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Amazon GameLift キューを使用したゲームセッション配置の管理
ゲームセッションキューは、複数のホスティングフリート間でゲームセッションの配置を処理するための主要なメカニズムです。キューは、ゲームセッションリクエストを処理し、それらをホストするために利用可能なゲームサーバーを検索し、ゲームサーバーに新しいゲームセッションを開始するように促す責任があります。キューを使用すると、複数の種類のフリートや地理的ロケーションでゲームセッションリクエストを処理できます。ホスティングソリューションで複数のフリートを使用している場合は、キューが必要になる可能性があります。
キューは、ゲームデベロッパーとプレイヤーの両方に大きな利点を提供します。具体的には次のとおりです。
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キューは可能な限り最適な配置を提供します。ゲームセッションプレイスメントリクエストを処理する場合、キューは Amazon GameLift アルゴリズムを使用して、コスト、ロケーション、プレイヤーレイテンシーなど、定義された一連の設定に基づいてキューの場所を優先します。
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低価格のスポットフリートを活用してください。 AWS スポットフリートを使用するにはキューが必要です。これにより、ホスティングコストが大幅に削減されます。デフォルトでは、キューは常に新規のゲームセッションをスポットフリートに配置しようとします。
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需要の多いときに新規のゲームをより速く配置します。キューは、複数の場所を検索して配置できます。つまり、希望する配置場所が利用できない場合でも、フォールバック容量を常に維持できます。
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ゲームの稼働率をより回復性のあるものにします。停電は起こり得ます。マルチロケーションキューを使用すれば、速度の低下または停止によって、プレイヤーのゲームへのアクセスが影響を受けることはありません。
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追加のフリート容量をより効率的に使用します。予期しないプレイヤーの需要の急増を処理するため、キューは追加のホスティングキャパシティへの迅速なアクセスを提供します。キュー内のフリートロケーションは互いにバックアップ容量を提供します。ロケーションはプレイヤーの需要に基づいてスケールアップまたはスケールダウンします。
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ゲームセッションの配置とキューパフォーマンスのメトリクス (測定法) を取得します。Amazon は、配置の成功と失敗、キュー内のリクエストの数、リクエストがキュー内で費やした平均時間に関する統計を含むキューメトリクスを GameLift 出力します。これらのメトリクスは、Amazon GameLift コンソールまたは で表示できます CloudWatch。
キューの使用を開始するには、「ゲームセッションキューの設計」を参照してください。