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ゲームおよびプレイヤーセッションのデータを表示する
フリゲームセッションと個々のプレイヤーに関する情報を表示できます。ゲームセッションとプレイヤーセッションの詳細については、『プレイヤーがゲームに接続する方法』を参照してください。
ゲームセッションとプレイヤーのデータの表示するには
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Amazon GameLift コンソール
のナビゲーションペインで、フリート を選択します。 -
フリート リストから、情報を表示するゲームセッションをホストしたフリートを選択します。
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選択したフリートの詳細ページで、ゲームセッションタブを開きます。このタブには、フリートでホストされたすべてのゲームセッションと概要情報が一覧表示されます。環境設定ツールを使用して、必要に応じてテーブルの内容を調整できます (テーブルの右上隅にある アイコンを参照)。カスタム設定はアカウント AWS ユーザーに保存され、このページを表示するたびに自動的に適用されます。
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ゲームセッションを選択すると、追加情報が表示されます。
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ゲームセッションにプレイヤーセッションデータがある場合は、プレイヤーセッションの表示を選択してプレイヤーセッションの検索ページに移動します。
詳細
概要
このセクションには、ゲームセッション情報の概要が表示されます。
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[Status](ステータス) – ゲーム セッションステータスです。
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[アクティベート中] – インスタンスはゲームセッションを開始しています。
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[アクティブ] – ゲームセッションが実行されており、プレイヤーを受け入れ可能です (セッションの [プレイヤー作成ポリシー] によります)。
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[終了済み] – ゲームセッションが終了しました。
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ARN – ゲームセッションの Amazon リソースネーム。
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[名前] – ゲームセッションに対して生成された名前。
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Location – Amazon がゲームセッションを GameLift ホストした場所。
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作成日時 — Amazon がストリームセッションを GameLift 作成した日時。
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[終了時刻] – ゲームセッションが終了した日付と時刻。
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DNS name – ゲームセッションのホスト名。
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[IP address](IPアドレス)– ゲームセッションに指定された IP アドレスです。
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[Port](ポート)– ゲームセッションへのConnectに使用されるポート番号です。
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[作成者 ID] – ゲームセッションを開始したプレイヤーの一意の識別子。
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[プレイヤーセッション作成ポリシー] – ゲームセッションが新しいプレイヤーを受け付けているかどうかを示します。
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ゲームスケーリング保護ポリシー – Amazon がフリートで GameLift 開始するすべての新しいインスタンスに設定するゲームセッション保護のタイプ。
ゲームデータ
開始時にゲームセッションに送信する文字列形式のゲームプロパティデータ。
ゲームのプロパティ
開始時にゲームセッションに送信するキーと値のペアとしてフォーマットされたゲームプロパティデータ。
マッチメーキングデータ
ゲームセッションが で作成された場合 FlexMatch、マッチメーキングデータはマッチメーキング設定とルールセットに関する情報を記述します。これには、各試合のプレイヤー属性とチーム割り当てが含まれます。データは JSON形式です。 FlexMatch マッチメーキングの詳細については、「マッチメーカーの構築」を参照してください。
プレイヤーセッション
各プレイヤーのプレイヤーセッションデータを含むゲームセッションでは、各プレイヤーセッションの詳細情報を表示できます。Amazon GameLift コンソールで、プレイヤーセッションルックアップ を選択します。
過去または現在のゲームセッションのプレイヤーセッションを検索するには、次の情報を入力します。オプションで、プレイヤーセッションステータスで結果をフィルタリングできます。
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特定のプレイヤーセッションに関する情報を取得するためのプレイヤーセッション ID。
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リクエストされたゲームセッションのすべてのプレイヤーセッションに関する情報を取得するゲームセッション ID。結果は、スロットを予約したか、ゲームセッションに接続したすべてのプレイヤーを表します。
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リクエストされたプレイヤーのすべてのプレイヤーセッションに関する情報を取得するプレイヤー ID。結果は、プレイヤーが参加したすべてのゲームセッションを表します。
注記
ルックアップツールは、現在選択されている のすべてのプレイヤーセッションアクティビティを検索します AWS リージョン。リージョンに複数のフリートがある場合、結果にはすべてのフリートのプレイヤーセッションアクティビティが含まれます。マルチロケーションフリートの場合、結果にはすべてのリモートロケーションでのプレイヤーセッションアクティビティも含まれます。
ゲームセッションごとに次のプレイヤーセッションデータが収集されます。
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[プレイヤーセッション ID] – プレイヤーセッションに割り当てられた識別子。
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[Player ID](プレイヤーID)– プレイヤーの一意の識別子です。この ID を選択して、追加のプレイヤー情報を取得します。
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ゲームセッション ID – ゲームセッションに割り当てられた識別子。
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フリート ID – ゲームセッションをホストしたフリートに割り当てられた識別子。
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[Status](ステータス) – プレイヤーセッションのステータスです。次のようなステータスがあります。
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[予約済み] – プレイヤーセッションが予約されていますが、プレイヤーがまだ接続されていません。
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[アクティブ] – プレイヤーセッションが現在ゲームサーバーに接続されています。
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[Completed](完了) – プレイヤーセッションが終了しました。プレイヤーは切断されました。
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[タイムアウト] – プレーヤーが接続できませんでした。
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[開始時刻] – プレイヤーがゲームセッションに接続した時間です。
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[終了時刻] – プレイヤーがゲームセッションから切断した時間です。
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接続データ – プレイヤーがゲームセッションへの接続に使用した IP アドレス、DNS名前、ポート。
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プレイヤーデータ – プレイヤーセッションの作成時に提供されたプレイヤーに関する情報。