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Stellen Sie Hosting-Flotten bereit für Amazon-Server GameLift - GameLift Amazon-Server

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Stellen Sie Hosting-Flotten bereit für Amazon-Server GameLift

Die Bereitstellung von Hosting-Ressourcen umfasst die Erstellung und Konfiguration der Recheninfrastruktur, auf der Ihre Spieleserver ausgeführt werden. Amazon GameLift Serversbietet verschiedene Flottenarten an, um unterschiedlichen Hosting-Anforderungen gerecht zu werden, von vollständig verwalteten AWS Cloud Ressourcen bis hin zu Hybridlösungen, die Cloud- und lokale Infrastruktur kombinieren.

Wählen Sie den Flottentyp, der Ihren Anforderungen in Bezug auf Kosten, Kontrolle, Skalierbarkeit und geografische Verteilung am besten entspricht. Du kannst auch mehrere Flottenarten in einer einzigen Hosting-Lösung kombinieren, um sie für verschiedene Szenarien oder Spielerpopulationen zu optimieren.

Eigenschaften der Flotte

Eine Amazon GameLift Servers Flotte ist eine Sammlung von Computerressourcen, die deine Spieleserver betreiben und Spielsitzungen für Spieler veranstalten. Flotten können sich in der Art der verwendeten Rechenressourcen und in der Art und Weise, wie die Flotte verwaltet wird, unterscheiden. Die Größe einer Flotte — die Anzahl der Spielsitzungen und Spieler, die sie unterstützen kann — hängt von der Anzahl der Rechenressourcen ab, die Sie ihr zur Verfügung stellen. Alle Amazon GameLift Servers Flotten haben die folgenden Eigenschaften:

  • Die Spielserverprozesse, die auf allen Flotten ausgeführt werden, sind in das Server-SDK für den Dienst integriert Amazon GameLift Servers und kommunizieren auf dieselbe Weise mit dem Amazon GameLift Servers Dienst. Spieleserver melden ihre Verfügbarkeit, um Spielsitzungen und Spieler zu hosten, auf Aufforderungen zum Starten oder Beenden von Spielsitzungen zu reagieren und andere Interaktionen durchzuführen.

  • Amazon GameLift Serversbehandelt die Platzierung der Spielsitzungen für alle Flotten auf die gleiche Weise. Amazon GameLift Serversverfolgt den Spielserverstatus einer Flotte und wählt aus den verfügbaren Spielservern aus, um eine neue Spielsitzung zu veranstalten. Dieser Prozess wird unabhängig davon verwendet, ob dein Spiel Spielsitzungen auf einer einzigen Flotte platziert oder eine Warteschlange für Spielsitzungen verwendet, um das Hosting auf mehrere Flotten auszugleichen. Mithilfe einer Warteschlange kannst du auch Platzierungsentscheidungen anpassen, um Faktoren wie Ressourcenkosten und Latenz zu berücksichtigen.

  • Alle Flotten unterstützen die Verwendung eines FlexMatch Matchmakers in Zusammenarbeit mit einer Warteschlange für die Platzierung von Spielsitzungen. Der Amazon GameLift Servers Dienst empfängt Spieleranfragen, erstellt die Matches und leitet sie an die Warteschlange für Spielsitzungen weiter, um verfügbare Spielserver zu finden.

  • Amazon GameLift Serverssammelt eine Vielzahl von Flottenkennzahlen. Dazu gehören Statusmetriken für Computer und Serverprozesse sowie Nutzungsmetriken für Spielsitzungen und Spieleraktivitäten. Die vollständige Liste der verfügbaren Metriken finden Sie unterÜberwachen GameLift Amazon-Server mit Amazon CloudWatch.