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다중 위치 대기열 빌드
모든 대기열에 다중 위치 설계를 사용하는 것이 좋습니다. 이 설계를 통해 배치 속도와 호스팅 복원성을 개선할 수 있습니다. 플레이어 지연 시간 데이터를 사용하여 플레이어를 지연 시간을 최소화하면서 게임 세션에 참여시키려면 다중 위치 설계가 필요합니다. 스팟 인스턴스 플릿을 사용하는 다중 위치 대기열을 구축하는 경우 자습서: 스팟 인스턴스를 사용하여 Amazon GameLift 대기열 생성의 지침을 따릅니다.
다중 위치 대기열을 생성하는 한 가지 방법은 대기열에 다중 위치 플릿을 추가하는 것입니다. 이렇게 하면 대기열에서 플릿의 어느 위치에나 게임 세션을 배치할 수 있습니다. 중복성을 위해 구성이나 홈 위치가 다른 플릿을 추가할 수도 있습니다. 다중 위치 스팟 인스턴스 플릿을 사용하는 경우 모범 사례를 따르고 동일한 위치의 온디맨드 인스턴스 플릿을 포함합니다.
다음 예는 기본 다중 위치 대기열을 설계하는 프로세스에 대해 간략하게 설명합니다. 이 예에서는 스팟 인스턴스 플릿 하나와 온디맨드 인스턴스 플릿 하나, 이렇게 두 플릿을 사용합니다. 각 플릿에는 배치 위치에 AWS 리전 대한 us-east-1
, us-east-2
, 및 ca-central-1
가 있습니다us-west-2
.
다중 위치 플릿이 포함된 기본 다중 위치 대기열을 생성하려면
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대기열을 생성할 위치를 선택합니다. 클라이언트 서비스를 배포한 위치 근처에 대기열을 배치하여 요청 지연 시간을 최소화할 수 있습니다. 이 예제에서는
us-east-1
에서 대기열을 만듭니다. -
새 대기열을 생성하고 대기열 대상으로 다중 위치 플릿을 추가합니다. 대상 순서에 따라 Amazon이 게임 세션을 GameLift 배치하는 방식이 결정됩니다. 이 예에서는 스팟 인스턴스 플릿을 먼저 나열하고 온디맨드 인스턴스 플릿을 두 번째로 나열합니다.
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대기열의 게임 세션 배치 우선 순위를 정의합니다. 이 순서는 대기열이 사용 가능한 게임 서버를 가장 먼저 검색하는 위치를 결정합니다. 이 예제에서는 기본 우선 순위 순서를 사용합니다.
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위치 순서를 정의합니다. 위치 순서를 정의하지 않으면 Amazon은 위치를 알파벳 순으로 GameLift 사용합니다.