Peta jalan pengembangan untuk hosting hybrid dengan Amazon GameLift - Amazon GameLift

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Peta jalan pengembangan untuk hosting hybrid dengan Amazon GameLift

Peta jalan ini memandu Anda melalui cara mengembangkan solusi hosting untuk game multipemain Anda. Amazon GameLift menawarkan beberapa opsi hosting game; untuk informasi lebih lanjut tentang opsi ini, lihat GameLift Solusi Amazon.

Solusi hybrid menggunakan kombinasi sumber daya hosting, termasuk sumber daya berbasis cloud yang dikelola oleh Amazon GameLift dan sumber daya hosting yang dikelola sendiri. Untuk diskusi lebih rinci tentang hosting hybrid, lihat artikel ini: Hosting server game hybrid dengan Amazon GameLift Anywhere. Dengan Amazon GameLift, Anda dapat menyiapkan solusi hybrid yang menggunakan komponen dan proses umum, sehingga Anda dapat mengelola armada global secara terpusat dan dengan mudah memindahkan beban di antara semua jenis sumber daya.

Arsitektur hybrid terdiri dari komponen-komponen berikut:

  • Satu atau beberapa armada yang GameLift dikelola Amazon, yang menggunakan instans Amazon Elastic Compute Cloud EC2 (Amazon) yang dioptimalkan untuk hosting game multipemain.

  • Satu atau beberapa armada Amazon GameLift Anywhere, yang menggunakan sumber daya hosting lokal atau lainnya yang ada, termasuk manajemen konfigurasi dan perkakas penerapan. (Anda dapat secara opsional menggunakan AWS Systems Manager.)

  • Sebuah build server game tunggal, terintegrasi dengan GameLift server AmazonSDK, untuk digunakan di semua armada.

  • Klien game tunggal dan layanan backend, terintegrasi dengan AWS SDK, untuk berinteraksi dengan GameLift layanan Amazon dan meminta sesi permainan.

  • GameLift Antrian Amazon bersama untuk menempatkan sesi permainan baru dengan server game yang tersedia dan beban keseimbangan di semua armada.

  • GameLift Agen Amazon, yang digunakan dengan armada Anywhere, untuk menyederhanakan tugas manajemen proses server di seluruh komputasi di semua armada.

  • (Opsional) FlexMatch Mak comblang untuk membuat pertandingan multi-pemain dan mengatur sesi permainan untuk mereka.

Peta jalan ini menyajikan jalur yang efisien untuk membuat game multipemain Anda aktif dan berjalan dengan sukses dalam solusi hosting hybrid dengan Amazon. GameLift Setelah Anda memiliki komponen yang diperlukan, Anda dapat terus mengulangi pengembangan game dan menyesuaikan solusi hosting Anda. Saat Anda semakin dekat dengan peluncuran, lihat ini Mempersiapkan game Anda untuk diluncurkan dengan GameLift hosting Amazon untuk bantuan dalam mempersiapkan solusi hosting Anda untuk penggunaan tingkat produksi.

Mulailah dengan GameLift plugin Amazon

Jika Anda mengembangkan proyek dengan Unreal Engine atau Unity, mulailah menyiapkan game Anda untuk hosting dengan GameLift plugin Amazon. Dengan plugin ini, Anda dapat menambahkan Amazon GameLift SDKs ke proyek game Anda dan menggunakan alur kerja yang dipandu untuk membangun versi kerja sederhana dari solusi hosting hybrid dengan armada Anywhere dan armada yang GameLift dikelola Amazon. Anda kemudian dapat menggunakan dasar-dasar ini untuk membangun dan menyesuaikan sesuai kebutuhan.

Tambahkan fungsionalitas ke server game Anda sehingga dapat berkomunikasi dengan GameLift layanan Amazon saat digunakan untuk hosting. Fungsionalitas yang sama diperlukan jika server game berjalan pada armada yang GameLift dikelola Amazon atau armada Anywhere.

  • Dapatkan GameLift server Amazon SDK (versi 5.x) untuk proyek game Anda. Server SDK tersedia dalam C ++, C #, dan Go. Unduh GameLift server Amazon SDK.

  • Ubah kode server game Anda untuk menambahkan SDK fungsionalitas server. Untuk panduan, lihat Integrasikan game dengan server game khusus. Minimal, lakukan hal berikut:

    • Tambahkan kode untuk menginisialisasi Amazon GameLift SDK dan membuat WebSocket koneksi dengan GameLift layanan Amazon. Gunakan SDK tindakan serverInitSdk(). Sertakan kode untuk menentukan parameter server saat berjalan pada komputasi armada Anywhere.

    • Tambahkan kode untuk melaporkan ke GameLift layanan Amazon ketika proses server siap untuk meng-host sesi game. Gunakan SDK tindakan serverProcessReady().

    • Menerapkan fungsi callback yang diperlukanOnRefreshConnection(),OnProcessTerminate(), danOnStartGameSession(). Dengan fungsi-fungsi ini, proses server game dapat mempertahankan koneksi dengan GameLift layanan Amazon, memulai sesi permainan saat diminta oleh Amazon GameLift, dan merespons prompt untuk mengakhiri proses server game.

    • Tambahkan kode untuk melaporkan ke GameLift layanan Amazon saat proses server mengakhiri sesi permainan. Gunakan SDK tindakan serverProcessEnding().

  • Package build server game Anda. Buat skrip penginstalan dengan file build, dependensi, dan perangkat lunak pendukung Anda. Lihat Membuat paket file bangunan game Anda. Sebaiknya gunakan bucket Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) untuk menyimpan versi build game Anda.

  • Uji integrasi server game Anda. Untuk tugas ini, kami sarankan untuk menyiapkan Amazon GameLift Anywhere armada dengan workstation lokal, seperti yang dijelaskan dalamSiapkan pengujian lokal dengan Amazon GameLift Anywhere. Untuk langkah ini, instal server game Anda secara manual ke perangkat uji dan mulai proses server. Gunakan AWS CLI untuk meminta sesi permainan baru, dan verifikasi bahwa GameLift layanan Amazon berhasil meminta proses server Anda untuk memulai sesi permainan.

Buat cara bagi klien game Anda untuk meminta bergabung dengan sesi game, mendapatkan info koneksi, dan kemudian terhubung langsung ke sesi game yang dihosting. Pendekatan yang paling umum adalah mengatur fungsionalitas layanan backend yang berfungsi sebagai perantara antara klien game Anda dan layanan Amazon. GameLift Pendekatan ini melindungi sumber daya hosting Anda dan memberi Anda kontrol yang lebih besar atas bagaimana pemain ditempatkan ke dalam sesi permainan.

  • Bangun fungsionalitas layanan backend untuk hosting. Layanan backend berkomunikasi dengan GameLift layanan Amazon dan memberikan informasi koneksi ke klien game. Fungsionalitas ini termasuk memulai sesi permainan, menempatkan pemain ke dalam game, dan mengambil informasi sesi permainan. Untuk panduan, lihat Integrasikan game dengan server game khusus. Minimal, lakukan hal berikut:

    • Dapatkan AWS SDK untuk Amazon GameLift dan tambahkan ke proyek layanan backend Anda. Lihat GameLift SDKsumber daya Amazon untuk layanan klien.

    • Tambahkan kode untuk menginisialisasi GameLift klien Amazon dan menyimpan pengaturan kunci. Lihat Siapkan Amazon GameLift di layanan backend.

    • Tambahkan fungsionalitas untuk memanggil AWS SDK aksi CreateGameSession() dan memberikan informasi koneksi sesi game ke klien game. Lihat Membuat sesi permainan pada armada tertentu.

      Memanggil CreateGameSession() adalah titik awal yang nyaman untuk meminta sesi permainan baru, Setelah Anda memiliki sistem penempatan sesi permainan di tempat (lihat Langkah 3), Anda akan mengganti kode ini dengan panggilan ke StartGameSessionPlacement() (atau StartMatchmaking() jika Anda menggunakan FlexMatch).

      Untuk panduan tentang merancang layanan backend Anda, lihat. Rancang layanan klien game Anda

  • Tambahkan fungsionalitas ke klien game Anda yang memungkinkan pemain bergabung dengan sesi game yang dihosting. Klien game membuat permintaan ke layanan backend Anda, tidak langsung ke Amazon. GameLift Setelah layanan backend menyediakan informasi koneksi sesi game, klien game terhubung langsung dengan sesi game untuk memainkan game.

  • Uji integrasi klien game Anda. Anda dapat menggunakan Amazon yang sama GameLift Anywhere armada dengan workstation lokal untuk pengujian.

    Selama fase pengembangan, jika Anda ingin menguji perilaku build game di armada GameLift terkelola Amazon, sebaiknya Anda juga menyiapkan lingkungan pengujian berbasis cloud. Solusi Amazon GameLift Toolkit ini meniru perilaku armada terkelola tetapi memungkinkan Anda memperbarui build server game dengan waktu penyelesaian minimal.

Sesuaikan bagaimana Anda ingin Amazon GameLift memproses permintaan untuk sesi permainan baru dan temukan server game yang tersedia untuk meng-host mereka. Amazon GameLift secara otomatis melacak ketersediaan semua server game di semua armada. Saat klien game mengirim permintaan untuk bergabung dengan sesi game, Amazon GameLift mencari penempatan “terbaik” berdasarkan serangkaian prioritas yang ditentukan seperti latensi minimum, biaya, dan ketersediaan.

  • Buat antrian sesi permainan untuk menempatkan sesi permainan baru dengan server game yang tersedia. Antrian adalah mekanisme utama untuk penempatan sesi permainan. Untuk panduan, lihat Buat antrean sesi game.

    • Minimal, tambahkan armada Anywhere Anda sebagai tujuan dalam antrian Anda. Semua pengaturan lainnya adalah kustomisasi opsional.

  • Dalam kode layanan backend Anda, ubah CreateGameSession() panggilan ke. StartGameSessionPlacement() Lihat Membuat sesi permainan dalam antrean multi-lokasi.

  • Buat mekanisme untuk memberi tahu klien game saat sesi permainan siap untuk bergabung. Saat dalam pengembangan, Anda dapat melakukan polling untuk status sesi game menggunakan panggilan ke DescribeGameSessionPlacement. Namun, sebelum menggunakan antrian untuk memproses volume tinggi, Anda harus mengaktifkan pemberitahuan acara. Lihat Atur notifikasi kejadian untuk penempatan sesi game.

  • (Opsional) Tambahkan komponen FlexMatch perjodohan. Untuk panduan, lihat panduan GameLift FlexMatch pengembang Amazon.

Hingga saat ini Anda telah bekerja dengan perangkat lokal (terdaftar sebagai Anywhere perhitungan armada) untuk menguji dan mengulangi komponen game Anda. Langkah selanjutnya adalah mengatur jenis armada yang Anda perlukan untuk sistem produksi. Mulailah dengan armada Anywhere, dan tambahkan GameLift Agen Amazon untuk mengelola beberapa tugas manajemen host on-compute utama. Untuk detail selengkapnya, lihat Bekerja dengan GameLift Agen Amazon.

  • Dapatkan GameLift Agen Amazon dan tambahkan ke paket instalasi server game Anda. Dapatkan dan buat kode sumber Agen, tersedia di repositori Amazon GameLift Agent Github. Tempatkan JAR file yang dihasilkan yang dapat dieksekusi ke direktori yang sama dengan game build yang dapat dieksekusi.

  • Ubah skrip startup Anda untuk Agen sesuai kebutuhan. Pastikan Agen yang dapat dieksekusi diluncurkan segera setelah komputasi mulai berjalan. Lihat file readme di repo Agen untuk bantuan menginstal dan menjalankan Agen pada komputasi hosting Anda. Perintah peluncuran Anda harus menyertakan opsi untuk menentukan, setidaknya, ID armada Anywhere dan Wilayah AWS, lokasi khusus, dan nama komputasi.

    Agen secara otomatis menangani tugas-tugas berikut untuk Anda, jadi jika Anda telah menangani tugas ini dengan skrip, Anda dapat menghapusnya:

    • Panggilan RegisterCompute() untuk menambahkan komputasi ke armada Anywhere.

    • Panggilan GetComputeAuthToken() untuk mengautentikasi server game saat mereka terhubung ke GameLift layanan Amazon. Agen mengelola mendapatkan dan menyegarkan token autentikasi, yang dapat digunakan oleh semua proses server game yang berjalan pada komputasi.

    • Memulai proses server baru pada komputasi berdasarkan serangkaian instruksi runtime.

  • Buat konfigurasi runtime untuk komputasi di armada Anywhere Anda. Minimal, tentukan jalur peluncuran untuk server game Anda yang dapat dieksekusi. Anda dapat menggunakan GameLift konsol Amazon atau AWS CLI untuk membuat atau memodifikasi instruksi runtime untuk armada. Agen melakukan instruksi ini dan secara berkala meminta pembaruan dari GameLift layanan Amazon.

  • Siapkan atau ubah antrian sesi permainan Anda sesuai kebutuhan. Buat antrian baru (atau perbarui yang sudah ada) dan tentukan tujuan untuk armada Anywhere yang digunakan dengan Agen Amazon. GameLift

  • Uji integrasi Agen dengan armada Anywhere Anda. Periksa apakah Agen memulai proses server dengan benar berdasarkan konfigurasi runtime.

Buat EC2 armada GameLift terkelola Amazon untuk melengkapi armada Anywhere Anda. Jika Anda menyiapkan lingkungan pengujian berbasis cloud di Langkah 2 untuk mempercepat pengembangan, rencanakan untuk membuat armada terkelola setelah Anda menyelesaikan sebagian besar pengembangan dan pengujian game. Anda memerlukan armada yang dikelola sepenuhnya untuk mengonfigurasi dan menguji pengaturan tambahan seperti penskalaan kapasitas otomatis.

  • Package build server game Anda dan unggah ke Amazon GameLift. Buat skrip penginstalan dengan file build, dependensi, dan perangkat lunak pendukung Anda. Anda dapat menggunakan perangkat lunak build yang sama dengan Anywhere dan armada terkelola Anda. Lihat Menerapkan build server khusus untuk hosting Amazon GameLift. Anda dapat mengunggah build Anda ke Amazon GameLift menggunakan konsol atau AWS CLI.

    Sebelum mengunggah build Anda, putuskan apa yang ingin Wilayah AWS Anda buat armada terkelola. Anda harus mengunggah build ke Wilayah yang sama. Untuk informasi lebih lanjut tentang memilih lokasi armada, lihatLokasi armada.

  • Buat EC2 armada yang dikelola. Anda dapat menggunakan GameLift konsol Amazon atau AWS CLI untuk membuat armada terkelola. Saat Anda membuat armada, Amazon GameLift segera mulai menerapkan build server game Anda untuk hosting. Anda dapat mengonfigurasi banyak aspek armada yang dikelola. Untuk panduan, lihat Buat EC2 armada GameLift terkelola Amazon. Minimal, lakukan hal berikut:

    • Beri nama armada dan tentukan build game yang diunggah untuk diterapkan.

    • Pilih Instans Sesuai Permintaan untuk armada Anda dan pilih jenis instans yang tersedia di lokasi armada Anda. Armada spot adalah pilihan yang berharga tetapi membutuhkan desain dan konfigurasi tambahan.

    • Buat konfigurasi runtime dengan pengaturan serupa seperti yang Anda gunakan dengan armada Anywhere. Minimal, tentukan jalur peluncuran untuk server game Anda yang dapat dieksekusi.

    • Tentukan pengaturan port untuk memungkinkan lalu lintas masuk mengakses server game Anda.

  • Tambahkan armada terkelola ke antrean sesi permainan bersama Anda. Perbarui antrian dari Langkah 4 sehingga mencakup tujuan untuk armada terkelola dan armada Anywhere yang dikerahkan dengan Agen Amazon GameLift .

  • Uji hosting game dengan armada terkelola Anda. Pada titik ini Anda harus dapat menguji seluruh siklus hosting, dengan klien game yang meminta sesi permainan, mendapatkan info koneksi, dan berhasil terhubung ke sesi permainan.

Saat Anda mempersiapkan peluncuran game, Anda harus menyempurnakan solusi hosting Anda. Beberapa keputusan yang perlu dipertimbangkan meliputi:

  • Untuk armada Anywhere, otomatiskan proses memulai dan mematikan komputasi sesuai kebutuhan, termasuk menginstal dan menjalankan perangkat lunak server game. Komputasi daur ulang berguna untuk memastikan bahwa mereka diperbarui secara berkala, dan mematikan komputasi dapat menghemat biaya saat tidak diperlukan.

  • Jika server game Anda perlu mengkomunikasikan AWS sumber daya lain, siapkan IAM peran untuk mengelola akses. Lihat Berkomunikasi dengan AWS sumber daya lain dari armada Anda.

  • Tentukan di mana secara geografis Anda ingin memposisikan server game. Tambahkan lokasi jarak jauh ke armada terkelola Anda. Lihat Panduan desain untuk armada yang dikelola.

  • Untuk armada yang dikelola, pertimbangkan untuk menggunakan armada Spot untuk penghematan biaya. Lihat Tutorial: Membuat GameLift antrian Amazon dengan Instans Spot.

  • Optimalkan kinerja armada dengan memilih konfigurasi sumber daya komputasi, lalu konfigurasikan instruksi runtime Anda untuk menjalankan jumlah optimal proses server per komputasi. Lakukan ini untuk armada Anywhere dan armada yang dikelola. Lihat Mengelola cara Amazon GameLift meluncurkan server game.

  • Bereksperimenlah dengan opsi penempatan sesi game untuk armada terkelola, termasuk menyesuaikan pengaturan prioritas. Lihat Desain antrean sesi game.

  • Untuk armada yang dikelola, atur penskalaan kapasitas otomatis untuk memenuhi permintaan pemain yang diharapkan. Lihat Menskalakan kapasitas hosting game dengan Amazon GameLift.

  • Untuk armada Anywhere, buat mekanisme untuk menangani penskalaan kapasitas manual atau otomatis untuk memenuhi permintaan pemain yang diharapkan.

  • Rancang dan implementasikan failover ke sumber daya lain jika diperlukan. Siapkan armada siaga di armada lain Wilayah AWS dan ubah antrian dan penskalaan otomatis untuk menangani failover jika diperlukan.

  • Siapkan alat observabilitas hosting, termasuk analitik dan pencatatan. Lihat Memantau Amazon GameLift. Buat grup metrik untuk menggabungkan analitik untuk semua sumber daya hosting Anda.

  • Otomatiskan penerapan Anda menggunakan infrastruktur sebagai kode (IAc). Lihat Mengelola sumber daya GameLift hosting Amazon menggunakan AWS CloudFormation.

    Amazon GameLift mendukung penggunaan AWS CloudFormation template untuk konfigurasi khusus penerapan apa pun. Anda juga dapat menggunakan AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) untuk menentukan GameLift sumber daya Amazon Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang AWS CDK, lihat Panduan AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) Pengembang.

    Untuk mengelola penyebaran AWS CloudFormation tumpukan Anda, sebaiknya gunakan alat dan layanan integrasi berkelanjutan dan pengiriman berkelanjutan (CI/CD) seperti. AWS CodePipeline Alat-alat ini membantu Anda menerapkan secara otomatis atau dengan persetujuan setiap kali Anda membangun biner server game. Dengan alat atau layanan CI/CD, penyebaran sumber daya untuk versi server game baru dapat terlihat seperti ini:

    • Bangun dan uji biner server game Anda.

    • Unggah biner ke Amazon GameLift.

    • Terapkan armada baru dengan build baru.

    • Tambahkan armada baru ke antrian sesi game Anda dan hapus armada dengan versi build sebelumnya.

    • Saat armada dengan build sebelumnya tidak lagi menghosting sesi game aktif, hapus AWS CloudFormation tumpukan armada tersebut.