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Tutoriel : Intégration FlexMatch à l' GameLift hébergement Amazon
FlexMatch est disponible avec l' GameLift hébergement Amazon géré pour les serveurs de jeux personnalisés et les serveurs en temps réel. Pour ajouter le FlexMatch matchmaking à votre jeu, effectuez les tâches suivantes.
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Définir un matchmaker. Un matchmaker reçoit les demandes de mise en relation des joueurs et les traite. Il regroupe les joueurs en fonction d'un ensemble de règles définies et, pour chaque mise en relation réussie, crée une nouvelle session de jeu et de joueur. Suivez ces étapes pour configurer un matchmaker :
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Créer un ensemble de règles. Un ensemble de règles indique au matchmaker comment construire une mise en relation valide. Il spécifie la structure de l'équipe, ainsi que la manière d'évaluer les joueurs afin de les inclure dans une mise en relation. Consultez ces rubriques :
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Créer une file d'attente de session de jeu. Une file d'attente localise la région la mieux adaptée à chaque mise en relation et crée une nouvelle session de jeu dans cette région. Vous pouvez utiliser une file d'attente existante ou en créer une nouvelle pour la mise en relation. Consultez cette rubrique :
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Configurer des notifications (facultatif). Les demandes de mise en relation étant asynchrones, vous devez disposer d'un moyen pour suivre le statut des demandes. Les notifications représentent la meilleure option. Consultez cette rubrique :
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Configurer un matchmaker. Une fois que vous disposez d'un ensemble de règles, d'une file d'attente et d'une cible pour les notifications, créez la configuration pour votre matchmaker. Consultez ces rubriques :
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FlexMatch Intégrez-le au service client de votre jeu. Ajoutez des fonctionnalités au service du client de jeu pour démarrer de nouvelles sessions de jeu avec la mise en relation. Les demandes de mise en relation spécifient le matchmaker à utiliser et fournissent des données de joueur nécessaires pour la mise en relation. Consultez cette rubrique :
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FlexMatch Intégrez-le à votre serveur de jeu. Ajoutez des fonctionnalités à votre serveur de jeux pour démarrer des sessions créées par le biais de la mise en relation. Les demandes de ce type de session de jeu incluent des informations spécifiques à la partie, y compris les joueurs et les affectations d’équipe. Le serveur de jeux a besoin de pouvoir utiliser ces informations et y accéder lors de la construction d'une session de jeu pour la mise en relation. Consultez cette rubrique :
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Configurez le FlexMatch remblayage (facultatif). Demandez des mises en relation supplémentaires de joueurs afin de remplir les emplacements ouverts dans les jeux existants. Vous pouvez activer le remplissage automatique pour qu'Amazon GameLift gère les demandes de remblayage. Vous pouvez également gérer manuellement le remplissage en ajoutant des fonctionnalités à votre client ou serveur de jeu afin de pouvoir initier des demandes de remplissage. Consultez cette rubrique :
Note
FlexMatch le backfill n'est actuellement pas disponible pour les jeux utilisant des serveurs en temps réel.