翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。
Amazon GameLift のサービスロケーション
Amazon GameLift は、複数の AWS リージョン およびローカルゾーンで利用できます。の「Amazon GameLift エンドポイントとクォータ」も参照してくださいAWS 全般のリファレンス。
Amazon GameLift マネージドホスティング
Amazon GameLift マネージドホスティングは、ゲームサーバーリソースをフリート としてデプロイします。各フリートは AWS リージョン、フリートのホームリージョン と呼ばれる に関連付けられています。フリートのホームリージョンは、フリートの Amazon リソースナンバー () で参照されますARN。
単一リージョンのフリートをデプロイできます。ホスティングリソースはホームリージョンでのみ使用できます。または、複数の地理的場所にホスティングリソースを持つマルチロケーションフリート をデプロイすることもできます。マルチロケーションフリートには、ホームリージョン と 1 つ以上のリモートロケーション があります。リモートロケーションは、Amazon が GameLift サポートする AWS リージョン または Local Zones のいずれかです。各ロケーションの容量を個別に管理できます。
次の図は、2 つのリージョンにリソースがあるマルチロケーションフリートを示しています。フリートは、us-west-2
ホームリージョンのゲームサーバーとus-east-2
リージョンのリモートロケーションをホストします。
ローカルゾーンは、 の拡張です AWS リージョン。マルチロケーションフリートのローカルゾーンを使用して、地理的にプレイヤーに近いゲームサーバーを実行し、ゲームプレイのレイテンシーを最小限に抑えます。詳細については、AWS Local Zonesus-west-2-lax-1
。
次の図は、2 つのリージョンと 1 つのローカルゾーンにリソースがあるフリートを示しています。フリートは、us-west-2
ホームリージョンとリモートロケーションの us-east-2
リージョンとus-west-2-lax-1
ローカルゾーンでゲームサーバーをホストします。
ホストフリートでのゲームセッション配置の場合、Amazon GameLift はゲームセッションキュー を使用します。Amazon が GameLift サポート AWS リージョン する任意の にゲームセッションキューリソースを作成できます。Amazon は、ゲームセッション配置リクエストをキューに GameLift ルーティングし、その場所で処理します。キューの場所は、ゲームセッション配置プロセスのレイテンシーに影響を与える可能性があります。
サポートされている AWS リージョン
Amazon GameLift フリートは、次の AWS リージョンで作成できます。マルチロケーションフリートの場合は、マルチロケーションサポートを提供するリージョンにフリートを配置します。リストされているリージョンをリモートロケーションとして追加できます。
リージョンコード | ロケーション | マルチロケーションサポート |
---|---|---|
us-east-1 | 米国東部 (バージニア北部) | あり |
us-east-2 | 米国東部(オハイオ) | |
us-west-1 | 米国西部(北カリフォルニア) | |
us-west-2 | 米国西部 (オレゴン) | あり |
ap-northeast-1 | アジアパシフィック (東京) | あり |
ap-northeast-2 | アジアパシフィック (ソウル) | あり |
ap-south-1 | アジアパシフィック (ムンバイ) | |
ap-southeast-1 | アジアパシフィック (シンガポール) | |
ap-southeast-2 | アジアパシフィック (シドニー) | あり |
ca-central-1 | カナダ (中部) | |
eu-central-1 | 欧州 (フランクフルト) | あり |
eu-west-1 | 欧州 (アイルランド) | あり |
eu-west-2 | 欧州 (ロンドン) | |
sa-east-1 | 南米 (サンパウロ) |
注記
すべての AWS リージョン が に対してデフォルトで有効になっているわけではありません AWS アカウント。これらのリージョンにインスタンスを持つマルチロケーションフリートが必要な場合は、それらを有効にする必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンとそれを有効にする方法についての詳細は、「AWS 全般のリファレンス」の「AWS リージョンの管理」を参照してください。2022 年 2 月 28 日より前に作成したフリートは影響を受けません。
さらに、Amazon GameLift 管理者ポリシーを更新して ec2:DescribeRegions
アクションを許可する必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンのポリシーの例については、「管理者アクセス許可の例」を参照してください。
その他のリモートロケーション
次の AWS リージョンのいずれかをリモートロケーションとしてマルチロケーションフリートに追加します。これらのリージョンをフリートのホームリージョンとして使用することはできません。
リージョンコード | ロケーション |
---|---|
af-south-1 | アフリカ (ケープタウン) |
ap-east-1 | アジアパシフィック (香港) |
ap-northeast-3 | アジアパシフィック (大阪) |
eu-north-1 | 欧州 (ストックホルム) |
eu-south-1 | 欧州 (ミラノ) |
eu-west-3 | 欧州 (パリ) |
me-south-1 | 中東 (バーレーン) |
ローカルゾーン
次のローカルゾーンのいずれかをリモートロケーションとしてマルチロケーションフリートに追加します。
利用可能な Local Zones
ローカルゾーンコード | ロケーション (都市圏名) |
---|---|
us-east-1-atl-1 | アトランタ |
us-east-1-chi-1 | シカゴ |
us-east-1-dfw-1 | ダラス |
us-east-1-iah-1 | ヒューストン |
us-east-1-mci-1 | カンザスシティ |
us-west-2-den-1 | デンバー |
us-west-2-lax-1 | ロサンゼルス |
us-west-2-phx-1 | フェニックス |
af-south-1-los-1 | ラゴス、ナイジェリア |
Amazon GameLift Anywhere
Amazon GameLift Anywhere を使用して、独自のハードウェアをゲームサーバーリソースとしてフリートを作成できます。リソースでゲームビルドとゲームサーバープロセスを管理しながら、Amazon はゲームセッションの配置とゲームセッションのライフサイクル GameLift を管理します。
Amazon GameLift Anywhere が GameLift サポート AWS リージョン する任意の に Amazon フリートを作成できます。ハードウェアの物理的な場所を表すカスタムの場所を作成します。
Anywhere フリートの作成とゲームサーバー統合のテストの詳細については、「Amazon GameLift Anywhere フリートを作成する」と「Amazon でローカルテストを設定する GameLift Anywhere」を参照してください。
Amazon GameLift FlexMatch
では FlexMatch、AWS リージョン FlexMatch リソース をサポートする でマッチメーカー (マッチメーキング設定とルールセットを含む) を作成できます。Amazon はマッチメーカーにマッチリクエストを GameLift ルーティングし、その場所で処理します。マッチメーカーの位置は、マッチメーキングプロセスのレイテンシーに影響を与える可能性があります。
試合のゲームセッションは、ゲームセッションキューを使用して配置されます。Amazon GameLift は、マッチ生成のゲームセッションを Amazon GameLift フリート内の任意の場所に配置できます。
詳細については、「Amazon GameLift とは」を参照してください FlexMatch。
GameLift 中国の Amazon
Sinnet が運営する中国 (北京) リージョン、または が運営する中国 (寧夏) リージョンの GameLift リソースに Amazon を使用する場合はNWCD、別の AWS (中国) アカウントが必要です。中国リージョンでは、一部の機能が使用できないことに注意してください。これらのリージョン GameLift での Amazon の使用の詳細については、以下のリソースを参照してください。
-
Amazon GameLift
(中国での Amazon Web Services の開始方法)