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Autodesk Maya
Autodesk Maya es un software 3D de animación, modelado, simulación y renderizado por ordenador que se utiliza para crear aplicaciones 3D interactivas, incluidos videojuegos, películas animadas, series de televisión y efectos visuales. Maya cuenta con el respaldo total de Deadline Cloud, con una integración integral que incluye los remitentes, los paquetes conda, las licencias basadas en el uso y un adaptador para aumentar el rendimiento de renderizado. Esta guía proporciona instrucciones paso a paso para usar Deadline Cloud con Autodesk Maya para renderizar sus proyectos más rápidamente distribuyendo las tareas de renderizado en varias máquinas.
Descripción general del soporte
Maya es compatible con los siguientes componentes:
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Remitter: complemento integrado para la presentación directa de trabajos por parte de Maya.
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Paquetes Conda: instalación automática en flotas gestionadas por el servicio cuando se utiliza el remitente.
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Adaptador: programa que se instala en los servidores de trabajo y que mantiene la aplicación cargada entre tareas para acelerar la renderización y los informes sobre el progreso de la renderización.
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Cross-platform compatibilidad: soporte para remitentes para Windows, macOS y Linux y soporte para trabajadores para Windows y Linux.
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Usage-based Licencias: Pay-as-you-go para licencias de Maya y renderer.
Compatibilidad con las versiones de Maya
La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Maya:
| Versión principal | Soporte para remitentes | Soporte de Conda | Motores de renderizado | Usage-Based Licencias |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA) | Usage-based licencias disponibles |
| 2025 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray | Usage-based licencias disponibles |
| 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray | Usage-based licencias disponibles |
Canal Deadline Cloud Conda
En la siguiente tabla se enumeran todos los paquetes de conda aplicables a Maya disponibles para las Service-managed flotas del canal conda en la nube con fecha límite:
| SO | Package | Versión | Notas |
|---|---|---|---|
| Linux | maya | 2024 | Incluye el renderizador Maya Software |
| Linux | maya | 2025 | Incluye el renderizador Maya Software |
| Linux | maya | 2026 | Incluye el renderizador Maya Software |
| Linux | maya-mata | 2024.5.3 | Arnold para Maya 2024 |
| Linux | maya-mata | 2025.5.4 | Arnold para Maya 2025 |
| Linux | maya-mata | 2026.5.5 | Arnold para Maya 2026 |
| Linux | maya openjd | Incluye el adaptador Maya | |
| Linux | maya-redshift | 2025.4 | Redshift para Maya 2025 |
| Linux | maya-redshift | 2026.2.1 | Redshift para Maya 2026 |
| Linux | maya vray | 2025.7 | V-Ray para Maya 2025 |
| Linux | maya-vray | 2026.7 | V-Ray para Maya 2026 |
Introducción
Para usar Maya con Deadline Cloud:
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Cree una flota gestionada por servicios y asóciela a una cola. Su cola debe configurarse con un entorno de colas que sea compatible con el canal conda en la nube con fecha límite. Para obtener más información, consulta Cómo crear un entorno de colas.
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Instala el monitor Deadline Cloud y el Maya Submitter en tu estación de trabajo de artista con los instaladores de Deadline Cloud Submitter y Monitor. Para obtener más información, consulte Configure su estación de trabajo.
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Envía tu trabajo directamente desde Maya a la lista de espera utilizando el sistema de envío integrado.
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Supervise el trabajo y descargue el resultado con el monitor Deadline Cloud.
Instalación
Para instalar el remitente de Deadline Cloud para Autodesk Maya, prepare el siguiente entorno:
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Estación de trabajo Windows, Linux o macOS.
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Instalación de Autodesk Maya en 2024, 2025 o 2026.
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Opcional: instalación de Arnold (MToA 5.3.5 o superior) o V-Ray Redshift para Maya.
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Acceda a una granja de Deadline Cloud con:
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Una flota gestionada por servicios.
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Una flota gestionada por el cliente con Autodesk Maya y una configuración de licencias.
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Instalación del remitente
La extensión Maya Submitter de Autodesk le permite enviar trabajos a Deadline Cloud directamente desde Maya. Para instalar el remitente:
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Descargue el instalador del remitente de Deadline Cloud.
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Ejecute el instalador y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.
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Inicie Maya después de la instalación.
Actualizando el remitente
Para actualizar el remitente a la versión más reciente, descarga y ejecuta el instalador del remitente más reciente.
Uso del remitente Autodesk Maya
Para usar el remitente de Deadline Cloud para Maya, asegúrese de que su granja esté configurada con una Maya-capable flota y de que el remitente esté instalado. Para conocer los pasos de instalación, consulte. Instalación Para acceder a Deadline Cloud, inicie sesión en el monitor de Deadline Cloud o proporcione las credenciales de AWS a través de un perfil de configuración.
Enviar un trabajo
Para enviar un trabajo de Maya a Deadline Cloud
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Guarda tu archivo de Maya.
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En la estantería de Maya, selecciona el botón Deadline Cloud.
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Usa las pestañas del cuadro de diálogo para personalizar tu trabajo.
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(Opcional) Para exportar los archivos asociados a un trabajo a su directorio de historial de trabajos sin enviarlo, seleccione Exportar paquete.
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Selecciona Enviar y sigue las instrucciones para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.
Configuración de trabajo compartida
Ajustes que se aplican a todo el trabajo:
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Selección de granja: elige en qué granja se renderizará tu trabajo.
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Selección de colas: selecciona la cola específica dentro de la granja que hayas elegido.
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Nombre del trabajo: asigne un nombre descriptivo a su trabajo de renderizado.
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Descripción del trabajo: añada detalles opcionales sobre su trabajo de renderizado.
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Prioridad: establezca la prioridad del trabajo para la gestión de las colas.
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Estado inicial: controle si el trabajo se inicia inmediatamente o permanece en pausa.
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Recuento máximo de tareas fallidas: establezca el número máximo de tareas que pueden fallar antes de que el trabajo se marque como fallido.
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Número máximo de reintentos por tarea: establezca el número de veces que se reintenta una tarea fallida.
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Número máximo de trabajadores: establezca el número máximo de trabajadores que pueden trabajar en este trabajo simultáneamente.
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Paquetes de Conda: especifique los paquetes de conda adicionales necesarios para su renderizado.
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Canales de Conda: defina canales de conda personalizados para la instalación de paquetes.
Maya-specific configuración
Ajustes específicos del renderizado de Maya:
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Ruta del proyecto: especifique la ruta del proyecto maya (se detecta automáticamente).
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Ruta de salida: especifique el directorio en el que se guardan las imágenes renderizadas.
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Nombre de archivo de salida: introduzca el nombre base de los archivos de imágenes renderizadas.
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Renderizador: seleccione el renderizador que desea usar (Arnold V-Ray, Redshift o Maya Software).
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Cámaras para renderizar: seleccione cámaras específicas o renderice todas las cámaras renderizables.
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Anular el rango de fotogramas: si lo desea, anule el rango de fotogramas de la escena con valores personalizados.
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Capas de renderizado: seleccione qué capas de renderizado desea renderizar.
Pestañas opcionales
Opciones para modificar la escena durante el envío:
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Archivos adjuntos al trabajo (opcional): seleccione los archivos que se subirán y adjuntarán al trabajo. Los archivos se detectan automáticamente y se adjuntan de forma predeterminada.
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Requisitos de anfitrión (opcional): le permite especificar qué tipos de anfitriones serán aptos para encargarse de las tareas de este trabajo.
Para obtener información sobre las pestañas de remitente, consulta la guía de Deadline Cloud sobre el uso de un remitente.
Configuraciones avanzadas
Uso de versiones no compatibles
Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones del software para estaciones de trabajo y trabajadores que figuran en la tabla anterior. Cuando utilice el remitente, el trabajador intentará instalar la misma versión que la utilizada en la estación de trabajo. Esta instalación falla si la versión de Maya para estaciones de trabajo no aparece en la tabla de versiones anterior.
Si necesita una versión no compatible de Maya, tiene las siguientes opciones:
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Al enviar el trabajo desde Maya, puedes anular el parámetro de CondaPackages cola para especificar una versión compatible para usarla en el trabajador (por ejemplo,).
maya=2026, maya-openjd=*Esta anulación puede funcionar o no, en función de las funciones que utilice la escena y del modo en que Maya trabaje con las escenas de la versión de su estación de trabajo. -
Puedes crear una receta y un canal de conda personalizados para que la versión que desees se instale en el programa de trabajo. Utilice las recetas de conda para las versiones compatibles como punto de partida:
Para obtener más información sobre la creación de canales conda personalizados, consulte Creación de canales conda personalizados.
Motores de renderizado Maya
Maya admite varios motores de renderizado que son totalmente compatibles con Deadline Cloud:
| Motor de renderizado | Description (Descripción) | Soporte de GPU | Notas | Usage-Based Licencias |
|---|---|---|---|---|
| Maya Software | Built-in Renderizador de CPU | CPU-based | Renderizador heredado con funciones básicas | Incluido con Maya |
| Arnold (MToA) | Rastreador de rayos de Montecarlo | GPU/CPU híbrido | Renderización con calidad de producción, se requiere MToA 5.3.5+ | Disponible para el período 2024-2026 |
| V-Ray | Third-party renderizador fotorrealista | GPU/CPU híbrido | Requiere una licencia independiente | Disponible para el período 2025-2026 |
| Redshift | GPU-accelerated renderizador | Optimizado para GPU | Requiere una licencia independiente | Disponible para el período 2025-2026 |
El remitente integrado de Maya detecta y configura automáticamente todos los motores de renderizado. El remitente mantiene un manejo adecuado de las dependencias y la administración de los archivos de escena.
Plugins de Maya
| Complemento | Versiones de complementos | Se proporciona la receta de Conda | Paquete SMF Conda incluido | Usage-based Soporte de licencias |
|---|---|---|---|---|
| Arnold (MToA) | 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 | Sí | Sí | Sí |
| V-Ray | 2025,7, 2026,7 | Sí | Sí | Sí |
| Redshift | 2025,4, 20262.1 | Sí | Sí | Sí |
Arnold para Maya (MToA)
Arnold es compatible con el paquete conda maya-mtoa y se instala automáticamente cuando se utiliza el remitente integrado de Maya. Cuando se usa Arnold para renderizar, se aplica un costo de licencia adicional.
Receta de conda: receta de conda maya-mtoa-2026
V-Ray Plugin
V-Ray es compatible con el paquete conda maya-vray y se instala automáticamente cuando se utiliza el remitente integrado de Maya. Cuando se usa para renderizar, se aplica un costo de licencia adicional. V-Ray
Receta de conda: receta de conda maya-vray-2026
Plugin Redshift
Redshift es compatible con el paquete conda maya-redshift y se instala automáticamente mediante el remitente integrado de Maya. Cuando se usa Redshift para renderizar, se aplica un costo de licencia adicional.
Receta de conda: receta de conda maya-redshift-2026
Bifrost para Maya
Puede usar Autodesk Bifrost con Maya en Deadline Cloud. Como Bifrost requiere el instalador de Autodesk, este no está incluido en el canal conda de deadline-cloud. En su lugar, crea su propio paquete de conda con la receta de conda de maya-bifrost y lo agrega a un canal de conda personalizado. La receta proporciona Bifrost 2.14.1.0 para Maya 2026 en Linux Workers. Para obtener más información sobre los canales de conda personalizados, consulte Creación de canales de conda personalizados.
Receta de conda: receta de conda maya-bifrost
Recursos de código abierto
El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub