Peta jalan pengembangan untuk hosting dengan Amazon GameLift Anywhere - Amazon GameLift

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Peta jalan pengembangan untuk hosting dengan Amazon GameLift Anywhere

Peta jalan ini memandu Anda melalui cara mengembangkan solusi hosting untuk game multipemain Anda untuk digunakan dengan sumber daya Anda sendiri (perangkat keras lokal atau mesin virtual). Amazon GameLift menawarkan beberapa opsi hosting game; untuk informasi lebih lanjut tentang opsi ini, lihat GameLift Solusi Amazon.

Dengan hosting Amazon GameLift Anywhere, server game Anda di-host pada sumber daya komputasi yang Anda suplai dan kelola. Anda dapat membuat armada Anywhere dengan konfigurasi yang Anda butuhkan dan secara geografis terletak di mana pun pemain Anda berada. Amazon GameLift memberikan fitur-fitur berikut untuk armada Anywhere:

  • Menangani proses penempatan sesi permainan untuk Anda berdasarkan konfigurasi Anda, termasuk:

    • Melacak ketersediaan server game di seluruh armada Anywhere Anda.

    • Memproses permintaan game dari layanan klien game Anda dan mencocokkan permintaan game dengan server yang tersedia.

    • Meminta server game di armada Anywhere untuk memulai sesi permainan.

    • Mengkomunikasikan detail koneksi kembali ke klien game.

  • Mengumpulkan metrik kinerja untuk proses penempatan sesi dan metrik penggunaan untuk sesi permainan dan pemain.

  • Mendukung set fitur FlexMatch perjodohan lengkap, sehingga Anda dapat membangun mak comblang dan mengintegrasikannya dengan sistem penempatan sesi permainan.

  • Menawarkan GameLift Agen Amazon untuk menangani tugas manajemen host utama pada armada Anywhere.

  • Mendukung penggabungan dengan armada GameLift terkelola Amazon untuk solusi hybrid yang fleksibel.

Solusi Amazon GameLift Anywhere terdiri dari komponen-komponen berikut:

  • Satu atau beberapa armada Amazon GameLift Anywhere dengan sumber daya hosting lokal atau lainnya, yang dikelola dengan manajemen konfigurasi dan perkakas penerapan yang ada. (Anda dapat secara opsional menggunakan AWS Systems Manager.)

  • Sebuah server game build, terintegrasi dengan GameLift server AmazonSDK, untuk digunakan di semua armada.

  • Klien game dan layanan backend, terintegrasi dengan AWS SDK, untuk berinteraksi dengan GameLift layanan Amazon dan meminta sesi permainan.

  • GameLift Antrian Amazon untuk menempatkan sesi permainan baru dengan server game yang tersedia di semua armada.

  • (Opsional) FlexMatch Mak comblang untuk membuat pertandingan multi-pemain dan mengatur sesi permainan untuk mereka.

Peta jalan ini menyajikan jalur yang efisien untuk membuat game multipemain Anda aktif dan berjalan dengan sukses dengan hosting Amazon GameLift Anywhere. Setelah Anda memiliki komponen yang diperlukan, Anda dapat terus mengulangi pengembangan game dan menyesuaikan solusi hosting Anda. Saat Anda semakin dekat dengan peluncuran, lihat ini Mempersiapkan game Anda untuk diluncurkan dengan GameLift hosting Amazon untuk bantuan dalam mempersiapkan solusi hosting Anda untuk penggunaan tingkat produksi.

Mulailah dengan GameLift plugin Amazon

Jika Anda mengembangkan proyek dengan Unreal Engine atau Unity, mulailah menyiapkan game Anda untuk hosting dengan GameLift plugin Amazon. Dengan plugin ini, Anda dapat menambahkan Amazon GameLift SDKs ke proyek game Anda dan menggunakan alur kerja yang dipandu untuk membuat versi kerja sederhana dari solusi hosting dengan Amazon GameLift Anywhere. Anda kemudian dapat menggunakan dasar-dasar ini untuk membangun dan menyesuaikan sesuai kebutuhan.

Tambahkan fungsionalitas ke server game Anda sehingga dapat berkomunikasi dengan GameLift layanan Amazon saat digunakan untuk hosting.

  • Dapatkan GameLift server Amazon SDK (versi 5.x) untuk proyek game Anda. Server SDK tersedia dalam C ++, C #, dan Go. Unduh GameLift server Amazon SDK.

  • Ubah kode server game Anda untuk menambahkan SDK fungsionalitas server. Untuk panduan, lihat Integrasikan game dengan server game khusus. Minimal, lakukan hal berikut:

    • Tambahkan kode untuk menginisialisasi Amazon GameLift SDK dan membuat WebSocket koneksi dengan GameLift layanan Amazon. Gunakan SDK tindakan server InitSdk() dan sertakan parameter server, yang diperlukan untuk armada Anywhere.

    • Tambahkan kode untuk melaporkan ke GameLift layanan Amazon ketika proses server siap untuk meng-host sesi game. Gunakan SDK tindakan serverProcessReady().

    • Menerapkan fungsi callback yang diperlukanOnRefreshConnection(),OnProcessTerminate(), danOnStartGameSession(). Dengan fungsi-fungsi ini, proses server game dapat mempertahankan koneksi dengan GameLift layanan Amazon, memulai sesi permainan saat diminta oleh Amazon GameLift, dan merespons prompt untuk mengakhiri proses server game.

    • Tambahkan kode untuk melaporkan ke GameLift layanan Amazon saat proses server mengakhiri sesi permainan. Gunakan SDK tindakan serverProcessEnding().

  • Package build server game Anda. Buat skrip penginstalan dengan file build, dependensi, dan perangkat lunak pendukung Anda. Lihat Membuat paket file bangunan game Anda. Sebaiknya gunakan bucket Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) untuk menyimpan versi build game Anda.

  • Uji integrasi server game Anda. Untuk tugas ini, kami sarankan untuk menyiapkan Amazon GameLift Anywhere armada untuk workstation lokal, seperti yang dijelaskan dalamSiapkan pengujian lokal dengan Amazon GameLift Anywhere. Untuk langkah ini, instal server game Anda secara manual ke perangkat uji dan mulai proses server. Gunakan AWS CLI untuk meminta sesi permainan baru, dan verifikasi bahwa GameLift layanan Amazon berhasil meminta proses server Anda untuk memulai sesi permainan.

Buat cara bagi klien game Anda untuk meminta bergabung dengan sesi game, mendapatkan info koneksi, dan kemudian terhubung langsung ke sesi game yang dihosting. Pendekatan yang paling umum adalah mengatur fungsionalitas layanan backend yang berfungsi sebagai perantara antara klien game Anda dan layanan Amazon. GameLift Pendekatan ini melindungi sumber daya hosting Anda dan memberi Anda kontrol yang lebih besar atas bagaimana pemain ditempatkan ke dalam sesi permainan.

  • Bangun fungsionalitas layanan backend untuk hosting. Layanan backend berkomunikasi dengan GameLift layanan Amazon dan memberikan informasi koneksi ke klien game. Fungsionalitas ini termasuk memulai sesi permainan, menempatkan pemain ke dalam game, dan mengambil informasi sesi permainan. Untuk panduan, lihat Integrasikan game dengan server game khusus. Minimal, lakukan hal berikut:

    • Dapatkan AWS SDK untuk Amazon GameLift dan tambahkan ke proyek layanan backend Anda. Lihat GameLift SDKsumber daya Amazon untuk layanan klien.

    • Tambahkan kode untuk menginisialisasi GameLift klien Amazon dan menyimpan pengaturan kunci. Lihat Siapkan Amazon GameLift di layanan backend.

    • Tambahkan fungsionalitas untuk memanggil AWS SDK aksi CreateGameSession() dan memberikan informasi koneksi sesi game ke klien game. Lihat Membuat sesi permainan pada armada tertentu.

      Memanggil CreateGameSession() adalah titik awal yang nyaman untuk meminta sesi permainan baru, Setelah Anda memiliki sistem penempatan sesi permainan di tempat (lihat Langkah 3), Anda akan mengganti kode ini dengan panggilan ke StartGameSessionPlacement() (atau StartMatchmaking() jika Anda menggunakan FlexMatch).

      Untuk panduan tentang merancang layanan backend Anda, lihat. Rancang layanan klien game Anda

  • Tambahkan fungsionalitas ke klien game Anda yang memungkinkan pemain bergabung dengan sesi game yang dihosting. Klien game membuat permintaan ke layanan backend Anda, tidak langsung ke Amazon. GameLift Setelah layanan backend menyediakan informasi koneksi sesi game, klien game terhubung langsung dengan sesi game untuk memainkan game.

  • Uji integrasi klien game Anda. Anda dapat menggunakan Amazon yang sama GameLift Anywhere armada dengan workstation lokal untuk pengujian.

Sesuaikan bagaimana Anda ingin Amazon GameLift memproses permintaan untuk sesi permainan baru dan temukan server game yang tersedia untuk meng-host mereka. Amazon GameLift secara otomatis melacak ketersediaan semua server game di semua armada. Saat klien game mengirim permintaan untuk bergabung dengan sesi game, Amazon GameLift mencari penempatan “terbaik” berdasarkan serangkaian prioritas yang ditentukan seperti latensi minimum, biaya, dan ketersediaan.

  • Buat antrian sesi permainan untuk menempatkan sesi permainan baru dengan server game yang tersedia. Antrian adalah mekanisme utama untuk penempatan sesi permainan. Untuk panduan, lihat Buat antrean sesi game.

    • Minimal, tambahkan armada Anywhere Anda sebagai tujuan dalam antrian Anda. Semua pengaturan lainnya adalah opsional.

  • Dalam kode layanan backend Anda, ubah CreateGameSession() panggilan ke. StartGameSessionPlacement() Lihat Membuat sesi permainan dalam antrean multi-lokasi.

  • Buat mekanisme untuk memberi tahu klien game saat sesi permainan siap untuk bergabung. Saat dalam pengembangan, Anda dapat melakukan polling untuk status sesi game menggunakan panggilan ke DescribeGameSessionPlacement. Namun, sebelum menggunakan antrian untuk memproses volume tinggi, Anda harus mengaktifkan notifikasi acara. Lihat Atur notifikasi kejadian untuk penempatan sesi game.

  • (Opsional) Tambahkan komponen FlexMatch perjodohan. Untuk panduan, lihat panduan GameLift FlexMatch pengembang Amazon.

Hingga saat ini Anda telah bekerja dengan perangkat lokal (terdaftar sebagai Anywhere perhitungan armada) untuk menguji dan mengulangi komponen game Anda. Langkah selanjutnya adalah mengatur jenis armada yang Anda perlukan untuk sistem produksi. Untuk sumber daya ini, gunakan GameLift Agen Amazon untuk mengelola beberapa tugas manajemen host on-compute utama. Untuk detail selengkapnya, lihat Bekerja dengan GameLift Agen Amazon.

  • Dapatkan GameLift Agen Amazon dan tambahkan ke paket instalasi server game Anda. Dapatkan dan buat kode sumber Agen, tersedia di repositori Amazon GameLift Agent Github. Tempatkan JAR file yang dihasilkan yang dapat dieksekusi ke direktori yang sama dengan game build yang dapat dieksekusi.

  • Ubah skrip startup Anda untuk Agen sesuai kebutuhan. Pastikan Agen yang dapat dieksekusi diluncurkan segera setelah komputasi mulai berjalan. Lihat file readme di repo Agen untuk bantuan menginstal dan menjalankan Agen pada komputasi hosting Anda. Perintah peluncuran Anda harus menyertakan opsi untuk menentukan, setidaknya, ID armada Anywhere dan Wilayah AWS, lokasi khusus, dan nama komputasi.

    Agen secara otomatis menangani tugas-tugas berikut untuk Anda, jadi jika Anda telah menangani tugas ini dengan skrip, Anda dapat menghapusnya:

    • Panggilan RegisterCompute() untuk menambahkan komputasi ke armada Anywhere.

    • Panggilan GetComputeAuthToken() untuk mengautentikasi server game saat mereka terhubung ke GameLift layanan Amazon. Agen mengelola mendapatkan dan menyegarkan token autentikasi, yang dapat digunakan oleh semua proses server game yang berjalan pada komputasi.

    • Memulai proses server baru pada komputasi berdasarkan serangkaian instruksi runtime.

  • Buat konfigurasi runtime untuk komputasi di armada Anywhere Anda. Anda dapat menggunakan GameLift konsol Amazon atau AWS CLI untuk membuat atau memodifikasi instruksi runtime untuk armada. Agen melakukan instruksi ini dan secara berkala meminta pembaruan dari GameLift layanan Amazon.

  • Siapkan atau ubah antrian sesi permainan Anda sesuai kebutuhan. Buat antrian baru (atau perbarui yang sudah ada) untuk menggunakan armada Anywhere yang disebarkan dengan Agen Amazon. GameLift

  • Uji integrasi Agen dengan armada Anywhere Anda. Periksa apakah Agen memulai proses server dengan benar berdasarkan konfigurasi runtime.

Saat Anda mempersiapkan peluncuran game, Anda harus menyempurnakan sumber daya hosting terkelola Anda. Beberapa keputusan yang perlu dipertimbangkan meliputi:

  • Otomatiskan proses memulai dan mematikan komputasi sesuai kebutuhan, termasuk menginstal dan menjalankan perangkat lunak server game. Komputasi daur ulang berguna untuk memastikan bahwa mereka diperbarui secara berkala, dan mematikan komputasi dapat menghemat biaya saat tidak diperlukan.

  • Jika server game Anda perlu mengkomunikasikan AWS sumber daya lain, siapkan IAM peran untuk mengelola akses. Lihat Berkomunikasi dengan AWS sumber daya lain dari armada Anda.

  • Tentukan di mana secara geografis Anda ingin memposisikan server game. Tambahkan lokasi jarak jauh ke armada terkelola Anda. Lihat Panduan desain untuk armada yang dikelola.

  • Optimalkan kinerja armada dengan memilih konfigurasi sumber daya komputasi, lalu konfigurasikan instruksi runtime untuk menjalankan jumlah optimal proses server per komputasi.

  • Bereksperimenlah dengan opsi penempatan sesi game untuk armada terkelola, termasuk menyesuaikan pengaturan prioritas. Lihat Desain antrean sesi game.

  • Buat mekanisme untuk menangani penskalaan kapasitas manual atau otomatis untuk memenuhi permintaan pemain yang diharapkan. Pertimbangkan faktor apa yang harus mendorong sistem untuk menambah atau mengurangi jumlah komputasi yang tersedia untuk menyelenggarakan sesi permainan.

  • Rancang dan implementasikan failover ke sumber daya lain jika diperlukan.

  • Siapkan alat observabilitas hosting, termasuk analitik dan pencatatan. Lihat Memantau Amazon GameLift.