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複数のキューを設計する
ゲームとプレイヤーによっては、複数のゲームセッションキューを作成する必要がある場合があります。ゲームクライアントサービスが新規のゲームセッションをリクエストする際に、どのゲームセッションキューを使用するか指定されます。複数のキューを使用するかどうかを判断するには、以下を検討してください。
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ゲームサーバーのバリエーション ゲームサーバーのバリエーションごとに個別のキューを作成することができます。キュー内のすべてのフリートは、互換性のあるゲームサーバーをデプロイする必要があります。これは、キューを使用してゲームに参加するプレイヤーが、キュー内の任意のゲームサーバーでプレイできる必要があるためです。
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異なるプレイヤーグループ。Amazon がプレイヤーグループに基づいてゲームセッション GameLift を配置する方法をカスタマイズできます。たとえば、特別なインスタンスタイプまたはランタイム設定を必要とする特定のゲームモードに合わせてキューをカスタマイズする必要がある場合があります。または、トーナメントやその他のイベントのプレースメントを管理するために特別なキューが必要な場合があります。
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ゲームセッションのキューメトリクス。ゲームセッションプレイスメントメトリクスの収集方法に基づいて、キューを設定できます。詳細については、「キューの Amazon GameLift メトリクス」を参照してください。