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Configurer un système de matchmaking de base
Au minimum, un entremetteur a besoin des éléments suivants :
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L'ensemble de règles détermine la taille et le périmètre des équipes pour une mise en relation et définit un ensemble de règles à utiliser lors de l'évaluation des joueurs d'une mise en relation. Chaque matchmaker est configuré pour utiliser un seul ensemble de règles. Consultez Création d'un ensemble de FlexMatch règles et FlexMatch exemples d'ensembles de règles.
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La cible de notification reçoit toutes les notifications d'événements de matchmaking. Vous devez configurer un sujet Amazon Simple Notification Service (SNS), puis ajouter l'identifiant du sujet au système de jumelage. Pour plus d'informations sur la configuration des notifications, consultez Configurer les notifications FlexMatch d'événements.
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Le délai d'attente détermine la durée pendant laquelle des demandes de mise en relation peuvent rester dans le pool de demandes et être évaluée pour des mises en relation potentielles. Une fois qu'une demande a dépassé le délai, elle a échoué à créer une mise en relation et elle supprimée du pool.
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Lorsque vous utilisez FlexMatch l'hébergement GameLift géré par Amazon, la file d'attente des sessions de jeu trouve les meilleures ressources disponibles pour héberger une session de jeu pour le match et démarre une nouvelle session de jeu. Chaque file d'attente est configurée avec une liste d'emplacements et de types de ressources (y compris les instances ponctuelles ou à la demande) qui déterminent où les sessions de jeu peuvent être placées. Pour plus d'informations sur les files d'attente, consultez la section Utilisation de files d'attente multisites.