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Flottendetails anzeigen
Rufen Sie über das Dashboard oder die Flottenseite eine Flottendetailseite auf, indem Sie den Flottennamen auswählen.
Auf der Seite mit den Flottendetails können Sie die folgenden Aktionen ausführen:
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Aktualisieren Sie die Attribute, Porteinstellungen und die Laufzeitkonfiguration einer Flotte.
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Flottenstandorte hinzufügen oder entfernen
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Ändern Sie die Flottenkapazitätseinstellungen.
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Stellen Sie die auto-scaling der Zielverfolgung ein oder ändern Sie sie.
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Löschen einer Flotte.
Details
Flotteneinstellungen
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Flotten-ID — Eindeutige Kennung, die der Flotte zugewiesen wurde.
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Name — Der Name der Flotte.
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ARN— Die dieser Flotte zugewiesene Kennung. Eine Flotte ARN identifiziert sie als GameLift Amazon-Ressource und gibt die Region und das AWS Konto an.
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Beschreibung — Eine kurze identifizierbare Beschreibung der Flotte.
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Status — Aktueller Status der Flotte, der „Neu“, „Wird heruntergeladen“, „Im Aufbau“ und „Aktiv“ lauten kann.
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Erstellungszeit — Datum und Uhrzeit der Erstellung der Flotte.
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Kündigungszeit — Datum und Uhrzeit, zu der die Flotte eingestellt wurde. Dieses Feld ist leer, wenn die Flotte noch aktiv ist.
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Flottentyp — Gibt an, ob die Flotte On-Demand-Instances oder Spot-Instances verwendet.
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EC2type — Der EC2 Amazon-Instance-Typ, der für die Flotte ausgewählt wurde, als sie erstellt wurde.
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Instance-Rolle — Eine AWS IAM Rolle, die den Zugriff auf Ihre anderen AWS Ressourcen verwaltet, sofern diese bei der Flottenerstellung bereitgestellt wurden.
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TLSZertifikat — Gibt an, ob die Flotte aktiviert oder deaktiviert ist, um ein TLS Zertifikat zur Authentifizierung eines Spieleservers und zur Verschlüsselung der gesamten Client/Server-Kommunikation zu verwenden.
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Metrikgruppe — Die Gruppe, die verwendet wird, um Metriken für mehrere Flotten zu aggregieren.
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Richtlinie zum Schutz der Spieleskalierung — Aktuelle Einstellung für den Schutz von Spielsitzungen für die Flotte.
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Maximale Anzahl von Spielsitzungen pro Spieler — Die maximale Anzahl von Sitzungen, die ein Spieler während des Versicherungszeitraums erstellen kann.
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Regelzeitraum — Wie lange muss gewartet werden, bis die Anzahl der von einem Spieler erstellten Sitzungen zurückgesetzt wird.
Details erstellen
Im Abschnitt Build-Details wird der Build angezeigt, der auf der Flotte gehostet wird. Wählen Sie den Build-Namen aus, um die vollständige Build-Detailseite zu sehen.
Laufzeit-Konfiguration
Im Abschnitt Runtime-Konfiguration werden die Serverprozesse angezeigt, die auf jeder Instanz gestartet werden sollen. Dazu gehören der Pfad für die ausführbare Datei des Spiel-Servers sowie optionale Startparameter.
Aktivierung der Spielsitzung
Im Abschnitt Aktivierung der Spielsitzung wird die Anzahl der Serverprozesse angezeigt, die gleichzeitig gestartet werden, und wie lange es dauert, bis der Prozess aktiviert wird, bevor er beendet wird.
EC2Port-Einstellungen
Im Abschnitt Ports werden die Verbindungsberechtigungen der Flotte angezeigt, einschließlich der IP-Adressen und der Porteinstellungsbereiche.
Metriken
Die Registerkarte Metrics (Metriken) zeigt eine grafische Darstellung der Flottenmetriken im Zeitverlauf. Weitere Informationen zur Verwendung von Metriken in Amazon GameLift finden Sie unterÜberwachen Sie Amazon GameLift mit Amazon CloudWatch.
Ereignisse
Die Registerkarte Events bietet ein Protokoll aller Ereignisse für die Flotte, einschließlich des Ereigniscodes, der Nachricht und des Zeitstempels. Die Beschreibung der Ereignisse finden Sie in der GameLift API Amazon-Referenz.
Skalierung
Die Registerkarte Skalierung enthält Informationen zur Flottenkapazität, einschließlich des aktuellen Status und der Kapazitätsänderungen im Laufe der Zeit. Dazu kommen Tools für die Aktualisierung der Kapazitätslimits und zur Verwaltung der automatischen Skalierung
Skalierung der Kapazität
Sehen Sie sich die aktuellen Flottenkapazitätseinstellungen für jeden Flottenstandort an. Weitere Informationen zur Änderung von Grenzwerten und Kapazitäten finden Sie unterSkalierung der Game-Hosting-Kapazität mit Amazon GameLift.
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AWS Standort — Name eines Standorts, an dem Flotteninstanzen bereitgestellt werden.
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Status — Hosting-Status des Flottenstandorts. Der Standortstatus muss
ACTIVE
lauten, um Spiele veranstalten zu können. -
Mindestgröße — Die kleinste Anzahl von Instanzen, die am Standort bereitgestellt werden müssen.
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Gewünschte Instanzen — Die Zielanzahl der aktiven Instanzen zur Aufrechterhaltung des Standorts. Wenn aktive Instances und gewünschte Instances nicht identisch sind, wird ein Skalierungsereignis gestartet, um Instances nach Bedarf zu starten oder herunterzufahren, bis aktive Instances den gewünschten Instances entsprechen.
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Maximale Größe — Die meisten Instanzen, die am Standort bereitgestellt werden können.
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Verfügbar — Das Service-Limit für Instanzen abzüglich der Anzahl der verwendeten Instanzen. Dieser Wert gibt die maximale Anzahl von Instanzen an, die Sie dem Standort hinzufügen können.
Auto-Scaling-Richtlinien
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu Richtlinien für die auto-scaling, die auf die Flotte angewendet werden. Sie können eine zielbasierte Richtlinie einrichten oder aktualisieren. Die regelbasierten Richtlinien der Flotte, die mit AWS SDK oder definiert werden müssenCLI, werden hier angezeigt. Weitere Informationen zur Skalierung finden Sie unter Automatische Skalierung der Flottenkapazität mit Amazon GameLift.
Verlauf der Skalierung
Sehen Sie sich Diagramme der Kapazitätsänderungen im Laufe der Zeit an.
Orte
Auf der Registerkarte Standorte sind alle Standorte aufgeführt, an denen Flotteninstanzen eingesetzt werden. Zu den Standorten gehören die Heimatregion der Flotte und alle hinzugefügten entfernten Standorte. Sie können Standorte direkt auf dieser Registerkarte hinzufügen oder entfernen.
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Standort — Name eines Standorts, an dem Flotteninstanzen bereitgestellt werden.
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Status — Hosting-Status des Flottenstandorts. Der Standortstatus verfolgt den Prozess der Aktivierung der ersten Instanzen am Standort. Der Standortstatus muss stimmen
ACTIVE
, um Spiele hosten zu können. -
Aktive Instanzen — Die Anzahl der Instances, bei denen Serverprozesse am Flottenstandort ausgeführt werden.
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Aktive Server — Die Anzahl der Spieleserverprozesse, die Spielsitzungen am Standort der Flotte hosten können.
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Spielsitzungen — Die Anzahl der Spielsitzungen, die auf Instances am Standort der Flotte aktiv sind.
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Spielersitzungen — Die Anzahl der Spielersitzungen, bei denen es sich um einzelne Spieler handelt, die an Spielsitzungen teilnehmen, die am Standort der Flotte aktiv sind.
Spielsitzungen
Die Registerkarte Game sessions führt aktuelle und frühere auf der Flotte gehostete Spielsitzungen zusammen mit einigen Detailinformationen auf. Wählen Sie eine Spielsitzungs-ID, um auf zusätzliche Informationen zur Spielsitzung, einschließlich Spielersitzungen, zuzugreifen. Weitere Informationen zu Spielersitzungen finden Sie unterDaten zu Spiel- und Spielersitzungen anzeigen.