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Dynamische Szenen
AWS IoT TwinMaker Szenen nutzen das Potenzial des Wissensgraphen, indem sie Szenenknoten und Einstellungen in einer Entitätskomponente speichern. Verwenden Sie die AWS IoT TwinMaker Konsole, um dynamische Szenen zu erstellen, um 3D-Szenen einfacher zu verwalten, zu erstellen und zu rendern.
Die wichtigsten Funktionen:
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Alle 3D-Szenenknotenobjekte, Einstellungen und Datenbindungen werden „dynamisch“ auf der Grundlage von Knowledge-Graph-Abfragen gerendert.
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Wenn Sie den schreibgeschützten Scene Viewer in einer Grafana- oder einer benutzerdefinierten Anwendung verwenden, können Sie Ihre Szenen in einem Intervall von 30 Sekunden aktualisieren.
Statische versus dynamische Szenen
Statische Szenen bestehen aus einer in S3 gespeicherten Szenen-JSON-Datei, die Details zu allen Szenenknoten und Einstellungen enthält. Jede Änderung an der Szene muss am JSON-Dokument vorgenommen und in S3 gespeichert werden. Eine statische Szene ist die einzige Option, wenn Sie einen grundlegenden Preisplan haben
Dynamische Szenen bestehen aus einer Szenen-JSON-Datei, die globale Einstellungen für die Szene enthält, während alle anderen Szenenknoten und Knoteneinstellungen als Entitätskomponenten im Knowledge Graph gespeichert werden. Dynamische Szenen werden nur in Standard- und gestaffelten Paket-Preisplänen unterstützt. Weitere Informationen AWS IoT TwinMaker Preismodus wechseln zur Aktualisierung Ihres Preisplans finden Sie unter).
Sie können eine vorhandene statische Szene in eine dynamische Szene konvertieren, indem Sie die folgenden Schritte ausführen:
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Navigieren Sie in der AWS IoT TwinMaker Konsole zu Ihrer Szene
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Klicken Sie im linken Bereich auf den Tab Einstellungen.
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Erweitern Sie den Abschnitt Szene konvertieren am unteren Rand des Panels.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Szene konvertieren und dann auf Bestätigen.
Warnung
Die Konvertierung von einer statischen in eine dynamische Szene kann nicht rückgängig gemacht werden.
Typen und Entitäten von Szenenkomponenten
Um szenenspezifische Entitätskomponenten zu erstellen, werden die folgenden 1P-Komponententypen unterstützt:
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Ein Komponententyp, der die Einstellungen eines Kamera-Widgets speichert. Fügen Sie feste Kameras zu Entitäten hinzu
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Ein Komponententyp, der die Einstellungen für ein Overlay eines Annotations- oder Tag-Widgets speichert. Fügen Sie Überlagerungen zu Tags hinzu
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light Ein Komponententyp, der die Einstellungen eines Light-Widgets speichert.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Ein Komponententyp, der die Einstellungen und die S3-Position eines in einer Szene verwendeten 3D-Modells speichert.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Ein Komponententyp, der die Einstellungen eines Modell-Shaders in einem 3D-Modell speichert. Fügen Sie Ihrer Szene Widgets mit erweiterter Modellshader-Benutzeroberfläche hinzu
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Ein Komponententyp, der die Einstellungen eines Bewegungsindikator-Widgets speichert.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref Ein Komponententyp, der die Einstellungen eines Untermodells eines 3D-Modells speichert. Auswahl des Submodells
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com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Ein Komponententyp, der die Einstellungen eines Schlagworte für Ihre Szenen erstellen Tag-Widgets speichert.
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com.amazon.iottwinmaker.3d.node Ein Komponententyp, der die grundlegenden Einstellungen eines Szenenknotens wie seine 3D-Transformation, seinen Namen und seine generischen Eigenschaften speichert.
Dynamische Szenenkonzepte
Dynamische Szenenelemente werden unter einer globalen Entität mit der Bezeichnung $SCENES gespeichert. Jede Szene besteht aus einer Stammentität und einer Hierarchie von untergeordneten Entitäten, die der Szenenknotenhierarchie entsprechen. Jeder Szenenknoten unter dem Stamm hat eine com.amazon.iottwinmaker.3d.node-Komponente und eine Komponente für den Knotentyp (3D-Modell, Widget usw.).
Warnung
Löschen Sie keine Szenenelemente manuell, da sich Ihre Szene sonst möglicherweise in einem defekten Zustand befindet. Wenn Sie eine Szene teilweise oder vollständig löschen möchten, verwenden Sie die Scene Composer-Seite, um Szenenknoten hinzuzufügen und zu löschen, und verwenden Sie die Szenen-Seite, um eine Szene auszuwählen und zu löschen.