Amazon GameLift のサービスロケーション - Amazon GameLift

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Amazon GameLift のサービスロケーション

Amazon GameLift は、複数の AWS リージョン およびローカルゾーンで利用できます。の「Amazon GameLift エンドポイントとクォータ」も参照してくださいAWS 全般のリファレンス

Amazon GameLift マネージドホスティング

Amazon GameLift マネージドホスティングは、ゲームサーバーリソースをフリート としてデプロイします。各フリートは AWS リージョン、フリートのホームリージョン と呼ばれる に関連付けられています。フリートのホームリージョンは、フリートの Amazon リソースナンバー () で参照されますARN。

単一リージョンのフリートをデプロイできます。ホスティングリソースはホームリージョンでのみ使用できます。または、複数の地理的場所にホスティングリソースを持つマルチロケーションフリート をデプロイすることもできます。マルチロケーションフリートには、ホームリージョン と 1 つ以上のリモートロケーション があります。リモートロケーションは、Amazon が GameLift サポートする AWS リージョン または Local Zones のいずれかです。各ロケーションの容量を個別に管理できます。 

次の図は、2 つのリージョンにリソースがあるマルチロケーションフリートを示しています。フリートは、us-west-2ホームリージョンのゲームサーバーとus-east-2リージョンのリモートロケーションをホストします。

2 つのロケーションを持つマルチロケーション Amazon GameLift フリート。それぞれに独自のゲームサーバーリソースがあります。

ローカルゾーンは、 の拡張です AWS リージョン。マルチロケーションフリートのローカルゾーンを使用して、地理的にプレイヤーに近いゲームサーバーを実行し、ゲームプレイのレイテンシーを最小限に抑えます。詳細については、AWS Local Zonesを参照してください。ローカルゾーンロケーションコードは、親リージョンコードの後に物理的なロケーション識別子が続きます。例えば、ロサンゼルスのローカルゾーンのコードは ですus-west-2-lax-1

次の図は、2 つのリージョンと 1 つのローカルゾーンにリソースがあるフリートを示しています。フリートは、us-west-2ホームリージョンとリモートロケーションの us-east-2 リージョンとus-west-2-lax-1ローカルゾーンでゲームサーバーをホストします。

ローカルゾーンを含む 3 つのロケーションを持つ Amazon GameLift フリート。それぞれに独自のゲームサーバーリソースがあります。

ホストフリートでのゲームセッション配置の場合、Amazon GameLift はゲームセッションキュー を使用します。Amazon が GameLift サポート AWS リージョン する任意の にゲームセッションキューリソースを作成できます。Amazon は、ゲームセッション配置リクエストをキューに GameLift ルーティングし、その場所で処理します。キューの場所は、ゲームセッション配置プロセスのレイテンシーに影響を与える可能性があります。

サポートされている AWS リージョン

Amazon GameLift フリートは、次の AWS リージョンで作成できます。マルチロケーションフリートの場合は、マルチロケーションサポートを提供するリージョンにフリートを配置します。リストされているリージョンをリモートロケーションとして追加できます。

リージョンコード ロケーション マルチロケーションサポート
us-east-1 米国東部 (バージニア北部) あり
us-east-2 米国東部(オハイオ)
us-west-1 米国西部(北カリフォルニア)
us-west-2 米国西部 (オレゴン) あり
ap-northeast-1 アジアパシフィック (東京) あり
ap-northeast-2 アジアパシフィック (ソウル) あり
ap-south-1 アジアパシフィック (ムンバイ)
ap-southeast-1 アジアパシフィック (シンガポール)
ap-southeast-2 アジアパシフィック (シドニー) あり
ca-central-1 カナダ (中部)
eu-central-1 欧州 (フランクフルト) あり
eu-west-1 欧州 (アイルランド) あり
eu-west-2 欧州 (ロンドン)
sa-east-1 南米 (サンパウロ)
注記

すべての AWS リージョン が に対してデフォルトで有効になっているわけではありません AWS アカウント。これらのリージョンにインスタンスを持つマルチロケーションフリートが必要な場合は、それらを有効にする必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンとそれを有効にする方法についての詳細は、「AWS 全般のリファレンス」の「AWS リージョンの管理」を参照してください。2022 年 2 月 28 日より前に作成したフリートは影響を受けません。

さらに、Amazon GameLift 管理者ポリシーを更新して ec2:DescribeRegionsアクションを許可する必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンのポリシーの例については、「管理者アクセス許可の例」を参照してください。

その他のリモートロケーション

次の AWS リージョンのいずれかをリモートロケーションとしてマルチロケーションフリートに追加します。これらのリージョンをフリートのホームリージョンとして使用することはできません。

リージョンコード ロケーション
af-south-1 アフリカ (ケープタウン)
ap-east-1 アジアパシフィック (香港)
ap-northeast-3 アジアパシフィック (大阪)
eu-north-1 欧州 (ストックホルム)
eu-south-1 欧州 (ミラノ)
eu-west-3 欧州 (パリ)
me-south-1 中東 (バーレーン)

ローカルゾーン

次のローカルゾーンのいずれかをリモートロケーションとしてマルチロケーションフリートに追加します。

利用可能な Local Zones

ローカルゾーンコード ロケーション (都市圏名)
us-east-1-atl-1 アトランタ
us-east-1-chi-1 シカゴ
us-east-1-dfw-1 ダラス
us-east-1-iah-1 ヒューストン
us-east-1-mci-1 カンザスシティ
us-west-2-den-1 デンバー
us-west-2-lax-1 ロサンゼルス
us-west-2-phx-1 フェニックス
af-south-1-los-1 ラゴス、ナイジェリア

Amazon GameLift Anywhere

Amazon GameLift Anywhere を使用して、独自のハードウェアをゲームサーバーリソースとしてフリートを作成できます。リソースでゲームビルドとゲームサーバープロセスを管理しながら、Amazon はゲームセッションの配置とゲームセッションのライフサイクル GameLift を管理します。

Amazon GameLift Anywhere が GameLift サポート AWS リージョン する任意の に Amazon フリートを作成できます。ハードウェアの物理的な場所を表すカスタムの場所を作成します。

Anywhere フリートの作成とゲームサーバー統合のテストの詳細については、「Amazon GameLift Anywhere フリートを作成する」と「Amazon でローカルテストを設定する GameLift Anywhere」を参照してください。

Amazon GameLift FlexMatch

では FlexMatch、AWS リージョン FlexMatch リソース をサポートする でマッチメーカー (マッチメーキング設定とルールセットを含む) を作成できます。Amazon はマッチメーカーにマッチリクエストを GameLift ルーティングし、その場所で処理します。マッチメーカーの位置は、マッチメーキングプロセスのレイテンシーに影響を与える可能性があります。

試合のゲームセッションは、ゲームセッションキューを使用して配置されます。Amazon GameLift は、マッチ生成のゲームセッションを Amazon GameLift フリート内の任意の場所に配置できます。

詳細については、「Amazon GameLift とは」を参照してください FlexMatch。

GameLift 中国の Amazon

Sinnet が運営する中国 (北京) リージョン、または が運営する中国 (寧夏) リージョンの GameLift リソースに Amazon を使用する場合はNWCD、別の AWS (中国) アカウントが必要です。中国リージョンでは、一部の機能が使用できないことに注意してください。これらのリージョン GameLift での Amazon の使用の詳細については、以下のリソースを参照してください。