Référence du client Realtime Servers API (C#) - Amazon GameLift

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

Référence du client Realtime Servers API (C#)

Utilisez le client en temps réel API pour préparer vos clients de jeux multijoueurs à utiliser avec les serveurs Amazon GameLift Realtime. Le client API contient un ensemble d'APIappels synchrones et de rappels asynchrones qui permettent à un client de jeu de se connecter à un serveur en temps réel et d'échanger des messages et des données avec d'autres clients de jeu via le serveur.

Ceci API est défini dans les bibliothèques suivantes :

Client.cs

Pour configurer le client en temps réel API
  1. Téléchargez le client SDK Amazon GameLift Realtime.

  2. Créez les SDK bibliothèques C#. Localisez le fichier de solution GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Consultez le README.md fichier du serveur C# pour connaître SDK les exigences minimales et les options de construction supplémentaires. Dans unIDE, chargez le fichier de solution. Pour générer les SDK bibliothèques, restaurez les NuGet packages et créez la solution.

  3. Ajoutez les bibliothèques de clients en temps réel à votre projet de client de jeu.