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Autodesk VRED - AWS Deadline Cloud

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

Autodesk VRED

Autodesk VRED è un software professionale di visualizzazione 3D e prototipazione virtuale che dà vita a dati 3D complessi in un ambiente virtuale realistico. VRED è ampiamente utilizzato da designer e ingegneri per creare presentazioni di prodotti, revisioni di progetti e prototipi virtuali, in particolare nel settore automobilistico. Usa questa guida per eseguire il rendering con Deadline Cloud e Autodesk VRED distribuendo le attività su più macchine.

Panoramica del supporto

VRED è parzialmente supportato da Deadline Cloud con i seguenti componenti:

  • Inviatori: trasmettitori integrati per l'invio diretto dei lavori da VRED Pro con rilevamento automatico di scene e risorse.

  • Pacchetti Conda: installazione automatica su flotte gestite da servizi per i lavoratori Linux utilizzando il pacchetto vredcore.

  • Cross-platform compatibilità: supporto Submitter per Windows con supporto per lavoratori per Linux con mappatura automatica dei percorsi. (I pacchetti VRED Conda sono disponibili solo per Linux; i lavoratori Windows richiedono l'installazione manuale.)

  • Licenze BYOL: VRED richiede la Bring Your Own License (BYOL). A differenza di altre applicazioni DCC in Deadline Cloud, le licenze basate sull'utilizzo non sono disponibili per VRED. È necessario disporre di licenze VRED valide per la flotta di render farm e configurare il server delle licenze in modo che sia accessibile dai lavoratori.

Compatibilità della versione VRED

La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni VRED:

Versione principale Supporto per i mittenti Supporto Conda Usage-Based Licenze
2026 Windows Linux BYOL richiesto
2025 Windows Linux BYOL richiesto

Canale Deadline Cloud Conda

La tabella seguente elenca tutti i pacchetti conda applicabili a VRED disponibili per le Service-managed flotte nel canale deadline-cloud conda:

Sistema operativo Pacchetto Versione Note
Linux vredcore 2025 VRED Core per Linux
Linux vredcore 2026 VRED Core per Linux

Requisiti

Per utilizzare VRED con Deadline Cloud, è necessario:

  • VRED Pro o VRED Core con licenza valida 2025/2026

  • Python 3.11 o versioni successive

  • Driver GPU NVIDIA 553.xx (consigliato per prestazioni ottimali)

  • Licenze VRED valide accessibili dalla tua flotta di render farm

  • Facoltativamente: binario ImageMagick statico per l'assemblaggio delle tessere quando si utilizza il rendering delle regioni con raytracing

Importante

L'integrazione con VRED richiede una licenza BYOL (Bring Your Own Licensing). È necessario disporre di licenze VRED valide per la flotta di render farm e configurare il server delle licenze in modo che sia accessibile dai nodi di lavoro. Per ulteriori informazioni, consultate Connettere le flotte gestite dal servizio a un server di licenze personalizzato.

Nozioni di base

Per utilizzare VRED con Deadline Cloud:

  1. Crea una flotta gestita dal servizio e associala a una coda. Assicurati che la tua flotta abbia accesso al tuo server di licenze VRED.

  2. Installa il monitor Deadline Cloud e il trasmettitore VRED sulla tua postazione di lavoro per artisti utilizzando Deadline Cloud Submitter e i programmi di installazione del monitor. Per ulteriori informazioni, consulta Configura la tua workstation.

  3. Apri VRED e carica il file della scena.

  4. Invia il tuo lavoro direttamente da VRED utilizzando l'inoltro integrato selezionando Deadline Cloud > Invia a Deadline Cloud dal menu.

  5. Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.

Installazione

Per installare il submitter Deadline Cloud per Autodesk VRED, prepara il seguente ambiente:

  • Workstation Windows 10+.

  • Installazione di VRED Pro 2025 o 2026.

  • Python 3.11 o versioni successive.

  • Accesso a una farm Deadline Cloud con:

    • Una flotta gestita dai servizi con software e licenze VRED configurati.

    • Una flotta gestita dal cliente con VRED e configurazione delle licenze.

Importante

Deadline Cloud for VRED richiede una licenza BYOL (bring your own licensing). È necessario disporre di licenze VRED valide per la propria flotta di render farm.

Installazione del submitter

Il plug-in Autodesk VRED submitter consente di inviare lavori a Deadline Cloud direttamente da VRED. Per installare il mittente:

  1. Scarica il programma di installazione di Deadline Cloud submitter.

  2. Esegui il programma di installazione e segui le istruzioni sullo schermo.

  3. Apri VRED Pro.

  4. Scegliete Modifica > Preferenze.

  5. Nella finestra Preferenze, seleziona Impostazioni generali, quindi scegli Script.

  6. Deseleziona Abilita Python Sandbox.

  7. Nella sezione Script, aggiungi il seguente testo alla fine della sezione:

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  8. Scegli Save (Salva).

  9. Riavviate VRED Pro. Quando VRED si apre, il menu Deadline Cloud viene visualizzato nella barra dei menu.

Per l'installazione manuale o i flussi di lavoro per sviluppatori, consulta le istruzioni di installazione manuale nel GitHub repository.

Aggiornamento del mittente

Per aggiornare il mittente alla versione più recente, scarica ed esegui il programma di installazione più recente.

Utilizzo del submitter VRED di Autodesk

Prima di utilizzare il submitter Deadline Cloud per VRED, assicurati che la tua farm abbia una VRED-capable flotta configurata e che il submitter sia installato. È inoltre necessario autenticarsi con Deadline Cloud Monitor o fornire le credenziali AWS tramite un profilo di configurazione.

Invio di un lavoro

Inviare un lavoro da VRED a Deadline Cloud

  1. Salva il tuo file di scena VRED.

  2. Nella barra dei menu di VRED, scegli Deadline Cloud > Invia a Deadline Cloud.

  3. Se non ti sei già autenticato con Deadline Cloud, scegli Accedi e autenticati utilizzando le tue credenziali nella finestra del browser che appare.

  4. Usa le schede nella finestra di dialogo per personalizzare il tuo lavoro.

  5. (Facoltativo) Per esportare i file associati a un lavoro nella cartella della cronologia dei lavori senza inviarli, scegli Export bundle.

  6. Scegli Invia e segui le istruzioni per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.

Impostazioni di lavoro condivise

La finestra di dialogo Invia a Deadline Cloud mostra la scheda Impostazioni del lavoro condiviso con le proprietà del lavoro (Nome, Descrizione, Priorità, Stato iniziale, Numero massimo di attività non riuscite, Numero massimo di tentativi per attività, Numero massimo di lavoratori), le impostazioni di Deadline Cloud (Farm, Queue), l'ambiente di coda BYOL License Forwarding e l'ambiente di coda conda.

Queste impostazioni si applicano all'intero lavoro:

  • Nome: un nome descrittivo per il lavoro di rendering.

  • Descrizione: dettagli opzionali sul lavoro di rendering.

  • Priorità: priorità del lavoro per la gestione delle code (impostazione predefinita: 50).

  • Stato iniziale: se il lavoro viene avviato immediatamente (READY) o rimane in pausa.

  • Numero massimo di attività non riuscite: numero massimo di attività che possono fallire prima che il processo venga contrassegnato come fallito (impostazione predefinita: 20).

  • Numero massimo di tentativi per attività: quante volte verrà ritentata un'attività fallita (impostazione predefinita: 5).

  • Numero massimo di lavoratori: numero massimo di lavoratori che possono elaborare questo lavoro contemporaneamente.

  • Fattoria: la fattoria in cui svolgerai il tuo lavoro.

  • Coda: la coda specifica all'interno della fattoria prescelta.

  • Pacchetti Conda - Pacchetti Conda per l'ambiente di lavoro (configurati automaticamente per la versione VRED).

  • Canali Conda - Canali Conda per la risoluzione dei pacchetti.

VRED-specific impostazioni

La scheda Job-specific delle impostazioni contiene opzioni di rendering specifiche per VRED.

La finestra di dialogo Invia a Deadline Cloud che mostra la scheda Job-specific delle impostazioni con le opzioni di rendering VRED (Render Output Viewpoint/Camera, Render, Image Size Preset, Image Size, Printing Size, Resolution, Render Quality, DLSS Quality, Render Animation, Use GPU Ray Tracing, Animation Clip, Use Clip Range, Frame Range, Frame per Task), Impostazioni di tiling (Abilita rendering per regione, Tiles In X, Tiles In Y) e il selettore Tipo di lavoro.

Opzioni di rendering

  • Render Output: il percorso del file di output e il nome del file di base per le immagini renderizzate. Usa il pulsante Sfoglia (... ) per selezionare la directory di output e specificare il nome del file.

  • Rendering Viewpoint/Camera: seleziona da quale punto di vista o telecamera eseguire il rendering. Il menu a discesa elenca tutti i punti di vista disponibili nella scena.

  • Impostazioni predefinite per le dimensioni dell'immagine: selezione rapida delle dimensioni comuni delle immagini (ad esempio, SVGA 800x600, HD 1080, 4K).

  • Dimensioni dell'immagine (px w, h): larghezza e altezza in pixel per l'output renderizzato. Questi valori si aggiornano automaticamente quando si seleziona un predefinito oppure si possono inserire dimensioni personalizzate.

  • Dimensioni di stampa (cm w, h): dimensioni fisiche di stampa in centimetri. Questo valore è legato alla dimensione e alla risoluzione dell'immagine.

  • Risoluzione (px/inch) - Dots-per-inch (DPI) impostazione che influisce sulla relazione tra dimensioni dell'immagine e dimensioni di stampa (impostazione predefinita: 72).

  • Qualità di rendering: qualità predefinita per il rendering. Le opzioni includono:

    • Analitico Low/High

    • Realistico Low/High

    • Raytracing

    • Non-Photorealistic (NPR)

  • Qualità DLSS: livello di qualità NVIDIA Deep Learning Super Sampling (Off, Performance, Balanced, Quality, Ultra Performance). Richiede una GPU NVIDIA compatibile.

  • Qualità SS: qualità antialias di campionamento eccellente (disattivata, bassa, media, alta, ultra alta). Il DLSS sovrascrive questa impostazione quando è abilitata.

  • Animazione di rendering: se abilitata, esegue il rendering di una sequenza di animazione anziché di un singolo fotogramma. Rivela opzioni di animazione aggiuntive.

  • Usa GPU Ray Tracing: abilita il GPU-accelerated raytracing per rendering di qualità superiore. Richiede hardware GPU compatibile.

  • Tipo di animazione: tipo di animazione da renderizzare (clip o timeline). Visibile quando Render Animation è abilitato.

  • Clip di animazione: seleziona la clip di animazione da renderizzare dal menu a discesa. Visibile quando il tipo di animazione è impostato su Clip.

  • Usa intervallo di clip: se abilitata, utilizza l'intervallo di fotogrammi definito nella clip di animazione selezionata.

  • Intervallo di fotogrammi: inizio e fine dei fotogrammi da renderizzare (ad esempio,0-24). È possibile specificare un intervallo personalizzato o utilizzare l'intervallo della clip.

  • Fotogrammi per attività: numero di fotogrammi consecutivi renderizzati da ogni lavoratore per attività (impostazione predefinita: 1). Valori più alti migliorano l'efficienza del rendering riducendo il sovraccarico di inizializzazione dell'attività, ma forniscono un monitoraggio dell'avanzamento meno granulare. Ad esempio, con Frames Per Task impostato su 5, Task 1 esegue il rendering dei frame 1-5, Task 2 esegue il rendering dei frame 6-10 e così via.

Impostazioni di piastrellatura

Il rendering regionale (tiling) divide ogni fotogramma in riquadri più piccoli che vengono renderizzati indipendentemente come attività separate, quindi li assembla nell'immagine finale. Il tiling può migliorare le prestazioni per rendering complessi e di grandi dimensioni.

  • Abilita rendering regionale: abilita il rendering basato su riquadri. Se abilitato, l'opzione Usa GPU Ray Tracing viene attivata automaticamente.

  • Riquadri in X: numero di divisioni orizzontali delle tessere (impostazione predefinita: 1).

  • Riquadri in Y - Numero di divisioni verticali delle tessere (impostazione predefinita: 1).

Importante

Il rendering delle regioni richiede l'attivazione dell'opzione Use GPU Ray Tracing. I file di scena devono essere configurati correttamente per il ray tracing (ad esempio con un'illuminazione sufficiente) per produrre un output corretto. L'uso del rendering regionale su scene non configurate per il ray tracing produrrà riquadri neri solidi.

Requisiti ImageMagick per l'assemblaggio delle tessere: il rendering delle regioni deve essere disponibile nell'ambiente di rendering per assemblare le tessere nell'immagine finale. Un modo per fornire servizi ImageMagick su flotte gestite da servizi è aggiungere il pacchetto imagemagick conda (ad esempio, dal conda-forge canale) all'ambiente di coda. Per istruzioni dettagliate sulla configurazione dei pacchetti conda, consulta Configurare i lavori utilizzando gli ambienti di coda. https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs.html

Tipo di processo

  • Tipo di lavoro: seleziona il tipo di lavoro da inviare:

    • Rendering: esegue il rendering di immagini o fotogrammi di animazione dalla scena (impostazione predefinita).

    • Sequencer: esegue i flussi di lavoro VRED Sequencer definiti nella scena.

Per informazioni sulle altre schede dei mittenti (allegati al lavoro, requisiti per l'host), consulta la guida di Deadline Cloud per l'utilizzo di un mittente. https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html

Configurazione avanzata

Utilizzo di versioni non supportate

Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni per workstation e software di lavoro nella tabella precedente. Quando si utilizza il mittente, il lavoratore tenterà di installare la stessa versione utilizzata sulla workstation. Questa installazione non riesce se la versione workstation di VRED non compare nella tabella delle versioni riportata sopra.

Se hai bisogno di una versione non supportata di VRED, puoi creare una ricetta e un canale di conda personalizzati per la versione desiderata da installare sul worker. Usa la ricetta conda per una versione supportata collegata di seguito come punto di partenza e impacchetta la versione desiderata in un canale conda personalizzato. Per ulteriori informazioni sulla creazione di canali conda personalizzati, vedere Creazione di canali conda personalizzati.

Motori di rendering VRED

VRED supporta i seguenti motori di rendering per i lavori Deadline Cloud:

Motore di rendering Description Supporto GPU Note
OpenGL Real-time renderizzatore GPU ottimizzata Visualizzazione interattiva
Raytracing High-quality renderizzatore GPU/CPU ibrido Rendering di qualità della produzione

Risorse open source

Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub