten.
Anpassungen an der Szene
Die folgenden Optionen ändern die Szene während der Einreichung:
Objekt-XRefs zusammenführen — Fügt externe Objektreferenzen mit der Szene zusammen.
Szenen-XRefs zusammenführen — Fügt externe Szenenreferenzen mit der Szene zusammen.
Material-Editor in der übermittelten Datei löschen — Materialien aus dem Material-Editor entfernen.
Material-Editor-Renderer entsperren — Entsperren Sie den Material-Editor-Renderer.
Benutzerdefiniertes Material auf Szene anwenden — Wendet ein benutzerdefiniertes Material auf alle Szenenobjekte an.
Elemente rendern
Renderelemente in 3ds Max sind spezielle Ausgabeläufe. Sie unterteilen verschiedene Aspekte des gerenderten Bilds in einzelne Komponenten für erweiterte Arbeitsabläufe beim Zusammenstellen und Nachbearbeiten. Mithilfe dieser Elemente können Künstler bestimmte Renderkomponenten wie Streufarben, Spiegelglanzlichter, Schatten, Reflexionen und Materialeigenschaften isolieren. Künstler können diese Komponenten dann in der Nachbearbeitung präzise steuern und anpassen, ohne die gesamte Szene erneut rendern zu müssen. Deadline Cloud für 3ds Max bietet umfassende Unterstützung für Renderelemente mit erweiterter Pfadverwaltung, V-Ray Integration und automatischer Konfiguration beim Rendern.
Der Absender unterstützt Renderelemente mit den folgenden Optionen:
Renderelemente ändern — Ermöglicht alle Änderungen an den Renderelementeinstellungen für diese Szene. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die folgenden Optionen beim Rendern angewendet.
Renderelemente ausgeben — Steuert die Ausgabe der enable/disable Renderelemente.
Pfade der Renderelemente aktualisieren — Die Ausgabepfade werden beim Senden automatisch aktualisiert.
Name/Type In Pfad einbeziehen — Fügen Sie Namen oder Typen von Renderelementen zu Ausgabeverzeichnispfaden hinzu.
Name/Type In Dateinamen einbeziehen — Fügt Namen oder Typen von Renderelementen zu den Ausgabedateinamen hinzu.
V-Ray Spezifische Einstellungen — VFB-Steuerung und Split-Buffer-Unterstützung für V-Ray Renderelemente.
Renderelemente nach Namen ignorieren — Schließt bestimmte Renderelemente von der Ausgabe aus.
Informationen zu den anderen Tabs für Absender finden Sie in der Deadline Cloud-Anleitung zur Verwendung eines Absenders.
Bekannte Beschränkungen
Maximale Anzahl von Zustandssätzen/Batch-Ansichten pro Job
Die Open Job Description (OpenJD) -Spezifikation
Der Absender verwendet einen festen Satz globaler Parameter sowie Parameter pro Schritt, die mit der Anzahl der Statusgruppen oder Batch-Ansichten skalieren:
| Parametergruppe | Anzahl |
|---|---|
| Basisparameter (Szenendatei, Fehlerprüfung) | 2 |
| Kameraparameter (wenn eine bestimmte Kamera ausgewählt ist) | 0 oder 1 |
| Parameter für Renderelemente (wenn die Szene Renderelemente enthält) | bis zu 10 |
| Pro im Standardmodus festgelegtem Status (Frames, Ausgabe path/name /Format, Auflösung) | Jeweils 6 |
| Pro Stapelansicht im Batch-Rendermodus (Frames, path/name Ausgabe/Format, Auflösung, Kamera, Szenenstatus, Voreinstellung, Pixelaspekt) | Jeweils 10 |
Die praktischen Grenzen sind:
| Modus der Einreichung | Elemente rendern | Spezifische Kamera | Maximal pro Job |
|---|---|---|---|
| Standard | Nein | Nein | 8 Staatssätze |
| Standard | Nein | Ja | 7 Zustandssätze |
| Standard | Ja | Nein | 6 Zustandssätze |
| Standard | Ja | Ja | 6 Zustandssätze |
| Batch-Rendern | Nein | N/A | 4 Batch-Ansichten |
| Batch-Rendern | Ja | N/A | 3 Batch-Ansichten |
Das Senden eines Jobs mit mehr als 50 Parametern schlägt mit einem Validierungsfehler fehl. Wenn Sie mehr Statusgruppen oder Batch-Ansichten rendern müssen, als das Limit zulässt, teilen Sie sie auf mehrere eingereichte Aufträge auf.
V-Ray eigenständiges Kachel-Rendern
Für fortgeschrittene V-Ray Benutzer können Sie V-Ray Szenendateien (.vrscene) lokal in 3ds Max exportieren und sie als eigenständige Auftragspakete mit Unterstützung für Kachel-Rendern einreichen. Dieser Arbeitsablauf ist besonders nützlich für Renderings mit hoher Auflösung, bei denen Kachelung den Speicherbedarf reduzieren und die Renderzeiten optimieren kann.
Wann sollte dieser Workflow verwendet werden
Das Rendern von Kacheln mit V-Ray Standalone auf Linux-Workern ist vorteilhaft für:
Rendern mit großer Auflösung (Außenwerbung, hochauflösende Unterhaltungsinhalte).
Szenen mit hohem Speicherbedarf, die von der Verarbeitung kleinerer Bereiche profitieren.
Optimierung der Renderressourcen durch Aufteilen von Bildern in gleichmäßig große, parallel gerenderte Bereiche.
Minimierung der Renderzeit durch parallele Verarbeitung.
Senkung der Infrastrukturkosten durch den Einsatz von Linux-Workern von Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) anstelle von Windows-Workern (Amazon EC2-Instances für Linux haben in der Regel niedrigere Stundensätze als entsprechende Windows-Instances).
Exportieren von V-Ray Szenendateien
V-Ray for 3ds Max enthält einen Szenenexporter, der .vrscene Dateien erstellt, die alle Szeneninformationen (Geometrie, Lichter, Shader) enthalten, die mit Standalone gerendert werden können. V-Ray
So exportieren Sie eine V-Ray Szenendatei:
Konfigurieren Sie in 3ds Max Ihre V-Ray Rendereinstellungen nach Bedarf.
Verwenden Sie den V-Ray Szenenexporter, um Ihre Szene als
.vrsceneDatei zu exportieren.
Die exportierte Datei ist ein textbasiertes Format, das vollständige Szenendaten enthält.
Aufträge zum Rendern von Kacheln senden
Sobald Sie Ihre .vrscene Datei exportiert haben, können Sie das eigenständige Auftragspaket zum Rendern von Kacheln verwenden, um optimierte Rendering-Jobs an Deadline Cloud zu senden.
Allgemeine Informationen zum Erstellen und Einreichen von Jobpaketen finden Sie im Deadline Cloud-Entwicklerhandbuch unter Vorlagen für Stellenbeschreibungen für Deadline Cloud öffnen.
Referenzimplementierung:
Das Beispiel tile_render_with_vray_linux im
Wie man große Bilder in Kacheln aufteilt.
Paralleles Rendern von Kacheln auf Linux-Workern.
Automatische Zusammenstellung der Kacheln nach Abschluss des Renderns.
Sie können dieses Job-Paket mit der Deadline Cloud-CLI einreichen:
deadline bundle submit <path-to-job-bundle>
Oder verwenden Sie den GUI Submitter:
deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>
Vorteile dieses Ansatzes:
Reduzierter Speicherverbrauch pro Renderaufgabe.
Parallele Verarbeitung von Kacheln für insgesamt schnellere Renderzeiten.
Bessere Ressourcennutzung in Ihrer gesamten Deadline Cloud-Farm.
Flexibilität bei der Anpassung der Kachelabmessungen an Ihre Szenenanforderungen.
Kosteneinsparungen durch den Einsatz von Linux-Workern anstelle von Windows-Workern (Amazon EC2-Instances unter Linux kosten in der Regel weniger als vergleichbare Windows-Instances).
Struktur des Auftragspakets
Das Auftragspaket für das Rendern von Kacheln verwendet Vorlagen für offene Jobbeschreibungen, um Folgendes zu definieren:
Jobparameter zur Angabe der Anzahl der horizontalen und vertikalen Kacheln.
Aufgaben-Parameter, die individuelle Aufgaben für jede Kachel erstellen.
Ein Renderschritt, der jede Kachel parallel verarbeitet.
Ein Montageschritt, bei dem die Kacheln nach Abschluss des Rendervorgangs zusammengefügt werden.
Voraussetzungen
V-Ray für 3ds Max mit Scene Exporter.
Die mit Linux-Workern konfigurierte Deadline Cloud-Farm.
V-Ray Eigenständig auf Worker-Knoten installiert.
FFmpeg oder ein ähnliches Tool für die Montage von Kacheln (kann mit Conda bereitgestellt werden).
3ds Max-Plugins
Da 3ds Max mit Host-Konfigurationsskripten statt mit Conda-Paketen installiert wird, werden 3ds Max-Plugins von Drittanbietern auch mit Host-Konfigurationsskripten installiert, die beim Start der einzelnen Worker ausgeführt werden. Die folgenden Plug-ins für Architekturvisualisierung (AEC) von iToo Software sind in den Beispielskripten zusammen mit 3ds Max und enthalten: V-Ray
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Forest Pack bietet Streu- und Verteilungswerkzeuge zum Erstellen von Wäldern, Pflanzen und anderen verstreuten Objekten.
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RailCloneist ein parametrisches Modellierungs-Plugin zum Erstellen linearer und flächenbasierter Strukturen wie Zäune, Straßen und Gebäude.
Beispiele für Host-Konfigurationsskripte, die diese Plugins enthalten, finden Sie unter 3dsmax-2025-vray-and-aec-plugins und 3dsmax-2027-vray-and-aec-plugins.
Erweiterte Konfigurationen
Verwenden nicht unterstützter Versionen
Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Sie müssen sicherstellen, dass die vom Künstler verwendete Version von 3ds Max mit der Version von 3ds Max kompatibel ist, die in der Host-Konfiguration Ihrer Flotte konfiguriert ist.
Die Unterstützung älterer 3ds Max-Versionen ist über Host-Konfigurationsskripte möglich. Der integrierte Submitter funktioniert jedoch möglicherweise aufgrund älterer Python-Versionen nicht. In solchen Fällen können benutzerdefinierte Jobpakete weiterhin als Deadline Cloud-Jobs eingereicht werden.
3ds Max-Renderer
Deadline Cloud unterstützt das Rendern von 3ds Max-Aufträgen mit den folgenden Renderern, wenn ein Host-Konfigurationsskript verwendet wird, das diese enthält:
| Renderer | Renderer-Version | Das Host-Konfigurationsskript wurde bereitgestellt | Usage-based Unterstützung bei der Lizenzierung |
|---|---|---|---|
| Autodesk Scanline | Built-in | N/A | N/A |
| Autodesk Raytracer (ART) | Built-in | N/A | N/A |
| V-Ray Chaos 6 | 6.x | Ja | Ja |
| Chaos V-Ray 7 | 7.x | Ja | Ja |
| Korona | Neueste | Ja | Nein |
Open-Source-Ressourcen
Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub