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Verbesserte Bearbeitung der Szene
AWS IoT TwinMaker Szenen verfügen über eine Reihe von Werkzeugen zur Verbesserung, Bearbeitung und Manipulation der in Ihrer Szene vorhandenen Ressourcen.
In den folgenden Themen erfahren Sie, wie Sie die erweiterten Bearbeitungsfunktionen in Ihren AWS IoT TwinMaker Szenen verwenden können.
Gezielte Platzierung von Szenenobjekten
AWS IoT TwinMaker ermöglicht es Ihnen, Objekte präzise zu platzieren und in Ihre Szene einzufügen. Mit dieser verbesserten Bearbeitungsfunktion können Sie besser steuern, wo Sie Beschriftungen, Objekte, Lichter und Modelle in Ihrer Szene platzieren.
Navigieren Sie in der AWS IoT TwinMaker Konsole zu Ihrer Szene
. Drücken Sie die Taste + und wählen Sie aus den Drop-down-Optionen eine der Optionen aus. Dies kann ein Modell, ein Licht, ein Tag oder etwas anderes aus dem +-Menü sein.
Wenn Sie den Cursor im 3D-Raum Ihrer Szene bewegen, sollten Sie ein Ziel um Ihren Cursor herum sehen.
Verwenden Sie das Ziel, um Elemente in Ihrer Szene präzise zu platzieren.
Auswahl des Submodells
AWS IoT TwinMaker ermöglicht es Ihnen, Untermodelle von 3D-Modellen in Szenen auszuwählen und ihnen Standardeigenschaften wie Beschriftungen, Lichter oder Regeln zuzuweisen.
3D-Modelldateiformate enthalten Metadaten, mit denen Teilbereiche des Modells als Untermodelle innerhalb des größeren Modells angegeben werden können. Ein Modell könnte beispielsweise ein Filtrationssystem sein. Einzelne Teile des Systems wie Tanks, Rohre oder ein Motor werden als Untermodelle des 3D-Modells der Filtration gekennzeichnet.
Unterstützte 3D-Dateiformate in Szenen: GLB und GLTF.
Navigiere in der Konsole zu deiner Szene. AWS IoT TwinMaker
Wenn Sie keine Modelle in Ihrer Szene haben, stellen Sie sicher, dass Sie eines hinzufügen, indem Sie die Option im Menü + auswählen.
Wählen Sie das Modell aus, das in Ihrer Szenenhierarchie aufgeführt ist. Sobald Sie es ausgewählt haben, sollte die Hierarchie alle Untermodelle unter dem Modell anzeigen.
Anmerkung
Wenn Sie keine Untermodelle in der Liste sehen, wurde das Modell wahrscheinlich nicht so konfiguriert, dass es Untermodelle enthält.
Um die Sichtbarkeit eines Untermodells ein- oder auszuschalten, drücken Sie auf das Augensymbol, das sich in der Hierarchie rechts neben dem Namen des Submodells befindet.
Um Submodelldaten wie den Namen oder die Position des Submodells zu bearbeiten, wird der Szeneninspektor geöffnet, sobald ein Submodell ausgewählt wird. Verwenden Sie das Inspektormenü, um Submodelldaten zu aktualisieren oder zu ändern.
Um Untermodellen Beschriftungen, Lichter, Regeln oder andere Eigenschaften hinzuzufügen, drücken Sie das Pluszeichen (+), während das Submodell in der Hierarchie ausgewählt ist.
Bearbeiten Sie Objekte in der Szenenhierarchie
AWS IoT TwinMaker Mit Szenen können Sie die Eigenschaften von Entitäten in der Hierarchietabelle direkt bearbeiten. Das folgende Verfahren zeigt Ihnen, welche Aktionen Sie über das Hierarchiemenü für eine Entität ausführen können.
Navigieren Sie in der AWS IoT TwinMaker Konsole zu Ihrer Szene
. Öffnen Sie die Szenenhierarchie und wählen Sie ein Unterelement einer Entität aus, die Sie bearbeiten möchten.
Sobald das Element ausgewählt ist, drücken Sie die Taste + und wählen Sie aus dem Drop-down-Menü eine der Optionen aus:
Leeren Knoten hinzufügen
3D-Modell hinzufügen
Licht hinzufügen
Kamera aus der aktuellen Ansicht hinzufügen
Tag hinzufügen
Modell-Shader hinzufügen
Bewegungsindikator hinzufügen
Nachdem Sie eine der Optionen aus dem Drop-down-Menü ausgewählt haben, wird die Auswahl auf die Szene angewendet, die dem ausgewählten Element aus Schritt 2 untergeordnet ist.
Sie können untergeordnete Elemente und übergeordnete Elemente neu anordnen, indem Sie ein untergeordnetes Element auswählen und die Hierarchie auf ein neues übergeordnetes Element ziehen.
Fügen Sie Anmerkungen zu Entitäten hinzu
Mit dem AWS IoT TwinMaker Scene Composer können Sie jedes Element in Ihrer Szenenhierarchie mit Anmerkungen versehen. Die Anmerkung wurde in Markdown verfasst.
Weitere Informationen zum Schreiben in Markdown finden Sie in der offiziellen Dokumentation zur Markdown-Syntax, Basic Syntax. https://www.markdownguide.org/basic-syntax/
Anmerkung
AWS IoT TwinMaker Nur Anmerkungen und Overlay-Markdown-Syntax und nicht HTML.
Fügen Sie einer Entität eine Anmerkung hinzu
Navigieren Sie in der AWS IoT TwinMaker Konsole zu Ihrer Szene
. Wählen Sie ein Element aus der Szenenhierarchie aus, das Sie kommentieren möchten. Wenn kein Element in der Hierarchie ausgewählt ist, können Sie dem Stamm eine Anmerkung hinzufügen.
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Drücken Sie das Pluszeichen (+) und wählen Sie die Option Anmerkung hinzufügen.
Scrollen Sie im Inspector-Fenster auf der linken Seite nach unten zum Abschnitt mit Anmerkungen. Schreiben Sie mithilfe der Markdown-Syntax den Text, der in Ihrer Anmerkung angezeigt werden soll.
Weitere Informationen zum Schreiben in Markdown finden Sie in der offiziellen Dokumentation zur Markdown-Syntax, Basic Syntax.
Um Ihre AWS IoT TwinMaker Szenendaten an eine Anmerkung zu binden, wählen Sie Datenbindung hinzufügen, fügen Sie die Entitäts-ID hinzu und wählen Sie dann den Komponentennamen und den Eigenschaftsnamen der Entität aus, von der Sie Daten anzeigen möchten. Sie können den Bindungsnamen aktualisieren, um ihn als Markdown-Variable zu verwenden und die Daten in der Annotation sichtbar zu machen.
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Der Bindungsname wird verwendet, um die Variable der Anmerkung darzustellen.
Geben Sie einen Bindingnamen ein, um den neuesten historischen Wert einer Zeitreihe einer Entität in der Variablensyntax der Annotation durch AWS IoT TwinMaker anzuzeigen:
${variable-name}In diesem Overlay wird beispielsweise der Wert von
mixer0alarm, in der Anmerkung mit der folgenden Syntax angezeigt.${mixer0alarm}
Fügen Sie Überlagerungen zu Tags hinzu
Sie können Überlagerungen für Ihre AWS IoT TwinMaker Szenen erstellen. Szenen-Overlays sind mit Tags verknüpft und können verwendet werden, um wichtige Daten, die Ihren Szenenobjekten zugeordnet sind, anzuzeigen. Das Overlay wird in Markdown erstellt und gerendert.
Weitere Informationen zum Schreiben in Markdown finden Sie in der offiziellen Dokumentation zur Markdown-Syntax, Basic Syntax. https://www.markdownguide.org/basic-syntax/
Anmerkung
Standardmäßig ist ein Overlay in einer Szene nur sichtbar, wenn das zugehörige Tag ausgewählt ist. Sie können dies in den Szeneneinstellungen so einstellen, dass alle Overlays gleichzeitig sichtbar sind.
Navigiere in der Konsole zu deiner Szene. AWS IoT TwinMaker
Das AWS IoT TwinMaker Overlay ist mit einer Tag-Szene verknüpft. Sie können ein vorhandenes Tag aktualisieren oder ein neues hinzufügen.
Drücken Sie die Plus-Taste und wählen Sie die Option Tag hinzufügen.
Wählen Sie im Inspektorfenster auf der rechten Seite die Schaltfläche „+“ (Plussymbol) aus und wählen Sie dann „Overlay hinzufügen“.
Schreiben Sie in der Markdown-Syntax den Text, den Ihr Overlay anzeigen soll.
Weitere Informationen zum Schreiben in Markdown finden Sie in der offiziellen Dokumentation zur Markdown-Syntax, Basic Syntax. https://www.markdownguide.org/basic-syntax/
Um Ihre AWS IoT TwinMaker Szenendaten an ein Overlay zu binden, wählen Sie Datenbindung hinzufügen aus.
Fügen Sie den Bindungsnamen und die Entitäts-ID hinzu und wählen Sie dann den Komponentennamen und den Eigenschaftsnamen der Entität aus, von der Sie Daten abrufen möchten.
Sie können den neuesten historischen Wert der Zeitreihendaten einer Entität in der Variablensyntax des AWS IoT TwinMaker Overlays anzeigen:.
${variable-name}In diesem Overlay wird beispielsweise der Wert von
mixer0alarm, im Overlay mit der Syntax angezeigt.${mixer0alarm}
-
Um die Sichtbarkeit von Overlays zu aktivieren, öffnen Sie oben links den Tab „Einstellungen“ und stellen Sie sicher, dass der Schalter für Overlay aktiviert ist, sodass alle Overlays gleichzeitig sichtbar sind.
Anmerkung
Standardmäßig ist ein Overlay in einer Szene nur sichtbar, wenn das zugehörige Tag ausgewählt ist.