So verbinden sich Spieler mit Spielen - Amazon GameLift

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So verbinden sich Spieler mit Spielen

Eine Spielsitzung ist eine Instanz Ihres Spiels, die auf Amazon läuft GameLift. Um Ihr Spiel zu spielen, kann ein Spieler entweder eine bestehende Spielsitzung finden und ihr beitreten oder eine neue Spielsitzung erstellen und dieser beitreten. Ein Spieler tritt bei, indem er eine Spielersitzung für die Spielsitzung erstellt. Wenn die Spielsitzung für Spieler geöffnet ist, GameLift reserviert Amazon einen Platz für den Spieler und stellt Verbindungsinformationen zur Verfügung. Der Spieler kann dann eine Verbindung mit der Spielsitzung herstellen und den reservierten Platz in Anspruch nehmen.

Ausführliche Informationen zum Erstellen und Verwalten von Spielsitzungen und Spielersitzungen mit benutzerdefinierten Spielservern finden Sie unterFüge Amazon GameLift zu deinem Spielclient hinzu. Informationen zum Verbinden von Spielern mit Echtzeitservern finden Sie unterIntegration eines Game-Clients für Realtime Server.

Amazon GameLift bietet verschiedene Funktionen im Zusammenhang mit Spiel- und Spielersitzungen.

Veranstalten Sie Spielesitzungen auf den besten verfügbaren Ressourcen an mehreren Standorten

Wählen Sie aus mehreren Optionen, wenn Sie konfigurieren, wie Amazon Ressourcen für die Ausrichtung neuer Spielsitzungen GameLift auswählt. Wenn Sie Flotten an mehreren Standorten betreiben, können Sie Warteschlangen für Spielsitzungen einrichten, sodass neue Spielsitzungen auf jeder Flotte unabhängig vom Standort platziert werden.

Kontrolliere den Spielerzugriff auf Spielsitzungen

Konfiguriere Spielsitzungen so, dass Beitrittsanfragen von neuen Spielern unabhängig von der Anzahl der verbundenen Spieler zugelassen oder abgelehnt werden.

Verwende benutzerdefinierte Spiel- und Spielerdaten

Fügen Sie benutzerdefinierte Daten zu Objekten für Spielsitzungen und Spielersitzungen hinzu. Amazon GameLift leitet Spielsitzungsdaten an einen Spieleserver weiter, wenn eine neue Spielsitzung gestartet wird. Amazon GameLift leitet Spielersitzungsdaten an den Spieleserver weiter, wenn ein Spieler eine Verbindung zur Spielsitzung herstellt.

Filtere und sortiere verfügbare Spielsitzungen

Verwenden Sie die Sitzungssuche und -sortierung, um das bestmögliche Spiel für einen potenziellen Spieler zu finden, oder lassen Sie den Spieler aus einer Liste verfügbarer Spielsitzungen wählen. Verwende das Suchen und Sortieren von Sitzungen, um Spielsitzungen anhand von Sitzungsmerkmalen zu finden. Sie können außerdem entsprechend Ihren eigenen, benutzerdefinierten Spieldaten suchen und sortieren.

Verfolge Spiel- und Spielernutzungsdaten

Lassen Sie automatisch Protokolle für abgeschlossene Spielsitzungen speichern. Sie können Protokollspeicher einrichten, wenn Sie Amazon GameLift in Ihre Spieleserver integrieren. Weitere Informationen finden Sie unter Protokollieren von Servernachrichten in Amazon GameLift.

Verwenden Sie die GameLift Amazon-Konsole, um detaillierte Informationen zu Spielsitzungen, einschließlich Sitzungsmetadaten, Einstellungen und Spielersitzungsdaten, einzusehen. Weitere Informationen finden Sie unter Daten zu Spiel- und Spielersitzungen anzeigen und Metriken.