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Autodesk Maya - AWS Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Autodesk Maya

Autodesk Maya ist eine 3D-Computeranimations-, Modellierungs-, Simulations- und Rendering-Software, mit der interaktive 3D-Anwendungen wie Videospiele, Animationsfilme, Fernsehserien und visuelle Effekte erstellt werden. Maya wird von Deadline Cloud vollständig unterstützt und bietet eine umfassende Integration, einschließlich Einreichern, Conda-Paketen, nutzungsabhängiger Lizenzierung und einem Adapter für eine höhere Renderleistung. Dieses Handbuch enthält schrittweise Anleitungen zur Verwendung von Deadline Cloud mit Autodesk Maya, um Ihre Projekte schneller zu rendern, indem Sie Rendering-Aufgaben auf mehrere Computer verteilen.

Überblick über den Support

Maya wird von den folgenden Komponenten unterstützt:

  • Submitter: Integriertes Plug-in für die direkte Einreichung von Jobs von Maya aus.

  • Conda-Pakete: Automatische Installation auf Flotten, die vom Service verwaltet werden, wenn der Submitter verwendet wird.

  • Adapter: Ein Programm auf Worker-Hosts, das dafür sorgt, dass die Anwendung zwischen den Aufgaben geladen bleibt, um das Rendern zu beschleunigen, und das den Renderfortschritt meldet.

  • Cross-platform Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows, macOS und Linux mit Worker-Unterstützung für Windows und Linux.

  • Usage-based Lizenzierung: Pay-as-you-go für Maya- und Renderer-Lizenzen.

Kompatibilität mit der Maya-Version

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für Maya-Versionen:

Major Version Unterstützung für Einreicher Conda-Unterstützung Render-Engines Usage-Based Lizenzierung
2024 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (mTOA) Usage-based Lizenzierung verfügbar
2025 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (mTOA), Redshift V-Ray Usage-based Lizenzierung verfügbar
2026 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (mTOA), Redshift V-Ray Usage-based Lizenzierung verfügbar

Deadline Cloud Conda Channel

In der folgenden Tabelle sind alle Conda-Pakete aufgeführt, die für Maya gelten und für Service-managed Flotten im Deadline-Cloud-Conda-Kanal verfügbar sind:

BS Package Version Hinweise
Linux Maya 2024 Beinhaltet den Maya Software-Renderer
Linux Maya 2025 Beinhaltet den Maya Software-Renderer
Linux Maya 2026 Beinhaltet den Maya-Software-Renderer
Linux maya-mota 2024.5.3 Arnold für Maya 2024
Linux maya-mota 2025.5.4 Arnold für Maya 2025
Linux Maya-Mota 2026.5.5 Arnold für Maya 2026
Linux maya-openjd Beinhaltet den Maya-Adapter
Linux Maya-Rotverschiebung 2025,4 Redshift für Maya 2025
Linux Maya-Rotverschiebung 2026.2.1 Redshift für Maya 2026
Linux Maya-Vray 2025,7 V-Ray für Maya 2025
Linux Maya-Vray 2026,7 V-Ray für Maya 2026

Erste Schritte

Um Maya mit Deadline Cloud zu verwenden:

  1. Erstellen Sie eine vom Service verwaltete Flotte und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Ihre Warteschlange muss mit einer Warteschlangenumgebung eingerichtet sein, die den Deadline-Cloud-Conda-Kanal unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Eine Warteschlangenumgebung erstellen.

  2. Installieren Sie den Deadline Cloud-Monitor und den Maya-Submitter auf Ihrer Künstler-Workstation mithilfe des Deadline Cloud Submitter and Monitor Installers. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

  3. Reichen Sie Ihren Job mithilfe des integrierten Submitters direkt von Maya aus in die Warteschlange ein.

  4. Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.

Installation

Um den Deadline Cloud Submitter für Autodesk Maya zu installieren, bereiten Sie die folgende Umgebung vor:

  • Windows-, Linux- oder macOS-Workstation.

  • Installation von Autodesk Maya 2024, 2025 oder 2026.

  • Optional: Arnold (mTOA 5.3.5 oder höher) oder Redshift für V-Ray Maya-Installation.

  • Der Deadline Cloud-Monitor ist installiert.

  • Zugriff auf eine Deadline Cloud-Farm mit entweder:

    • Eine vom Service verwaltete Flotte.

    • Eine vom Kunden verwaltete Flotte mit Autodesk Maya und einer eingerichteten Lizenzierung.

Den Submitter installieren

Die Autodesk Maya Submitter Extension ermöglicht es Ihnen, Jobs direkt aus Maya heraus an Deadline Cloud zu senden. Um den Submitter zu installieren:

  1. Laden Sie das Installationsprogramm von Deadline Cloud Submitter herunter.

  2. Führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

  3. Starten Sie Maya nach der Installation.

Aktualisierung des Absenders

Um den Absender auf die neueste Version zu aktualisieren, laden Sie das neueste Installationsprogramm herunter und führen Sie es aus.

Verwenden Sie den Autodesk Maya Submitter

Um den Deadline Cloud Submitter für Maya zu verwenden, stellen Sie sicher, dass Ihre Farm mit einer Maya-capable Flotte konfiguriert ist, und installieren Sie den Submitter. Installationsschritte finden Sie unter. Installation Um auf Deadline Cloud zuzugreifen, melden Sie sich bei Deadline Cloud Monitor an oder geben Sie AWS-Anmeldeinformationen über ein Konfigurationsprofil ein.

Reichen Sie einen Job ein

Um einen Job von Maya an Deadline Cloud einzureichen

  1. Speichern Sie Ihre Maya-Datei.

  2. Wählen Sie in Mayas Regal die Schaltfläche Deadline Cloud.

  3. Verwenden Sie die Tabs im Dialog, um Ihren Job anzupassen.

  4. (Optional) Um die mit einem Job verknüpften Dateien in Ihr Job-Verlaufsverzeichnis zu exportieren, ohne sie zu senden, wählen Sie Paket exportieren.

  5. Wählen Sie Senden und folgen Sie den Anweisungen, um Ihren Job an Deadline Cloud zu senden.

Gemeinsam genutzte Job-Einstellungen

Das Deadline Cloud-Dialogfeld für Einreicher zeigt die Registerkarte „Gemeinsame Jobeinstellungen“ mit den Jobeigenschaften und den Feldern für die Warteschlangenumgebung.

Einstellungen, die für den gesamten Job gelten:

  • Farmauswahl — Wählen Sie aus, auf welcher Farm Ihr Job gerendert werden soll.

  • Warteschlangenauswahl — Wählen Sie die spezifische Warteschlange innerhalb Ihrer ausgewählten Farm aus.

  • Auftragsname — Geben Sie Ihrem Renderjob einen aussagekräftigen Namen.

  • Jobbeschreibung — Fügen Sie optionale Details zu Ihrem Renderjob hinzu.

  • Priorität — Legen Sie die Job-Priorität für die Warteschlangenverwaltung fest.

  • Anfangsstatus — Steuert, ob der Job sofort gestartet wird oder angehalten bleibt.

  • Maximale Anzahl fehlgeschlagener Aufgaben — Legen Sie die maximale Anzahl von Aufgaben fest, die fehlschlagen können, bevor der Job als fehlgeschlagen markiert wird.

  • Max. Wiederholungen pro Aufgabe — Geben Sie an, wie oft eine fehlgeschlagene Aufgabe wiederholt wird.

  • Max. Anzahl Mitarbeiter — Legen Sie die maximale Anzahl von Mitarbeitern fest, die gleichzeitig an diesem Job arbeiten können.

  • Conda-Pakete — Geben Sie zusätzliche Conda-Pakete an, die für Ihr Rendern erforderlich sind.

  • Conda-Kanäle — Definieren Sie benutzerdefinierte Conda-Kanäle für die Paketinstallation.

Maya-specific Einstellungen

Das Dialogfeld „Deadline Cloud Submitter“ zeigt die Registerkarte „ Job-specific Einstellungen“ mit Optionen für Maya-Projektpfad, Ausgabepfad, Renderebenen, Kameras und Bildbereich.

Spezifische Einstellungen für das Maya-Rendern:

  • Projektpfad — Geben Sie den Maya-Projektpfad an (wird automatisch erkannt).

  • Ausgabepfad — Geben Sie das Verzeichnis an, in dem gerenderte Bilder gespeichert werden.

  • Ausgabedateiname — Geben Sie den Basisnamen für gerenderte Bilddateien ein.

  • Renderer — Wählen Sie den zu verwendenden Renderer aus (Arnold V-Ray, Redshift oder Maya Software).

  • Zu rendernde Kameras — Wählen Sie bestimmte Kameras aus oder rendern Sie alle renderbaren Kameras.

  • Bildbereich überschreiben — Überschreiben Sie optional den Bildbereich der Szene mit benutzerdefinierten Werten.

  • Ebenen rendern — Wählen Sie aus, welche Renderebenen gerendert werden sollen.

Optionale Registerkarten

Optionen zum Ändern der Szene während der Einreichung:

  • Job-Anhänge (optional) — Wählen Sie aus, welche Dateien hochgeladen und an den Job angehängt werden. Dateien werden standardmäßig automatisch erkannt und angehängt.

  • Hostanforderungen (optional) — Hier können Sie angeben, welche Arten von Hosts für die Übernahme von Aufgaben für diesen Job in Frage kommen.

Informationen zu den Tabs „Absender“ findest du in der Anleitung von Deadline Cloud zur Verwendung eines Absenders.

Erweiterte Konfigurationen

Verwendung nicht unterstützter Versionen

Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Wenn der Worker den Submitter verwendet, versucht er, dieselbe Version zu installieren, die auf der Workstation verwendet wird. Diese Installation schlägt fehl, wenn die Workstation-Version von Maya nicht in der obigen Versionstabelle erscheint.

Wenn Sie eine nicht unterstützte Version von Maya benötigen, haben Sie die folgenden Optionen:

  • Wenn Sie den Job von Maya aus einreichen, können Sie den CondaPackages Warteschlangenparameter überschreiben, um eine unterstützte Version anzugeben, die auf dem Worker verwendet werden soll (z. B.maya=2026, maya-openjd=*). Diese Überschreibung funktioniert möglicherweise nicht, je nachdem, welche Funktionen in Ihrer Szene verwendet werden und wie Maya mit Szenen aus Ihrer Workstation-Version arbeitet.

  • Sie können ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen benutzerdefinierten Kanal für die gewünschte Version erstellen, die auf dem Worker installiert werden. Verwenden Sie die Conda-Rezepte für unterstützte Versionen als Ausgangspunkt:

    Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle.

Maya-Render-Engines

Maya unterstützt mehrere Render-Engines, die vollständig mit Deadline Cloud kompatibel sind:

Render-Engine Description GPU-Unterstützung Hinweise Usage-Based Lizenzierung
Maya-Software Built-in CPU-Renderer CPU-based Legacy-Renderer mit grundlegenden Funktionen In Maya enthalten
Arnold (MTOA) Raytracer von Monte Carlo GPU/CPU Hybrid Rendering in Produktionsqualität, mTOA 5.3.5+ erforderlich Verfügbar für 2024-2026
V-Ray Third-party fotorealistischer Renderer GPU/CPU Hybrid Erfordert eine separate Lizenzierung Verfügbar für 2025-2026
Redshift GPU-accelerated Renderer GPU-optimiert Erfordert eine separate Lizenzierung Verfügbar für 2025-2026

Alle Render-Engines werden automatisch vom integrierten Maya-Submitter erkannt und konfiguriert. Der Absender sorgt für eine korrekte Handhabung der Abhängigkeiten und die Verwaltung der Szenendateien.

Maya-Plugins

Plug-In Plugin-Versionen Conda-Rezept zur Verfügung gestellt SMF Conda-Paket wird bereitgestellt Usage-based Unterstützung bei der Lizenzierung
Arnold (mTOA) 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 Ja Ja Ja
V-Ray 2025,7, 2026,7 Ja Ja Ja
Redshift 2025,4, 2026,2.1 Ja Ja Ja

Arnold für Maya (MtoA)

Arnold wird mithilfe des Maya-Mtoa-Conda-Pakets unterstützt und automatisch installiert, wenn der integrierte Maya-Submitter verwendet wird. Wenn Arnold zum Rendern verwendet wird, fallen zusätzliche Lizenzkosten an.

Conda-Rezept: Maya-Mota-2026 Conda-Rezept

V-Ray Plugin

V-Ray wird mit dem Maya-Vray Conda-Paket unterstützt und wird automatisch installiert, wenn der integrierte Maya-Submitter verwendet wird. Bei Verwendung zum Rendern fallen zusätzliche Lizenzkosten an. V-Ray

Conda-Rezept: Maya-Vray-2026 Conda-Rezept

Redshift-Plugin

Redshift wird mithilfe des Maya-Redshift-Conda-Pakets unterstützt und automatisch mit dem integrierten Maya-Submitter installiert. Bei Verwendung von Redshift zum Rendern fallen zusätzliche Lizenzkosten an.

Conda-Rezept: Maya-Redshift-2026 Conda-Rezept

Bifrost für Maya

Sie können Autodesk Bifrost mit Maya auf Deadline Cloud verwenden. Da Bifrost das Autodesk-Installationsprogramm benötigt, ist es nicht im Deadline-Cloud-Conda-Kanal enthalten. Stattdessen erstellen Sie Ihr eigenes Conda-Paket mit dem Maya-Bifrost-Conda-Rezept und fügen es einem benutzerdefinierten Conda-Kanal hinzu. Das Rezept bietet Bifrost 2.14.1.0 für Maya 2026 auf Linux-Workern. Weitere Informationen zu benutzerdefinierten Conda-Kanälen finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen.

Conda-Rezept: Maya-Bifrost-Conda-Rezept

Open-Source-Ressourcen

Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub