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Autodesk VRED - AWS Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Autodesk VRED

Autodesk VRED ist eine professionelle 3D-Visualisierungs- und virtuelle Prototyping-Software, die komplexe 3D-Daten in einer realistischen virtuellen Umgebung zum Leben erweckt. VRED wird häufig von Designern und Ingenieuren zur Erstellung von Produktpräsentationen, Designprüfungen und virtuellen Prototypen verwendet, insbesondere in der Automobilindustrie. Verwenden Sie diese Anleitung, um mit Deadline Cloud und Autodesk VRED zu rendern, indem Sie Aufgaben auf mehrere Computer verteilen.

Überblick über den Support

VRED wird teilweise von Deadline Cloud mit den folgenden Komponenten unterstützt:

  • Einreicher: Integrierte Absender für die direkte Einreichung von Aufträgen aus VRED Pro mit automatischer Szenen- und Asset-Erkennung.

  • Conda-Pakete: Automatische Installation auf von Diensten verwalteten Flotten für Linux-Worker, die das vredcore-Paket verwenden.

  • Cross-platform Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows mit Worker-Unterstützung für Linux mit automatischer Pfadzuordnung. (VRED Conda-Pakete sind nur für Linux verfügbar; Windows-Worker müssen manuell installiert werden.)

  • BYOL-Lizenzierung: Für VRED ist Bring Your Own License (BYOL) erforderlich. Im Gegensatz zu einigen anderen DCC-Anwendungen in Deadline Cloud ist eine nutzungsbasierte Lizenzierung für VRED nicht verfügbar. Sie müssen über gültige VRED-Lizenzen für Ihre Renderfarm-Flotte verfügen und Ihren Lizenzserver so konfigurieren, dass er von Ihren Mitarbeitern aus zugänglich ist.

VRED-Versionskompatibilität

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für VRED-Versionen:

Major Version Unterstützung für Einreicher Conda-Unterstützung Usage-Based Lizenzierung
2026 Windows Linux BYOL erforderlich
2025 Windows Linux BYOL erforderlich

Deadline Cloud Conda Channel

In der folgenden Tabelle sind alle Conda-Pakete aufgeführt, die für VRED gelten und für Service-managed Flotten im Deadline-Cloud-Conda-Kanal verfügbar sind:

BS Package Version Hinweise
Linux vredcore 2025 VRED Core für Linux
Linux vredcore 2026 VRED Core für Linux

Voraussetzungen

Um VRED mit Deadline Cloud zu verwenden, benötigen Sie:

  • VRED Pro oder VRED Core 2025/2026 mit gültiger Lizenzierung

  • Python 3.11 oder höher

  • NVIDIA-GPU-Treiber 553.xx (für optimale Leistung empfohlen)

  • Gültige VRED-Lizenzen, auf die Sie von Ihrer Renderfarm-Flotte aus zugreifen können

  • Optional: ImageMagick statische Binärdatei für die Zusammenstellung von Kacheln, wenn Region-Rendering mit Raytracing verwendet wird

Wichtig

Für die VRED-Integration ist eine eigene Lizenzierung (BYOL) erforderlich. Sie müssen über gültige VRED-Lizenzen für Ihre Renderfarm-Flotte verfügen und Ihren Lizenzserver so konfigurieren, dass er von Worker-Knoten aus zugänglich ist. Weitere Informationen finden Sie unter Verbinden von vom Dienst verwalteten Flotten mit einem benutzerdefinierten Lizenzserver.

Erste Schritte

Um VRED mit Deadline Cloud zu verwenden:

  1. Erstellen Sie eine vom Service verwaltete Flotte und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Stellen Sie sicher, dass Ihre Flotte Zugriff auf Ihren VRED-Lizenzserver hat.

  2. Installieren Sie den Deadline Cloud-Monitor und den VRED Submitter auf Ihrer Künstler-Workstation mithilfe der Installationsprogramme von Deadline Cloud Submitter und Monitor. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

  3. Öffnen Sie VRED und laden Sie Ihre Szenendatei.

  4. Reichen Sie Ihren Job mithilfe des integrierten Submitters direkt von VRED aus ein, indem Sie im Menü Deadline Cloud > An Deadline Cloud senden auswählen.

  5. Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.

Installation

Um den Deadline Cloud Submitter für Autodesk VRED zu installieren, bereiten Sie die folgende Umgebung vor:

  • Workstation mit Windows 10+.

  • Installation von VRED Pro 2025 oder 2026.

  • Python 3.11 oder höher.

  • Zugriff auf eine Deadline Cloud-Farm mit entweder:

    • Eine vom Service verwaltete Flotte mit konfigurierter VRED-Software und Lizenzierung.

    • Eine vom Kunden verwaltete Flotte mit VRED und Lizenzierung.

Wichtig

Für Deadline Cloud for VRED ist eine eigene Lizenzierung (BYOL) erforderlich. Sie müssen über gültige VRED-Lizenzen für Ihre Renderfarm-Flotte verfügen.

Den Submitter installieren

Das Autodesk VRED Submitter-Plugin ermöglicht es Ihnen, Jobs direkt aus VRED heraus an Deadline Cloud zu senden. So installieren Sie den Submitter:

  1. Laden Sie das Installationsprogramm von Deadline Cloud Submitter herunter.

  2. Führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

  3. Öffnen Sie VRED Pro.

  4. Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einstellungen“.

  5. Wählen Sie im Fenster „Voreinstellungen“ die Option „Allgemeine Einstellungen“ und dann „Skript“.

  6. Deaktivieren Sie die Option Python-Sandbox aktivieren.

  7. Fügen Sie im Abschnitt Skript am Ende des Abschnitts den folgenden Text hinzu:

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  8. Wählen Sie Speichern.

  9. Starten Sie VRED Pro neu. Wenn VRED geöffnet wird, wird das Deadline Cloud-Menü in der Menüleiste angezeigt.

Informationen zur manuellen Installation oder zu Workflows für Entwickler finden Sie in den Anweisungen zur manuellen Installation im GitHub Repository.

Aktualisierung des Absenders

Um den Absender auf die neueste Version zu aktualisieren, laden Sie das neueste Installationsprogramm herunter und führen Sie es aus.

Verwenden Sie den Autodesk VRED Submitter

Bevor Sie den Deadline Cloud-Übermittler für VRED verwenden, stellen Sie sicher, dass für Ihre Farm eine VRED-capable Flotte konfiguriert ist und dass der Submitter installiert ist. Sie müssen sich auch bei Deadline Cloud Monitor authentifizieren oder AWS-Anmeldeinformationen über ein Konfigurationsprofil bereitstellen.

Einen Job einreichen

Um einen Job von VRED an Deadline Cloud einzureichen

  1. Speichern Sie Ihre VRED-Szenendatei.

  2. Wählen Sie in der Menüleiste von VRED Deadline Cloud > An Deadline Cloud senden.

  3. Wenn Sie sich noch nicht bei Deadline Cloud authentifiziert haben, wählen Sie Anmelden und authentifizieren Sie sich mit Ihren Zugangsdaten im angezeigten Browserfenster.

  4. Verwenden Sie die Tabs im Dialog, um Ihren Job anzupassen.

  5. (Optional) Um die mit einem Job verknüpften Dateien in Ihr Job-Verlaufsverzeichnis zu exportieren, ohne sie zu senden, wählen Sie Paket exportieren.

  6. Wählen Sie Senden und folgen Sie den Anweisungen, um Ihren Job an Deadline Cloud zu senden.

Gemeinsam genutzte Job-Einstellungen

Das Dialogfeld „An Deadline Cloud senden“ zeigt die Registerkarte „Einstellungen für gemeinsame Jobs“ mit Jobeigenschaften (Name, Beschreibung, Priorität, Anfangsstatus, maximale Anzahl fehlgeschlagener Aufgaben, Maximale Anzahl Wiederholungen pro Aufgabe, maximale Anzahl von Mitarbeitern), Deadline Cloud-Einstellungen (Farm, Warteschlange), der BYOL-Lizenzweiterleitungswarteschlangenumgebung und der Conda-Warteschlangenumgebung.

Diese Einstellungen gelten für den gesamten Job:

  • Name — Ein beschreibender Name für Ihren Renderjob.

  • Beschreibung — Optionale Angaben zu Ihrem Renderjob.

  • Priorität — Job-Priorität für die Warteschlangenverwaltung (Standard: 50).

  • Anfangsstatus — Ob der Job sofort gestartet wird (READY) oder angehalten bleibt.

  • Maximale Anzahl fehlgeschlagener Aufgaben — Maximale Anzahl von Aufgaben, die fehlschlagen können, bevor der Job als fehlgeschlagen markiert wird (Standardeinstellung: 20).

  • Maximale Anzahl von Wiederholungen pro Aufgabe — Wie oft eine fehlgeschlagene Aufgabe wiederholt wird (Standardeinstellung: 5).

  • Maximale Anzahl Mitarbeiter — Maximale Anzahl von Mitarbeitern, die diesen Job gleichzeitig bearbeiten können.

  • Farm — Die Farm, auf der Ihr Job gerendert wird.

  • Warteschlange — Die spezifische Warteschlange innerhalb der von Ihnen ausgewählten Farm.

  • Conda-Pakete — Conda-Pakete für die Jobumgebung (automatisch für Ihre VRED-Version konfiguriert).

  • Conda-Kanäle — Conda-Kanäle für die Paketauflösung.

VRED-specific Einstellungen

Die Registerkarte „Job-specific Einstellungen“ enthält VRED-spezifische Renderoptionen.

Das Dialogfeld An Deadline Cloud senden mit der Registerkarte „ Job-specific Einstellungen“ mit VRED-Renderoptionen (Renderausgabe Viewpoint/Camera, Rendern, Bildgrößenvorgaben, Bildgröße, Druckgröße, Auflösung, Renderqualität, DLSS-Qualität, SS-Qualität, Animation rendern, GPU-Raytracing verwenden, Animationstyp, Animationsclip, Clipbereich, Frame-Bereich, Frames pro Task verwenden), Kacheleinstellungen (Regions-Rendern aktivieren, Kacheln in X, Kacheln in Y) und der Jobtyp-Auswahl angezeigt.

Optionen zum Rendern

  • Renderausgabe — Der Pfad der Ausgabedatei und der Basisdateiname für gerenderte Bilder. Verwenden Sie die Schaltfläche „Durchsuchen“ (... ), um das Ausgabeverzeichnis auszuwählen und den Dateinamen anzugeben.

  • Rendern Viewpoint/Camera — Wählen Sie aus, von welchem Blickpunkt oder von welcher Kamera aus gerendert werden soll. Das Drop-down-Menü listet alle verfügbaren Ansichtspunkte in Ihrer Szene auf.

  • Voreinstellungen für die Bildgröße — Schnelle Auswahl gängiger Bildabmessungen (z. B. SVGA 800x600, HD 1080, 4K).

  • Bildgröße (px w, h) — Breite und Höhe in Pixeln für die gerenderte Ausgabe. Diese Werte werden automatisch aktualisiert, wenn Sie eine Voreinstellung auswählen, oder Sie können benutzerdefinierte Abmessungen eingeben.

  • Druckgröße (cm B, H) — Physikalische Druckabmessungen in Zentimetern. Dieser Wert ist mit der Bildgröße und Auflösung verknüpft.

  • Auflösung (px/inch) — Dots-per-inch (DPI) -Einstellung, die das Verhältnis zwischen Bildgröße und Druckgröße beeinflusst (Standard: 72).

  • Renderqualität — Qualitätsvoreinstellung für das Rendern. Zu den Optionen gehören:

    • Analytisch Low/High

    • Realistisch Low/High

    • Raytracing

    • Non-Photorealistic (NPR)

  • DLSS-Qualität — NVIDIA Deep Learning Super Sampling-Qualitätsstufe (Aus, Leistung, Ausgewogen, Qualität, Ultraleistung). Erfordert eine kompatible NVIDIA-GPU.

  • SS-Qualität — Super Sampling-Anti-Aliasing-Qualität (Aus, Niedrig, Mittel, Hoch, Ultrahoch). DLSS überschreibt diese Einstellung, wenn sie aktiviert ist.

  • Animation rendern — Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Animationssequenz statt eines einzelnen Frames gerendert. Zeigt zusätzliche Animationsoptionen an.

  • GPU-Raytracing verwenden — Aktivieren Sie GPU-accelerated Raytracing für Renderings mit höherer Qualität. Erfordert kompatible GPU-Hardware.

  • Animationstyp — Art der zu rendernden Animation (Clip oder Timeline). Sichtbar, wenn „Animation rendern“ aktiviert ist.

  • Animationsclip — Wählen Sie aus dem Drop-down-Menü aus, welcher Animationsclip gerendert werden soll. Sichtbar, wenn Animationstyp auf Clip gesetzt ist.

  • Clip-Bereich verwenden — Wenn diese Option aktiviert ist, wird der im ausgewählten Animationsclip definierte Frame-Bereich verwendet.

  • Bildbereich — Anfangs- und Endframes, die gerendert werden sollen (z. B.0-24). Sie können einen benutzerdefinierten Bereich angeben oder den Bereich des Clips verwenden.

  • Bilder pro Aufgabe — Anzahl der aufeinanderfolgenden Bilder, die jeder Worker pro Aufgabe rendert (Standardeinstellung: 1). Höhere Werte verbessern die Rendering-Effizienz, da sie den Aufwand für die Aufgabeninitialisierung reduzieren, ermöglichen jedoch eine weniger detaillierte Fortschrittsverfolgung. Wenn beispielsweise „Bilder pro Aufgabe“ auf 5 gesetzt ist, rendert Aufgabe 1 die Bilder 1-5, Aufgabe 2 rendert die Bilder 6—10 usw.

Einstellungen für Kacheln

Beim Rendern von Regionen (Kacheln) wird jedes Bild in kleinere Kacheln unterteilt, die als separate Aufgaben unabhängig voneinander gerendert werden. Anschließend werden sie zum endgültigen Bild zusammengefügt. Das Kacheln kann die Leistung bei großen, komplexen Renderings verbessern.

  • Regionales Rendern aktivieren — Aktiviert das kachelbasierte Rendern. Wenn diese Option aktiviert ist, wird GPU-Raytracing verwenden automatisch aktiviert.

  • Kacheln in X — Anzahl der horizontalen Kachelunterteilungen (Standard: 1).

  • Kacheln in Y — Anzahl der vertikalen Teilungen der Kacheln (Standard: 1).

Wichtig

Für das Rendern von Regionen muss die Option GPU-Raytracing verwenden aktiviert sein. Szenendateien müssen ordnungsgemäß für Raytracing konfiguriert sein (z. B. mit ausreichender Beleuchtung), um eine korrekte Ausgabe zu erzielen. Beim Rendern von Regionen in Szenen, die nicht für Raytracing eingerichtet sind, werden durchgehend schwarze Kacheln erzeugt.

Anforderungen an die Zusammenstellung von Kacheln: Das Rendern von Regionen ImageMagick muss in der Renderumgebung verfügbar sein, damit die Kacheln zum endgültigen Bild zusammengefügt werden können. Eine Möglichkeit, ImageMagick Flotten bereitzustellen, die von Diensten verwaltet werden, besteht darin, das imagemagick Conda-Paket (z. B. aus dem conda-forge Channel) zu Ihrer Warteschlangenumgebung hinzuzufügen. Eine ausführliche Anleitung zur Konfiguration von Conda-Paketen finden Sie unter Jobs mithilfe von Warteschlangenumgebungen konfigurieren.

Job type

  • Auftragstyp — Wählen Sie die Art des Auftrags aus, der eingereicht werden soll:

    • Rendern — Rendert Bilder oder Animationsframes aus der Szene (Standardeinstellung).

    • Sequenzer — Führt die in Ihrer Szene definierten VRED-Sequencer-Workflows aus.

Informationen zu den anderen Tabs für Absender (Jobanhänge, Anforderungen an den Gastgeber) finden Sie in der Anleitung von Deadline Cloud zur Verwendung eines Absenders.

Erweiterte Konfiguration

Verwendung nicht unterstützter Versionen

Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Wenn der Worker den Submitter verwendet, versucht er, dieselbe Version zu installieren, die auf der Workstation verwendet wird. Diese Installation schlägt fehl, wenn die Workstation-Version von VRED nicht in der obigen Versionstabelle erscheint.

Wenn Sie eine nicht unterstützte Version von VRED benötigen, können Sie ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen benutzerdefinierten Kanal für die Installation der gewünschten Version auf dem Worker erstellen. Verwenden Sie das unten verlinkte Conda-Rezept für eine unterstützte Version als Ausgangspunkt und verpacken Sie Ihre gewünschte Version in einen benutzerdefinierten Conda-Channel. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle.

VRED-Rendermodule

VRED unterstützt die folgenden Render-Engines für Deadline Cloud-Jobs:

Render-Engine Description GPU-Unterstützung Hinweise
OpenGL Real-time Renderer GPU-optimiert Interaktive Visualisierung
Raytracing High-quality Renderer GPU/CPU Hybrid Rendern in Produktionsqualität

Open-Source-Ressourcen

Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub