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ゲームセッションプレイスメント用の Amazon GameLiftt キューのセットアップ
ゲームセッションキューは、新規のゲームセッションリクエストを処理し、それらをホストするために利用可能なゲームサーバーを探す主要なメカニズムです。キューはゲーム開発者やプレイヤーに大きなメリットをもたらします。具体的には次のとおりです。
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キューは可能な限り最適なプレイスメントを提供します。ゲームセッションプレイスメントリクエストを処理する場合、キューは Amazon GameLift アルゴリズムを使用して、定義された一連のプリファレンスに基づいてキューのロケーションに優先順位を付けます。
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低料金のスポットフリートでゲームをホストします。キューを使用したAWS スポットフリートの使用の最適化は、ホスティングコストを大幅に削減します。デフォルトでは、キューは常に新規のゲームセッションをスポットフリートに配置しようとします。
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需要の多いときに新規のゲームをより速く配置します。キューは、プレイスメントが可能な複数のロケーションを使用します。つまり、優先的に配置されるロケーションが使用できない場合は、常に予備の容量が存在します。
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ゲームの稼働率をより回復性のあるものにします。停電は起こり得ます。マルチロケーションキューを使用すれば、速度の低下または停止によって、プレイヤーのゲームへのアクセスが影響を受けることはありません。
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追加のフリート容量をより効率的に使用します。予期しないプレイヤーの需要の急増を処理するため、キューは追加のホスティングキャパシティへの迅速なアクセスを提供します。キュー内のフリートロケーションは互いにバックアップ容量を提供します。ロケーションはプレイヤーの需要に基づいてスケールアップまたはスケールダウンします。
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ゲームセッションの配置とキューパフォーマンスのメトリクス (測定法) を取得します。Amazon GameLift はキューのメトリクスを提供します。これには、プレイスメントの成功と失敗、キューのリクエスト数、キューでリクエストにかかる平均時間の統計が含まれます。Amazon GameLift コンソールまたは CloudWatch でこれらのメトリクスを表示することもできます。
キューの使用を開始するには、「ゲームセッションキューの設計」を参照してください。