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Autodesk Maya - AWS Deadline Cloud

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Autodesk Maya

Autodesk Maya è un software di animazione, modellazione, simulazione e rendering 3D utilizzato per creare applicazioni 3D interattive, tra cui videogiochi, film d'animazione, serie TV ed effetti visivi. Maya è completamente supportato da Deadline Cloud con un'integrazione completa che include submitters, pacchetti conda, licenze basate sull'uso e un adattatore per migliorare le prestazioni di rendering. Questa guida fornisce istruzioni dettagliate per l'utilizzo di Deadline Cloud con Autodesk Maya per velocizzare il rendering dei progetti distribuendo le attività di rendering su più macchine.

Panoramica del supporto

Maya è supportato dai seguenti componenti:

  • Submitter: plug-in integrato per l'invio diretto dei lavori da Maya.

  • Pacchetti Conda: installazione automatica su flotte gestite dal servizio quando si utilizza il submitter.

  • Adattatore: un programma sui worker host che mantiene l'applicazione caricata tra le attività per velocizzare il rendering e i report sullo stato di avanzamento del rendering.

  • Cross-platform compatibilità: supporto Submitter per Windows, macOS e Linux con supporto per lavoratori per Windows e Linux.

  • Usage-based Licenze: Pay-as-you-go per Maya e Renderer Licensing.

Compatibilità della versione Maya

La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni di Maya:

Versione principale Supporto per i mittenti Supporto Conda Motori di rendering Usage-Based Licenze
2024 Windows, macOS, Linux Linux Software Maya, Arnold (MToA) Usage-based licenze disponibili
2025 Windows, macOS, Linux Linux Software Maya, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licenze disponibili
2026 Windows, macOS, Linux Linux Software Maya, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licenze disponibili

Deadline Cloud Conda Channel

La tabella seguente elenca tutti i pacchetti conda applicabili a Maya disponibili per le Service-managed flotte nel canale deadline-cloud conda:

Sistema operativo Pacchetto Versione Note
Linux maya 2024 Include il renderer del software Maya
Linux maya 2025 Include il renderer del software Maya
Linux maya 2026 Include il renderer del software Maya
Linux maya-mtoa 2024.5.3 Arnold per Maya 2024
Linux maya-mota 2025.5.4 Arnold per Maya 2025
Linux maya-mota 2026.5.5 Arnold per Maya 2026
Linux maya-openjd Include l'adattatore Maya
Linux maya-redshift 2025.4 Redshift per Maya 2025
Linux maya-redshift 2026.2.1 Redshift per Maya 2026
Linux maya-vray 2025,7 V-Ray per Maya 2025
Linux maya-vray 2026,7 V-Ray per Maya 2026

Nozioni di base

Per usare Maya con Deadline Cloud:

  1. Crea una flotta gestita dal servizio e associala a una coda. La coda deve essere configurata con un ambiente di coda che supporti il canale conda deadline-cloud. Per ulteriori informazioni, consulta Creazione di un ambiente di coda. https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html

  2. Installa il monitor Deadline Cloud e il submitter Maya sulla tua postazione di lavoro per artisti utilizzando Deadline Cloud Submitter and monitor Installers. Per ulteriori informazioni, consulta Configura la tua workstation.

  3. Invia il tuo lavoro direttamente da Maya utilizzando il sistema di invio integrato alla coda.

  4. Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.

Installazione

Per installare il submitter Deadline Cloud per Autodesk Maya, prepara il seguente ambiente:

Installazione del mittente

L'estensione Autodesk Maya Submitter consente di inviare lavori a Deadline Cloud direttamente da Maya. Per installare il mittente:

  1. Scarica il programma di installazione di Deadline Cloud submitter.

  2. Esegui il programma di installazione e segui le istruzioni sullo schermo.

  3. Avvia Maya dopo l'installazione.

Aggiornamento del mittente

Per aggiornare il mittente alla versione più recente, scarica ed esegui il programma di installazione più recente.

Utilizzo del submitter Autodesk Maya

Per utilizzare il submitter Deadline Cloud per Maya, assicurati che la tua farm sia configurata con una Maya-capable flotta e installa il submitter. Per le fasi di installazione, consulta. Installazione Per accedere a Deadline Cloud, accedi a Deadline Cloud Monitor o fornisci le credenziali AWS tramite un profilo di configurazione.

Invia un lavoro

Per inviare un lavoro da Maya a Deadline Cloud

  1. Salva il tuo file Maya.

  2. Nello scaffale di Maya, scegli il pulsante Deadline Cloud.

  3. Usa le schede nella finestra di dialogo per personalizzare il tuo lavoro.

  4. (Facoltativo) Per esportare i file associati a un lavoro nella cartella della cronologia dei lavori senza inviarli, scegli Export bundle.

  5. Scegli Invia e segui le istruzioni per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.

Impostazioni di lavoro condivise

Finestra di dialogo di invio di Deadline Cloud che mostra la scheda Impostazioni del lavoro condiviso con le proprietà del lavoro e i campi dell'ambiente di coda.

Impostazioni che si applicano all'intero lavoro:

  • Selezione della fattoria: scegli in quale fattoria verrà eseguito il lavoro.

  • Selezione della coda: seleziona la coda specifica all'interno della fattoria prescelta.

  • Nome del lavoro: assegna un nome descrittivo al lavoro di rendering.

  • Descrizione del lavoro: aggiungi dettagli opzionali sul tuo lavoro di rendering.

  • Priorità: imposta la priorità del lavoro per la gestione delle code.

  • Stato iniziale: controlla se il lavoro inizia immediatamente o rimane in pausa.

  • Numero massimo di attività non riuscite: imposta il numero massimo di attività che possono fallire prima che il lavoro venga contrassegnato come fallito.

  • Numero massimo di tentativi per attività: imposta il numero di tentativi ripetuti per un'attività non riuscita.

  • Numero massimo di lavoratori: imposta il numero massimo di lavoratori che possono lavorare contemporaneamente a questo lavoro.

  • Pacchetti Conda - Specificate i pacchetti conda aggiuntivi necessari per il rendering.

  • Canali Conda - Definisci canali conda personalizzati per l'installazione dei pacchetti.

Maya-specific impostazioni

finestra di dialogo di invio di Deadline Cloud che mostra la scheda Job-specific delle impostazioni con le opzioni relative al percorso del progetto Maya, al percorso di output, ai livelli di rendering, alle fotocamere e all'intervallo di fotogrammi.

Impostazioni specifiche per il rendering in Maya:

  • Percorso del progetto: specifica il percorso del progetto Maya (rilevato automaticamente).

  • Percorso di output: specifica la directory in cui vengono salvate le immagini renderizzate.

  • Nome file di output: immettete il nome di base per i file di immagine renderizzati.

  • Renderer: seleziona il renderer da utilizzare (Arnold, V-Ray Redshift o Maya Software).

  • Fotocamere da renderizzare: selezionate fotocamere specifiche o renderizzate tutte le fotocamere renderizzabili.

  • Ignora intervallo di fotogrammi: facoltativamente, sovrascrivi l'intervallo di fotogrammi della scena con valori personalizzati.

  • Livelli di rendering: selezionate i livelli di rendering da renderizzare.

Schede opzionali

Opzioni per modificare la scena durante l'invio:

  • Allegati al lavoro (opzionale): seleziona quali file verranno caricati e allegati al lavoro. Per impostazione predefinita, i file vengono rilevati e allegati automaticamente.

  • Requisiti dell'host (opzionale): consente di specificare quali tipi di host saranno idonei a raccogliere le attività per questo lavoro.

Per informazioni sulle schede relative ai mittenti, consulta la guida di Deadline Cloud per l'utilizzo di un mittente.

Configurazioni avanzate.

Utilizzo di versioni non supportate

Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni per workstation e software di lavoro nella tabella precedente. Quando si utilizza il mittente, il lavoratore tenterà di installare la stessa versione utilizzata sulla workstation. Questa installazione non riesce se la versione workstation di Maya non compare nella tabella delle versioni riportata sopra.

Se hai bisogno di una versione non supportata di Maya, hai le seguenti opzioni:

Motori di rendering Maya

Maya supporta diversi motori di rendering completamente compatibili con Deadline Cloud:

Motore di rendering Description Supporto GPU Note Usage-Based Licenze
Software Maya Built-in Renderer per CPU CPU-based Renderer legacy con funzionalità di base Incluso in Maya
Arnold (MToA) Ray tracer Monte Carlo GPU/CPU ibrido Rendering di qualità di produzione, è richiesto MToA 5.3.5+ Disponibile per il periodo 2024-2026
V-Ray Third-party renderer fotorealistico GPU/CPU ibrido Richiede una licenza separata Disponibile per il periodo 2025-2026
Redshift GPU-accelerated renderer GPU ottimizzata Richiede una licenza separata Disponibile per il periodo 2025-2026

Tutti i motori di rendering vengono rilevati e configurati automaticamente dal submitter integrato Maya. Il mittente mantiene una corretta gestione delle dipendenze e dei file di scena.

Plugin Maya

Plug-in Versioni del plugin Ricetta Conda fornita Pacchetto SMF Conda fornito Usage-based Supporto per le licenze
Arnold (MToA) 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5
V-Ray 2025.7, 2026.7
Redshift 2025.4, 2026.2.1

Arnold per Maya (MToA)

Arnold è supportato utilizzando il pacchetto conda maya-mtoa e viene installato automaticamente quando si utilizza il submitter integrato Maya. Quando si utilizza Arnold per il rendering, si applica un costo di licenza aggiuntivo.

Ricetta Conda: ricetta conda maya-mtoa-2026 https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026

V-Ray Plugin

V-Ray è supportato utilizzando il pacchetto conda maya-vray e viene installato automaticamente quando si utilizza il submitter integrato Maya. In caso di utilizzo per il rendering si applica un costo di licenza aggiuntivo. V-Ray

Ricetta Conda: ricetta conda maya-vray-2026

Plugin Redshift

Redshift è supportato utilizzando il pacchetto conda maya-redshift e viene installato automaticamente utilizzando il submitter integrato Maya. Quando si utilizza Redshift per il rendering, si applica un costo di licenza aggiuntivo.

Ricetta Conda: ricetta conda maya-redshift-2026 https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift-2026

Bifrost per Maya

È possibile utilizzare Autodesk Bifrost con Maya su Deadline Cloud. Poiché Bifrost richiede il programma di installazione Autodesk, non è incluso nel canale conda deadline-cloud. Invece, crei il tuo pacchetto conda con la ricetta conda maya-bifrost e lo aggiungi a un canale conda personalizzato. La ricetta fornisce Bifrost 2.14.1.0 per Maya 2026 su Linux worker. Per ulteriori informazioni sui canali conda personalizzati, vedere Creazione di canali conda personalizzati. https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html

Ricetta Conda: ricetta conda maya-bifrost https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-bifrost-2026

Risorse open source

Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub