Amazon GameLift server SDK 4.x para C++ -- Tipos de datos - Amazon GameLift

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Amazon GameLift server SDK 4.x para C++ -- Tipos de datos

Usa la referencia del SDK del servidor GameLift C++ de Amazon para integrar tu juego multijugador y alojarlo en Amazon GameLift. Para obtener ayuda con el proceso de integración, consulte Añade Amazon GameLift a tu servidor de juegos.

nota

Esta referencia es para una versión anterior del SDK del GameLift servidor de Amazon. Para obtener la última versión, consulte Amazon GameLift server SDK 5.x para C++ -- Tipos de datos.

Esta API se define en GameLiftServerAPI.h, LogParameters.h y ProcessParameters.h.

Amazon GameLift server SDK 4.x para C++ -- Acciones

DescribePlayerSessionsRequest

Este tipo de datos se utiliza para especificar qué sesión o sesiones de jugador recuperar. Puede utilizarlo para las siguientes tareas:

  • Proporciona una PlayerSessionId para solicitar una sesión de jugador específica.

  • Proporciona una GameSessionId para solicitar todas las sesiones de los jugadores de la sesión de juego especificada.

  • Proporcione una PlayerId para solicitar todas las sesiones de jugador del jugador especificado.

Para grandes conjuntos de sesiones de jugador, utilice los parámetros de paginación para recuperar los resultados en bloques consecutivos.

Contenido

GameSessionId

Identificador único de la sesión de juego. Use este parámetro para solicitar todas las sesiones de jugador de la sesión de juego especificada. El formato de ID de la sesión de juego es el siguiente: arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>. El valor de la <cadena de ID> es una cadena de ID personalizada o (si se especificó una cuando se creó la sesión de juego) una cadena generada.

Tipo: cadena

Requerido: no

Límite

Número máximo de resultados a devolver. Utilice este parámetro NextTokenpara obtener resultados como un conjunto de páginas secuenciales. Si se especifica un ID de sesión de jugador, este parámetro se ignora.

Tipo: entero

Obligatorio: no

NextToken

Token que indica el inicio de la siguiente página de resultados secuencial. Utilice el token devuelto con una llamada anterior a esta acción. Para especificar el inicio del conjunto de resultados, no indique ningún valor. Si se especifica un ID de sesión de jugador, este parámetro se ignora.

Tipo: cadena

Requerido: no

PlayerId

Identificador único de un jugador. IDs Los jugadores los define el desarrollador. Consulte Generación de ID de jugador.

Tipo: cadena

Requerido: no

PlayerSessionId

Identificador único de una sesión de jugador.

Tipo: cadena

Requerido: no

PlayerSessionStatusFilter

Estado de la sesión de juego para filtrar los resultados. Los posibles estados de sesión de jugador son:

  • RESERVED: se ha recibido la solicitud de sesión de jugador, pero el jugador aún no se ha conectado al proceso del servidor o aún no se ha validado.

  • ACTIVE: el proceso del servidor ha validado el jugador y actualmente está conectado.

  • COMPLETED: ha caído la conexión del jugador.

  • TIMEDOUT: se ha recibido una solicitud de sesión de jugador, pero el jugador no se ha conectado y/o no se ha validado en el plazo de tiempo de espera (60 segundos).

Tipo: cadena

Requerido: no

LogParameters

Este tipo de datos se utiliza para identificar qué archivos generados durante una sesión de juego quieres que Amazon GameLift suba y almacene una vez finalizada la sesión de juego. Esta información se comunica al GameLift servicio de Amazon en una ProcessReady() llamada.

Contenido

logPaths

Rutas de directorio a los archivos de registro del servidor de juegos que quieres que Amazon almacene GameLift para acceder a ellos en el futuro. Estos archivos se generan durante cada sesión de juego. Los nombres y las rutas de los archivos se definen en el servidor de juegos y se almacenan en el directorio raíz de compilación del juego. Las rutas del registro deben ser absolutas. Por ejemplo, si la compilación del juego almacena los logs de sesión de juego en una ruta del tipo MyGame\sessionlogs\, entonces la ruta de los logs sería c:\game\MyGame\sessionLogs (en una instancia Windows) o /local/game/MyGame/sessionLogs (en una instancia Linux).

Tipo: std:vector<std::string>

Obligatorio: no

ProcessParameters

Este tipo de datos contiene el conjunto de parámetros que se envían al GameLift servicio de Amazon en una ProcessReady() llamada.

Contenido

puerto

Es el número de puerto en el que escucha el proceso del servidor para recibir conexiones de jugador nuevas. El valor debe estar en el rango de puertos configurado para cualquier flota que implemente esa compilación de servidor de juegos. Este número de puerto se incluye en los objetos de sesión de juego y de jugador, que las sesiones de juego utilizan a la hora de conectarse a un proceso del servidor.

Tipo: entero

Obligatorio: sí

logParameters

Objeto con una lista de rutas de directorio a archivos de log de la sesión de juego.

Tipo: Aws:GameLift: :Servidor:: LogParameters

Obligatorio: no

onStartGameSession

Nombre de la función de devolución de llamada que el GameLift servicio de Amazon invoca para activar una nueva sesión de juego. Amazon GameLift llama a esta función en respuesta a la solicitud del cliente CreateGameSession. La función callback pasa un GameSessionobjeto (definido en la referencia de la API GameLift de Amazon Service).

Tipo: const std::function<void(Aws::GameLift::Model::GameSession)> onStartGameSession

Obligatorio: sí

onProcessTerminate

Nombre de la función de devolución de llamada que el GameLift servicio de Amazon invoca para forzar el cierre del proceso del servidor. Tras llamar a esta función, Amazon GameLift espera cinco minutos a que el proceso del servidor se apague y responda con una ProcessEnding() llamada. Si no recibe respuesta, cierra el proceso del servidor.

Tipo: std::function<void()> onProcessTerminate

Obligatorio: no

onHealthCheck

Nombre de la función de devolución de llamada que el GameLift servicio de Amazon invoca para solicitar un informe de estado de salud al proceso del servidor. Amazon GameLift llama a esta función cada 60 segundos. Tras llamar a esta función, Amazon GameLift espera 60 segundos para recibir una respuesta y, si no se recibe ninguna, registra el proceso del servidor como incorrecto.

Tipo: std::function<bool()> onHealthCheck

Obligatorio: no

onUpdateGameSession

Nombre de la función de devolución de llamada que el GameLift servicio de Amazon invoca para pasar un objeto de sesión de juego actualizado al proceso del servidor. Amazon GameLift llama a esta función cuando se ha procesado una solicitud de relleno de partidas para proporcionar datos actualizados de los emparejadores. Pasa un objeto GameSession, una actualización de estado (updateReason) y el ID del ticket de reposición de emparejamiento.

Tipo: std::function<void(Aws::GameLift::Server::Model::UpdateGameSession)> onUpdateGameSession

Obligatorio: no

StartMatchBackfillRequest

Este tipo de datos se utiliza para enviar una solicitud de reposición de emparejamiento. La información se comunica al GameLift servicio de Amazon en una StartMatchBackfill() llamada.

Contenido

GameSessionArn

Identificador único de la sesión de juego. La acción de la API GetGameSessionId() devuelve el identificador en formato de ARN.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí

MatchmakingConfigurationArn

Identificador único, en forma de un ARN, que el creador de emparejamientos utiliza para esta solicitud. Para encontrar el creador de emparejamientos que se usó para crear la sesión de juego original, busque en el objeto de sesión de juego, en la propiedad de datos del creador de emparejamientos. Puede obtener más información sobre los datos del emparejador en Trabajo con datos del emparejador.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí

Players

Un conjunto de datos que representa a todos los jugadores que están actualmente en la sesión de juego. El creador de emparejamientos utiliza esta información para buscar nuevos jugadores que son idóneos para los jugadores actuales. Consulta la Guía de referencia de las GameLift API de Amazon para obtener una descripción del formato de objeto Player. Para encontrar los atributos de los jugadores y las tareas del equipo, busca en el objeto de sesión del juego, en la propiedad de datos del matchmaker. IDs Si el creador de emparejamientos utiliza latencia, recopile la latencia actualizada para la región actual e inclúyala en los datos de cada jugador.

Tipo: std:vector<player>

Obligatorio: sí

TicketId

Identificador único para un ticket de solicitud de emparejamiento o reposición de emparejamiento. Si no se proporciona ningún valor aquí, Amazon GameLift generará uno en forma de UUID. Use este identificador para realizar un seguimiento del estado del ticket de reposición de emparejamiento o cancelar la solicitud si es necesario.

Tipo: cadena

Requerido: no

StopMatchBackfillRequest

Este tipo de datos se utiliza para cancelar una solicitud de reposición de emparejamiento. La información se comunica al GameLift servicio de Amazon en una StopMatchBackfill() llamada.

Contenido

GameSessionArn

Identificador único de sesión de juego asociado a la solicitud que se va a cancelar.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí

MatchmakingConfigurationArn

Identificador único del creador de emparejamientos al que se envió esta solicitud.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí

TicketId

Identificador único del ticket de solicitud de reposición que se va a cancelar.

Tipo: cadena

Obligatorio: sí