Bearbeitung mit verbesserter Szene - AWS IoT TwinMaker

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Bearbeitung mit verbesserter Szene

AWS IoT TwinMaker Szenen verfügen über eine Reihe von Werkzeugen zur Verbesserung sowie Bearbeitung und Manipulation der in Ihrer Szene vorhandenen Ressourcen.

In den folgenden Themen erfahren Sie, wie Sie die erweiterten Bearbeitungsfunktionen in Ihren AWS IoT TwinMaker Szenen verwenden können.

Gezielte Platzierung von Szenenobjekten

AWS IoT TwinMaker ermöglicht es Ihnen, Objekte präzise zu platzieren und zu Ihrer Szene hinzuzufügen. Diese erweiterte Bearbeitungsfunktion gibt Ihnen mehr Kontrolle darüber, wo Sie Tags, Objekte, Lichter und Modelle in Ihrer Szene platzieren.

  1. Navigieren Sie in der AWS IoT TwinMaker Konsole zu Ihrer Szene.

  2. Drücken Sie die Taste + und wählen Sie aus den Drop-down-Optionen eine der Optionen aus. Dabei kann es sich um ein Modell, eine Leuchte, ein Etikett oder etwas anderes aus dem Menü „+“ handeln.

    Wenn Sie den Cursor im 3D-Raum Ihrer Szene bewegen, sollten Sie ein Ziel um Ihren Cursor herum sehen.

  3. Verwenden Sie das Ziel, um Elemente präzise in Ihrer Szene zu platzieren.

Auswahl eines Untermodells

AWS IoT TwinMaker ermöglicht es Ihnen, Untermodelle von 3D-Modellen in Szenen auszuwählen und ihnen Standardeigenschaften wie Beschriftungen, Lichter oder Regeln zuzuweisen.

3D-Modelldateiformate enthalten Metadaten, mit denen Teilbereiche des Modells als Untermodelle innerhalb des größeren Modells angegeben werden können. Ein Modell könnte beispielsweise ein Filtrationssystem sein. Einzelne Teile des Systems wie Tanks, Rohre oder ein Motor sind als Untermodelle des 3D-Modells der Filtration gekennzeichnet.

Unterstützte 3D-Dateiformate in Szenen: GLB und GLTF.

  1. Navigieren Sie in der Konsole zu Ihrer Szene.AWS IoT TwinMaker

  2. Wenn Sie in Ihrer Szene keine Modelle haben, stellen Sie sicher, dass Sie eines hinzufügen, indem Sie die Option aus dem Menü + auswählen.

  3. Wählen Sie das Modell aus, das in Ihrer Szenenhierarchie aufgeführt ist. Sobald Sie es ausgewählt haben, sollte die Hierarchie alle Untermodelle unter dem Modell anzeigen.

    Anmerkung

    Wenn keine Untermodelle aufgeführt sind, wurde das Modell wahrscheinlich nicht so konfiguriert, dass es keine Untermodelle enthält.

  4. Um die Sichtbarkeit eines Untermodells umzuschalten, drücken Sie auf das Augensymbol, das sich in der Hierarchie rechts neben dem Namen des Untermodells befindet.

  5. Um Daten eines Untermodells zu bearbeiten, z. B. seinen Namen oder seine Position, öffnet sich der Szeneninspektor, wenn ein Untermodell ausgewählt wird. Verwenden Sie das Inspektormenü, um die Daten des Submodells zu aktualisieren oder zu ändern.

  6. Um Untermodellen Beschriftungen, Lichter, Regeln oder andere Eigenschaften hinzuzufügen, drücken Sie die Taste +, während das Untermodell in der Hierarchie ausgewählt ist.

Bearbeiten Sie Entitäten in der Szenenhierarchie

AWS IoT TwinMaker Mit Szenen können Sie Eigenschaften von Entitäten in der Hierarchietabelle direkt bearbeiten. Das folgende Verfahren zeigt Ihnen, welche Aktionen Sie über das Hierarchie-Menü an einer Entität ausführen können.

  1. Navigieren Sie in der AWS IoT TwinMaker Konsole zu Ihrer Szene.

  2. Öffnen Sie die Szenenhierarchie und wählen Sie ein Unterelement einer Entität aus, die Sie manipulieren möchten.

  3. Sobald das Element ausgewählt ist, drücken Sie die Taste + und wählen Sie aus dem Drop-down-Menü eine der Optionen aus:

    • Leeren Knoten hinzufügen

    • 3D-Modell hinzufügen

    • Licht hinzufügen

    • Kamera aus der aktuellen Ansicht hinzufügen

    • Tag hinzufügen

    • Modell-Shader hinzufügen

    • Bewegungsanzeige hinzufügen

  4. Nachdem Sie eine der Optionen aus dem Drop-down-Menü ausgewählt haben, wird die Auswahl als untergeordnetes Element des ausgewählten Elements aus Schritt 2 auf die Szene angewendet.

  5. Sie können untergeordnete Elemente und übergeordnete Elemente neu anordnen, indem Sie ein untergeordnetes Element auswählen und es in der Hierarchie auf ein neues übergeordnetes Element ziehen.

Fügen Sie Anmerkungen zu Entitäten hinzu

Mit dem AWS IoT TwinMaker Scene Composer können Sie jedes Element in Ihrer Szenenhierarchie kommentieren. Die Anmerkung wurde in Markdown verfasst.

Weitere Informationen zum Schreiben in Markdown finden Sie in der offiziellen Dokumentation zur Markdown-Syntax, Basic Syntax.

Anmerkung

AWS IoT TwinMaker Nur Anmerkungen und Overlay-Markdown-Syntax und kein HTML.

Fügen Sie einer Entität eine Anmerkung hinzu
  1. Navigieren Sie in der AWS IoT TwinMaker Konsole zu Ihrer Szene.

  2. Wählen Sie ein Element aus der Szenenhierarchie aus, das Sie mit Anmerkungen versehen möchten. Wenn kein Element in der Hierarchie ausgewählt ist, können Sie dem Stamm eine Anmerkung hinzufügen.

  3. Drücken Sie das Pluszeichen + und wählen Sie die Option Anmerkung hinzufügen.

    Eine Szenen-Leinwandseite, auf der das Pluszeichen um die Option Anmerkung hinzufügen erweitert wurde.
  4. Scrollen Sie im Inspector-Fenster auf der linken Seite nach unten zum Bereich Anmerkungen. Schreiben Sie mithilfe der Markdown-Syntax den Text, der in Ihrer Anmerkung angezeigt werden soll.

    Weitere Informationen zum Schreiben in Markdown finden Sie in der offiziellen Dokumentation zur Markdown-Syntax, Basic Syntax.

    Eine Scene Canvas-Seite, auf der das Eingabeformular für Markdown-Inhalte des Kommentarfensters angezeigt wird.
  5. Um Ihre AWS IoT TwinMaker Szenendaten an eine Anmerkung zu binden, wählen Sie Datenbindung hinzufügen, fügen Sie die Entitäts-ID hinzu und wählen Sie dann den Komponentennamen und den Eigenschaftsnamen der Entität aus, von der Sie Daten anzeigen möchten. Sie können den Bindungsnamen aktualisieren, um ihn als Markdown-Variable zu verwenden und die Daten in der Anmerkung anzuzeigen.

    Wenn die drei Punkte rechts neben dem Pulldown-Menü für Anmerkungen ausgewählt sind, wird die Schaltfläche Datenbindung hinzufügen angezeigt.
    Wenn die Schaltfläche Datenbindung hinzufügen ausgewählt ist, können Sie den Bindungsnamen, die Entitäts-ID sowie die Komponenten- und Eigenschaftsnamen eingeben.
  6. Der Bindungsname wird verwendet, um die Variable der Anmerkung darzustellen.

    Geben Sie einen Bindungsnamen ein, um den letzten historischen Wert einer Entitätszeitreihe in der Variablensyntax der Anmerkung anzuzeigen: AWS IoT TwinMaker${variable-name}

    Als Beispiel zeigt dieses Overlay den Wert vonmixer0alarm, in der Anmerkung mit der Syntax an. ${mixer0alarm}

    Ein abgeschlossenes Beispiel für die Bindung von Annotationsdaten.

Fügen Sie Überlagerungen zu Tags hinzu

Sie können Überlagerungen für Ihre AWS IoT TwinMaker Szenen erstellen. Szenenüberlagerungen sind mit Tags verknüpft und können verwendet werden, um wichtige Daten zu Ihren Szenenentitäten anzuzeigen. Das Overlay wurde in Markdown erstellt und gerendert.

Weitere Informationen zum Schreiben in Markdown finden Sie in der offiziellen Dokumentation zur Markdown-Syntax, Basic Syntax.

Anmerkung

Standardmäßig ist ein Overlay in einer Szene nur sichtbar, wenn das zugehörige Tag ausgewählt ist. Sie können dies in den Szeneneinstellungen so einstellen, dass alle Überlagerungen gleichzeitig sichtbar sind.

  1. Navigiere in der Konsole zu deiner Szene.AWS IoT TwinMaker

  2. Das AWS IoT TwinMaker Overlay ist mit einer Tag-Szene verknüpft. Sie können ein vorhandenes Tag aktualisieren oder ein neues hinzufügen.

    Drücken Sie die Plus-Taste und wählen Sie die Option Tag hinzufügen.

    Eine Szene, in der die Plus-Schaltfläche ausgewählt und die Option Tag hinzufügen markiert wurde.
  3. Wählen Sie im Inspektorfenster auf der rechten Seite die Schaltfläche + (Plussymbol) und dann Overlay hinzufügen.

    Das Inspektorfenster, in dem die Plus-Schaltfläche ausgewählt und Overlay hinzufügen markiert ist.
  4. Geben Sie in der Markdown-Syntax den Text ein, der in Ihrem Overlay angezeigt werden soll.

    Weitere Informationen zum Schreiben in Markdown finden Sie in der offiziellen Dokumentation zur Markdown-Syntax, Basic Syntax.

  5. Um Ihre AWS IoT TwinMaker Szenendaten an ein Overlay zu binden, wählen Sie Datenbindung hinzufügen aus.

    Das Inspektorfenster, in dem die drei Punkte ausgewählt und Datenbindung hinzufügen hervorgehoben sind.

    Fügen Sie den Bindungsnamen und die Entitäts-ID hinzu und wählen Sie dann den Komponentennamen und den Eigenschaftsnamen der Entität aus, von der Sie Daten anzeigen möchten.

  6. Sie können den letzten historischen Wert der Zeitreihendaten einer Entität in der Variablensyntax des AWS IoT TwinMaker Overlays anzeigen:. ${variable-name}

    Als Beispiel zeigt dieses Overlay den Wert vonmixer0alarm, in der Überlagerung mit der folgenden Syntax an. ${mixer0alarm}

    Das Inspector-Panel mit Alarmstatusinformationen, die in das Markdown-Inhaltseingabefeld eingegeben wurden.
  7. Um die Sichtbarkeit von Overlays zu aktivieren, öffnen Sie oben links den Tab Einstellungen und stellen Sie sicher, dass der Schalter für Overlay aktiviert ist, sodass alle Overlays gleichzeitig sichtbar sind.

    Anmerkung

    Standardmäßig ist ein Overlay in einer Szene nur sichtbar, wenn das zugehörige Tag ausgewählt ist.

    Die Registerkarte „Einstellungen“, auf der der Schalter „Überlagerung“ angezeigt wird, ist ausgeschaltet.