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Definición de los equipos de emparejamiento
Describa la estructura y el tamaño de los equipos para un emparejamiento. Cada emparejamiento debe tener al menos un equipo, y puede definir tantos equipos como quiera. Los equipos pueden tener el mismo número de jugadores o ser asimétricos. Por ejemplo, puede definir un equipo monstruo de un jugador y un equipo de cazadores con 10 jugadores.
FlexMatch procesa las solicitudes de coincidencia como coincidencias pequeñas o grandes, según la forma en que el conjunto de reglas defina el tamaño de los equipos. Los emparejamientos potenciales de hasta 40 jugadores son emparejamientos reducidos, mientras que los emparejamientos con más de 40 jugadores son emparejamientos de gran tamaño. Para determinar el tamaño de emparejamiento potencial de un conjunto de reglas, sume la configuración de maxPlayer para todos los equipos definidos en el conjunto de reglas.
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nombre (obligatorio): permite asignar un nombre único a cada equipo. Este nombre se utiliza en las reglas y las expansiones, así como en FlexMatch las referencias a los datos de emparejamiento de una sesión de juego.
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maxPlayers (obligatorio): permite especificar el número máximo de jugadores que desea asignar al equipo.
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minPlayers (obligatorio): permite especificar el número máximo de jugadores que desea asignar al equipo.
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cantidad (opcional): permite especificar el número de equipos que quiere formar con esta definición. Cuando FlexMatch crea una partida, les da a estos equipos el nombre proporcionado con un número adjunto. Por ejemplo
Red-Team1
,Red-Team2
yRed-Team3
.
FlexMatch intenta llenar los equipos hasta el tamaño máximo de jugadores, pero crea equipos con menos jugadores. Si desea que todos los equipos del emparejamiento tengan el mismo tamaño, puede crear una regla para eso. Consulte el tema FlexMatch ejemplos de conjuntos de reglas para ver un ejemplo de una regla de EqualTeamSizes
.